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王者榮耀165438+10月24日更新了什麽?165438+10月24日更新內容匯總。

壹、新英雄太乙上線。

太乙身為煉丹師,大部分時間都在家裏研究各種稀奇古怪的東西。現在是時候帶著這些發明上戰場測試威力了~

使用煉金術,太乙真人和身邊的友軍英雄可以獲得額外的金幣,利用經濟優勢壓制對手。煉丹爐的觸須為太乙提供了靈活的位移能力,可以用來在接近敵人時引爆炸彈,或者在被追殺時逃跑。大招強大的復活效果,往往可以逆轉團戰的勝負。當然,要把握好釋放時機。

被動技能-金色火花

周圍每死壹個敵方非英雄單位(包括小兵和怪物),太乙真人和周圍友軍英雄都會額外獲得金幣。

技能1-意外

太乙真人使用熔爐煉制藥劑壹段時間,期間可以隨時停止煉制。停止煉制或達到最大煉制時間後,藥劑會爆炸,對周圍敵人造成法術傷害和眩暈。煉制時間越長,傷害越高,眩暈時間越長。

技能2-第三只手

太乙真人火爐伸出壹根觸手,把自己拉到第壹個碰到的單位。如果目標是敵方單位,它也可以造成額外的法術傷害和眩暈。

技能3-變成活生生的人

召喚身體雙傀儡短時間保護自己和身邊壹個血量最低的友軍英雄。受保護的英雄會在短時間內死亡,並在短時間內復活。當復活時,它造成法術傷害並減慢周圍敵人的速度。

第二,宮本武藏重拍歸來。

我們之前的設計讓宮本可以代替很多坦克的打法。考慮到平衡,他出色的位移和控制也帶來了對抗能力的下降。雙方對抗模式缺乏變化,對手反擊空間較小。

我們希望通過新的設計,可以調整宮本自己的打法,賦予宮本更合適的位移和開團能力,增強他的戰鬥能力,讓宮本三技能需要依靠更苛刻的條件才能獲得更高的附加收益,不僅讓對手的反制更加清晰,也讓宮本的掌握空間得到足夠的提升。最後,玩家可以不斷磨練自己的戰鬥細節,在不斷尋找下壹個技術過硬的對手中獲得自豪感。

另外,作為第壹批老牌英雄,宮本茂的長相有些老,視覺效果不夠“嗨”玩。我們需要優化他的藝術表現,讓大家耳目壹新。

基於以上原因,我們重塑了宮本武藏。

重鑄後成為半肉戰士,全新技能玩法更加多樣化!

定位:戰士/刺客→戰士

被動技能-思維

宮本武藏打出的每壹個技能都會用於下壹次普通攻擊,造成物理傷害,減少所有技能的冷卻時間1秒。

技能1-無與倫比

宮本武藏向前斬出劍氣波,對路過的敵人造成物理傷害並減速,同時擊落路徑上的敵人飛行物;1技能發布期間,宮本武藏處於爭霸狀態;被動:宮本武藏對敵方英雄造成傷害後,會在短時間內持續恢復生命值,此效果不會疊加。

技能二——快。

宮本武藏向前沖刺,對路過的敵人造成物理傷害。如果這個技能穿過敵人,會獲得護盾效果,並返回壹定的冷卻時間。盾牌只能每4秒獲得壹次。

技巧三——兩天壹流

宮本武藏躍至空中,拔出雷霆,短暫延遲後斬下,對目標周圍區域造成物理傷害,並飛向當前目標;接下來的壹段時間,宮本武藏會進入兩刀流的狀態,移動速度會有所提升。所有普攻和技能都會伴隨雷霆的法術傷害,狩獵魔法範圍提升。空清切可以短暫打擊敵人,額外的穿透距離會很快獲得。

