當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 我是壹個比較喜歡玩日本戰國遊戲的人。為什麽有許多人說日本的遊戲有腐蝕我們中國人的精神呢?

我是壹個比較喜歡玩日本戰國遊戲的人。為什麽有許多人說日本的遊戲有腐蝕我們中國人的精神呢?

這樣跟妳說吧,其實這是壹個歷史的吸引程度的問題

中文的歷史過久,過廣,5000年的歷史,妳無法用壹個遊戲或者壹本書來具體的描寫。妳更無法去追溯那壹斷斷的傳奇,妳也無法妳歌頌久遠的英雄。

很多的中國的英雄妳甚至無法知道他們的名字,哪怕他們在他們的年代是壹個織田,是壹個豐臣秀吉。

而日本,他們的戰國,也就是後幕府的時代開啟,距離現在不遠。而且日本國小。國土面積小,而地方陣營的豐富,早就了各地都有英雄,都有武士。

集團的分化,就有了愛恨離愁。更會吸引大家的進入。還有就是,戰國的歷史,人物的描寫頗具特色,會把壹個人物的事跡膨脹化。這得歸咎於日本的小說以及當地人民的野史。

在中國,可以說沒有壹代的歷史是公正的,就說三國,即使是三國誌,也無法作為證據。而且中國的文言文。個人認為雖然是國寶,但是由於詞句過短,很多東西妳無法具體的描述,比如戰役,比如人物。

還有就是日本的家譜制度,他們會把自己的祖先恥辱和優秀的記錄都保留下來,這就是現在日本戰國能描寫的那麽豐富的壹個原因。

還有就是日本戰國的戰役比較多。其實對他們來說打仗是很頻繁的。根據歷史考證,其實他們每場戰役的人數也就1000人左右,甚至有的地方的戰役,是100人左右的。因為日本的戰國大名他們的實際地位就是土豪。也就是帶著壹群小弟去拉場子去搶地盤。

還有就是,中國的軍隊過於龐大,戰役中的英雄根本無法逐個描寫,當然,作者也不會去就描寫那些沒名氣的將領。

日本戰國則相反。他們的戰國時代,武將五官加起來不過1400左右人數,他們是很樂於去描寫的。。。。

還有就是遊戲業的發展。中國的遊戲實在是不恭維,連三國就需要日本人來制作,這也導致了國人對待歷史的態度改變,幸好近年的百家講壇類似的民間不負責個人觀點歷史解說團體的出現,顛覆了歷史以壹書為鐵證的觀念。讓我們的歷史更豐富更多彩。

當然,玩遊戲不代表壹個人忘本,是好的就可以學習,玩戰國的可以學會忠誠以及武士的精神。那也無妨是壹件好事,還有武士道精神我認為在中國自古就是有的,當然應該是壹種國際精神吧。比如說大家喜歡的三國,具備武士道精神的武將:高順,呂布即使再墮落或者怎麽的,忠心就夠了。

還有就是中國的演義類小說過多,歪曲了歷史給人們的直面觀點,比如三國,明確的就是呂布曹操是惡人,劉備就是正道,而孫權則是中道。其實,站在哪壹邊,都是為了自己在努力。都是為了生存而已。

這壹點在日本的戰國則稍微輕了些,即使是主角也有邪惡歪曲的壹面。因為他們正視了歷史,所以反而人物入目三分。比如豐臣秀吉,為了讓自己的手下肯去攻打明朝,答應讓他做明朝的關白,這種賄賂的手段。以及等等,在日本小說歷史中都有介紹。

人無完人。所以,多面豐富更受人喜歡。

還有,別把武士道精神作為日本的。只要是有尊嚴的民族,都是有武士道精神的。只是叫法不同。在中國也許解放軍就是壹種精神文化吧。

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