長夜沒有選擇爛大街的設定,沒有融入狗血的故事,沒有加入射擊等熱點元素。它只是專註於“生存”本身。通過環境和心理的雙重壓力,腹地工作室制作了壹款基於現實和模擬的生存遊戲。突如其來的地磁災難導致了飛機失事。面對巨大的荒野冰原,我們要麽在饑寒交迫中等死,要麽掙紮求生,尋找出路。在《長夜》中,玩家的角色不是救世主,也不是超能力者,而是普通人類。在遊戲構建的世界裏,玩家不用擔心僵屍的威脅。只有妳,冷酷而殘酷的大自然,歡迎來到寂靜的雪原。
遼闊的雪原散發出孤獨的氣息。
《長夜》將遊戲背景設定在加拿大北部的荒野。放眼望去,整個地區被壹望無際的山脈和原始森林所覆蓋。因為是冬天,呼嘯的雪花覆蓋了大地上的壹切,白色成了主基調。茫茫雪原上,除了壹些老舊的建築和汽車,幾乎看不到現代文明留下的痕跡。遊戲中大部分場景都是自然風光,畫面看起來幹凈整潔,不加修飾的方式襯托出大自然的靜謐之美。“歲月靜好”在《長夜》裏是不存在的。面對荒涼的環境,孤獨感會悄然出現。
走在曠野裏,遊戲裏會傳來壹陣陣舒緩而略帶傷感的鋼琴曲。音樂和畫面的巧妙結合,烘托出壹種孤獨的氣氛。社會性是人類最重要、最根本的屬性,而在漫漫長夜構建的世界裏,壹切繁華都已成為過去,人與人之間的聯系被徹底切斷。孤獨與寂寞在遊戲中飄蕩,其“威力”不亞於殘酷的自然環境。玩家需要靠自己的努力去克服。《長夜》不僅僅是壹款生存遊戲,更是給玩家帶來了壹種精神上的體驗。
在惡劣的自然環境中為生存而鬥爭
既然是生存遊戲,“生存”就成了重要的壹環。和大多數生存遊戲壹樣,《長夜》遵循“探索、制作、生存”的邏輯,玩家需要在探索中逐步解決身邊的問題。體溫、疲勞、口渴和飽腹感成為重要的生存指標。壹旦任何壹個價值出現問題,就會爆發生存危機,影響整個過程。對於玩家來說,必須仔細考慮每壹個影響因素,合理利用壹切資源,才能在惡劣的自然環境中生存下來。
①關於嚴寒
身處茫茫雪原,“冷”自然成為主要限制條件。山谷中刺骨的寒風會使體溫迅速下降,進而產生手腳麻痹的負面作用。為了“可視化”寒冷,《長夜》提供了顯示實時溫度的溫度計,同時主角的話也時刻提醒玩家體溫在下降。在低溫環境下,火成了取暖的利器,借助火焰可以很好地維持體溫。但是,強冷風會影響生火效率。面對復雜的自然條件,玩家需要認真考慮各種因素。只有面面俱到,才能找到機會。
遊戲開始時,通常會提供壹些高熱量的碳酸飲料、助燃劑、藥物等資源。在惡劣的環境下,這些材料就像稻草壹樣,成為了生存的重要基礎。需要註意的是,以上材料是不可再生的,玩家壹旦掌握了基本的生存手段,就必須擺脫過度依賴。面對無處不在的威脅,它們更適合在關鍵時刻使用。點對點的“輔助”讓玩家更好的融入遊戲環境,同時也倒逼玩家發揮主觀能動性。坐吃山空,壹步壹步學習生存技能,才能看到生命的希望,只會是死路壹條。
②學會利用自然資源。
惡劣的自然環境壹次次將玩家推入險境,“反派”形象也越來越鮮明;然而,任何事物都有兩面性。面對生存的挑戰,大自然也成為了資源的“給予者”。雪水不能直接喝,但是可以通過生火燒開來補充水分,增加體溫。叢林中散落著各種小動物。通過在廢棄的設施中制作生存工具,可以達到狩獵的效果。兔子被抓後,處置權完全掌握在玩家自己手裏,選擇大發善心放生,或者直接下廚解決生存問題。至於如何選擇,需要玩家自己給出答案。
《長夜》向玩家展示了大自然的殘酷,壹望無際的荒野中有無數的危險;然而,機遇和挑戰總是並存的。通過制作工具和學習生存技能,玩家還可以通過自然獲得生存資源。面對困難,只有積極把握機遇,才能延續生存的火焰。
最大的敵人其實是自己。
沒有令人不寒而栗的僵屍或怪物,也沒有人與人之間的勾心鬥角。身處《長夜》,等待玩家的只是壹片孤獨的荒野。在安靜的大自然中,玩家獨自行走,伴隨的只有凜冽的寒風。即使黑暗中的星星照亮了前進的道路,玩家也只能蜷縮在微小的篝火旁,等待光明再次降臨。漫漫長夜沒有明確的歸宿,壹切都圍繞著“生存”展開。到了遊戲中後期,重要的生存技能已經明白的很清楚,但是日復壹日的孤獨感會逐漸占據內心。有時候,玩家不會被惡劣的環境打敗,反而會失去“生存的意義”,成為行屍走肉。這個時候玩家會逐漸明白,最大的敵人不是外部環境,而是自己。
《長夜》作為壹款生存遊戲,渲染了強烈的孤獨感,與外界環境相得益彰,壹次次挑戰玩家。面對生存問題,我們不僅需要掌握生存技能,更需要有壹顆勇敢樂觀的心,強大的內心是生存下去的力量源泉。