第三,局中戰場的調整

1.主/暗霸調整

賽季初,主人和黑暗暴君的更叠大大增強了戰鬥的激烈程度。在那之後的很長壹段時間裏,我們都在密切關註這種變化的影響,收集了大量的數據。我們在觀察過程中發現,支配者和黑暗暴君作為峽谷中後期的兩個強大怪物,所提供的增益並沒有完全區分開來。在我們的想象中,支配者側重於提供強大的推進能力,而黑暗暴君側重於提高戰鬥能力。我們希望某個營能夠有針對性的獲得這兩種能力中的壹種,但是目前的情況並沒有達到上述預期的效果,所以我們決定做壹些調整,為戰場帶來更多的機會。

a)加強主人和黑暗暴君之間的紐帶。

用占優勢的BUFF對抗黑暗暴君。黑暗暴君每次攻擊都會額外承受80%的普攻傷害→用支配BUFF效果對抗黑暗暴君,他對黑暗暴君的輸出減少50%。

降低主怒buff的韌性

每2秒回復3% HP→每3秒回復1% HP。

除了壹個描述錯誤,《支配之怒》不提供藍色回復。

c)稍微降低優勢先鋒對防禦塔的傷害。

2.英雄對塔的傷害提高單次傷害上限。

防禦塔作為整個王者峽谷的重要支撐點,壹直是大家關註的對象,包括我們。本次更新後,防禦塔獲得了壹層保護裝置,可以吸收超過壹定上限值的傷害,防止防禦塔在受到壹定傷害時失去太多生命,防止壹些極端情況的發生。這個改動不會影響大部分英雄對防禦塔造成的傷害。

3.減少藍石像之力和猩紅石像之力的持續時間。

在王者峽谷中,這兩個buffs都給英雄們帶來了強大的收益,彌補了壹些英雄的不足,發揮了另壹些英雄的長處。但是,我們也註意到,長久的收益大大增加了壹些英雄對buffs的依賴。作為峽谷中的戰略資源,兩個buffs都需要團隊認真思考和分配。基於以上原因,我們決定減少兩個buff的持續時間,以後繼續關註buff的變化。

藍色石像的力量和紅色石像的力量持續時間:90秒→60秒

4.暴君和黑暗暴君的特殊倒計時處理

優化壹個關於霸和暗霸倒計時的問題,讓兩者的倒計時在不同情況下出現的更加合理。

5.背攻為主的無應答機制優化。

修正了壹個關於主人背後被攻擊時反應遲鈍機制的bug。

6.重做高級教學水平

重新優化高級教學水平的過程

第四,社交相關優化

第壹,團隊優化

1,團隊接口調整

1.1團隊主頁

l新球隊公告,只能由隊長和副隊長編輯,用於向球員傳達信息。

l團隊公告和團隊宣言將以滾動方式或手動方式切換。

l成員列表中的每個字段都可以單擊兩次,以在正序和逆序之間切換。

l增加團隊成員的當前分段顯示。

l原團隊動態升級為成員動態,並顯示在成員頁面上;

l當團隊成員取得新事件(如獲得新皮膚、排名王者、取得成就)時

我們調整了隊伍排名界面,增加了隊伍比賽積分排名表,優化了原排名表的信息排列;

2、團隊主動規則

調整了團隊活動周限制後,召喚師可以更靈活的安排自己的時間,為團隊做出積極的貢獻,這是壹個很好的方向。我們希望在此基礎上進壹步降低召喚師為團隊做出積極貢獻的壓力,讓過程盡可能的有趣,讓同壹團隊的召喚師有更多的理由互動從而獲得更高的利益,所以我們做了以下調整。

l降低了人機模式和娛樂模式下的活動積分獎勵,大幅提高了非人機模式下的活動積分獎勵:

l失敗時還可以獲得30%的活躍積分。

l鼓勵團隊成員壹起參加比賽。團隊玩家參加比賽時,會根據同壹團隊的玩家人數獲得不同的加分。同壹團隊的玩家越多,獎金越高:

2人:+50%

3人:+100%

4人:+150%

5人:+200%

第二,聊天系統升級

為了優化玩家的場外交流體驗,我們對聊天系統進行了全面升級,新增了語音聊天和語音翻譯功能,相信會給玩家帶來更加便捷的聊天體驗!

1,接口調整

我們調整了聊天界面,使整個聊天系統更加方便美觀:

綜合頻道,增加性別和段位圖標,讓召喚師更方便的瀏覽聊天消息;

好友聊天頻道,添加好友列表,可以更方便的查看好友信息,與好友互動;

團隊頻道,增加了團隊成員列表,團隊成員狀態顯示更清晰,顯示團隊管理者銘牌。

2.語音留言和語音轉文字功能(該功能將逐步灰度開啟,沒有該功能的玩家請耐心等待)

現在在辦公室外聊天時,還可以發送語音消息,系統會自動將發送的語音消息轉換成文字顯示出來。

動詞 (verb的縮寫)排位賽優化

1.在出線隊限制中,王者位置的球員每50星視為壹個“大位”。

經過壹段時間的觀察,我們發現將高星和低星的選手匹配為壹個段位並不是壹個相對公平的決定,所以我們在新版本中優化了高星選手的限制規則。比如壹個鉆石玩家只能組0-50個王者的明星隊友;比如90星球員不能和鉆石球員組隊。

2.在BP階段,增加了快速通知想要禁/選的英雄的功能。

有沒有在排位的BP階段,打字說要用什麽英雄,隊友班卻失敗了,打字太慢?現在方便的通知功能上線了。

在BP階段,可以選擇使用/禁用英雄,壹鍵發送給隊友~

3、BP階段,可以發送選中的英雄記錄。

類似於普通匹配,可以送妳的英雄戰績,現在這個功能也擴展到排位了~

第六,英雄平衡調整

1,曹操

在曹操最新的調整中,我們增加了新的聯動機制,彌補曹操總攻輸出弱的問題。但是我們註意到曹操的技能CD在中前期太長,導致這個聯動達不到我們的預期。所以我們會重置曹操1技能的CD曲線,來提高曹操中前期的對抗能力。另外,為了解決曹操開大招時損失部分輸出時間的問題,我們將通過曹操加大招時對附近敵人造成物理傷害來彌補這壹缺陷。

優化技能範圍找敵人,減少人物拉扯。

1技能:CD:12/11/10/9/8/7→10/9.4/8.8/8.2/7.6/7。

3技能:增加效果:開啟時造成的傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)

高玩點評:技能優化讓曹操操作更自如,壹個技能CD的縮短讓之前的單挑更強,大招開啟後新的射程傷害解決了抖音前技能釋放的尷尬。

2.李元芳

我們讓方圓可愛的大耳朵在新版本中派上了用場。大耳壹直在監控附近的動向。當危險來臨時,方圓會第壹時間得到風聲並逃跑。我相信新版的方圓可以預言危險的特性將會成為女孩們的最愛。與此同時,作為交換,方圓失去了她以前被動的間諜力量。

被動:去除原被動密探的暗勁(壹般攻擊範圍:7000 → 6500,1技能範圍:7000 → 6500)。

方圓可愛的大耳朵可以幫助方圓周期性地傾聽周圍的趨勢,而不是充當間諜。獲得並捕獲敵方英雄的蹤跡。這個效果在8秒內只能對同壹個單位生效壹次。

1技能:CD:12/11.5/11.5/10/9.5秒→ 12/65438。

2技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒→ 12/16544。

高灣點評:被動改裝削弱了方圓的攻擊距離和清線效率,但是抓敵痕跡可以讓方圓有效防gank。

3.橘右京

橘右京是壹個擁有超強輸出能力的戰士,而橘右京依靠自己超強的機動能力和生活在較遠的攻擊範圍內,可以直接控制遠處的敵人,為隊友創造出開團的機會。但是我們不希望看到壹個士兵的團開能力超過大部分坦克,所以我們會在這次更新中縮小橘右京的位移和居住的攻擊範圍。另外,我們註意到橘右京的大招和細雪在小規模團戰中釋放次數有點多,我們也會適度增加大招和細雪的冷卻時間。

1技能:位移距離:4000 → 3500

2技能:技能施法距離:7000 → 6500

2技能:技能判斷寬度:2500 → 2200

3技能:CD:10/9.5/9→12/11.5/11秒。

高玩點評:壹、二技能的距離大大降低了橘右京作為中距離刺客的能力,大招的CD增長也大大降低了橘右京持續輸出團戰的能力。

4.鐘馗

作為壹個設計師,我們不希望有哪個英雄是遊戲中的非禁必備品,目前鐘馗就是這種情況;我們認為鐘馗的2技能對隊伍的貢獻太大,很容易導致敵方隊伍的減員。雖然這是鐘馗的特點,但現在局面有些難以控制。另外,我們希望鐘馗能成為壹個對熟練度要求比較高的英雄,而不是現在的數據看起來的那樣。大部分玩家可以在5場之內熟悉他的大部分技能;所以我們調整了鐘馗的技能命中能力和控制,但是相應增加了他的傷害。我們不是想通過這次調整削弱鐘馗,而是讓他換壹個相對良性的姿態,存在於王者峽谷的戰場。

被動:單次傷害超過當前生命10%造成的爆炸傷害:40(+8*英雄等級)(+0.2Ap)(+0.02*最大生命)→ 40(+8*英雄等級)(+0.4Ap)(+0.02*最大生命)。

被動:死後爆炸傷害:160(+32*英雄等級)(+0.8Ap)(+0.08*最大生命)→ 240(+48*英雄等級)(+2.4Ap)(+0.12*最大生命)。

1技能:內環傷害:360(+72/LV)(+1.2 AP)→450(+90/LV)(+1.5 AP)外環傷害不變。

2技能:鉤寬:1600 → 1400

2技能:眩暈持續時間:勾拳後將敵人拉到身邊,全程眩暈1.5秒→勾拳後將敵人拉到身邊,被身邊眩暈0.5秒。

高灣點評:鐘馗範圍傷害大大增強,但是鉤寬的減少增加了操作難度,眩暈持續機制的改變也讓敵人更容易逃脫。

5.魯班7號

魯班大師的工作機器人7號已經不在狀態很久了。國王峽谷頻繁的戰鬥讓可憐的小機器人缺少了補給和升級的機會,在戰場上越來越沒用;這個優化的目的是給魯班七世配備適合當今對抗強度的武器,把他的不可避免的導彈調整到更合適的參數,讓它更符合王者榮耀的格鬥。

移動速度:340 → 350

被動:每段造成0.6Ad物理傷害→每段造成0.7Ad物理傷害。

2技能:固定50000/秒→優化到初始15000/秒,2秒內加速到50000/秒。

3技能:1秒後炸彈掉落→0.75秒後炸彈掉落。

高玩點評:提高移動速度和技能傷害,被動掃射輸出更高。第二,技能的速度調整讓近敵很容易避開,但還是需要更優雅的姿勢才能上臺;

6.娜可露露

《自然守護者》的娜可露露在最近的版本變化中受到了壹些整體調整的影響,這讓我們想起了她的現狀。作為壹名刺客,我們希望她永遠有獨自殺死對手的能力。我們會在她的1技能標記上增加壹個攻擊加成機制(每100攻擊點增加1%),希望後來成長起來的娜可露露有更穩定的爆發力輸出。另外,娜可露露現在可以在開大招過程中釋放1技能標記敵人,讓娜可露露調整後在更短的時間內打出更高的爆炸傷害。同時我們調整了大招爆發速度加成的衰減時間,讓這種加速更加持久,但是為了讓對手有更多的反應時間,我們稍微降低了技能3的攻擊距離。

1技能:印記造成的最大生命傷害:最大生命10% →最大生命10%(每100次攻擊增加1%)。

3技能:增加效果:技能過程中可以釋放1技能。

3技能:技能釋放距離:7000 → 6000

3技能:移動速度效果:初始50%移動速度加成,3秒內衰減20% →初始50%移動速度加成,6秒內衰減20%。

高灣點評:大招釋放距離的縮短不會影響娜可露露的爆發力輸出。相反,他技能的增強,大招的釋放,會讓他更加靈活的切入。

7.荊軻

荊軻作為《王者榮耀》中第壹個出場的刺客,收割能力極強,能在短時間內連續擊殺殘血敵人。但作為壹個缺乏自保能力的刺客,荊軻的位移能力也有很大的短板,只能突進不能後退。所以在這次更新中,我們會增加荊軻的基礎移動速度,增強她的機動性。另外,我們希望1技能血舞能造成更合理的傷害,而不僅僅是壹個控制技能。為了避免荊軻在中前期技能差距太長,我們會適當調整技能2的CD曲線。

移動速度:3800 → 4000

1技能:傷害:180(+40/LV)(+0.65 ad)→200(+40/LV)(+1.0 ad)。

2技能:CD: 9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6秒→ 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒。

高灣點評:增強,1技能傷害和2技能CD的調整提高了荊軻打野和清線的能力,移動速度的提升讓荊軻在作為反手進場時更容易追到敵人。

8.高建禮

高建禮作為壹個需要深入敵陣的法師,真的需要有足夠的勇氣和身體。所以在之前的版本中,我們在他的大招中加入了無傷效果。但目前這個效果的表現並不理想,也不是很穩定,所以在本次更新中,我們會調整他的技能3,在開啟後立即獲得壹個基本無傷效果,然後根據附近敵方英雄數量獲得額外無傷效果。另外,作為壹個法師,我們也希望高建禮能在中前期幫助隊友建立優勢,所以我們會調整他技能2和3的傷害構成比例。

2技能:傷害:360(+45/LV)(+0.85 AP)→450(+60/LV)(+0.6 AP)

3技能:傷害:125(+30/LV)(+0.28 AP)→170(+40/LV)(+0.2 AP)。

3技能:釋放時每個敵方英雄增加高劍力傷害免疫8% →釋放時獲得基礎傷害減免15%,每個敵方英雄增加高劍力傷害免疫5%。

高玩點評:整體的強化,二三技能的早傷,無傷的效果,增強了高建禮的小範圍團戰能力。

七。內部接口調整

定制辦公室內的裝卸位置

裝備商店(包括推薦裝備)增加了右手裝載選項,習慣右手操作的朋友終於可以用右手裝載了。

八、藝術質量優化

(壹)宮本武藏模型重做

宮本模型是重做,以提高模型的準確性。

添加法線貼圖

優化光影效果的顯示

重做動畫和特效。

(二)部分英雄宣傳圖/頭像優化

九、皮膚優化

1,孫尚香傳奇皮膚——末日機甲,新增動態掩護效果;

2.我們重做了露娜史詩皮膚-夏紫仙女的界面特效和動畫(局內沒有變化),希望給妳壹個真實的夏紫仙女,讓妳獲得更賞心悅目的皮膚體驗;

3.戰士蘭陵皮-刺客信條名稱改為“隱刃”;

4.皮膚半身像的所有地方都增加了標簽顯示;

5.贈送皮膚的時候加個留言模板,這樣可以更好的向TA表達自己的感受~

X.其他調整

1.隊友斷線時的托管優化。

以前隊友斷線,召喚師只能選擇讓他彈簧掛壹次和/或和召喚師戰鬥。現在我們在界面上增加了壹個操作菜單。當隊友斷線時,我們可以隨時改變斷線隊友的掛機狀態。

2.大神排名優化,可以直接用大神加載方案。

在大神排名中查看大神信息時,可以直接將大神的加載方案用到自己的本地裝備方案中。同時,在該局的裝備配置界面中,還加入了大神加載方案,並且支持大神方案的便捷應用,離大神更近了壹步!

3.增加贈送更名卡的功能。

商城重命名卡增加贈送功能,趕緊hold住身邊的“土豪”朋友吧~

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