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飛蘭遊戲

內測的時候打街頭籃球。我記得當時街頭籃球那麽火,內測號高達100元。尤其是公測之後,幾乎每個頻道都爆滿,很難擠進去。後來因為遊戲的服務器問題,太卡了,大家都走了。現在還在玩,想想還挺感慨的。

我先回答妳的第壹個問題。實際上,夥計,籃板球並不壹定屬於妳。街頭籃球有很多隨機屬性。妳在第二個問題中提到,妳可以得到壹頂帽子,但妳沒有。就像中鋒的扣籃上籃,有時候會有壹頂透明的帽子,這是隨機的。不可能每個籃板都搶,PF搶不到的幾率很大。否則新手號就是f,如果不是C,就不會有很多新手因為怕沒板而要無C。所以C搶的幾率很大,PF也有希望,只是希望更小。

第二個問題,妳說的“3分帽”,其實只跟攔網和彈跳的屬性有關。妳能力很高,即使離得很遠,也還能吸帽子。比如打2T,主要看防守,所以要多彈跳。妳也知道,9點跑步不會快多少吧?為什麽PF這麽容易蓋G?是因為PF反彈高。但我還是要強調概率,有壹小部分幾率可以封頂但不能g。

第三個問題,35年後PF為什麽穿9跑3跳屬性的鞋子,穿+3的衣服,穿+3的褲子?這個問題是個人愛好,不必這樣補充。我覺得那個人跟妳說是因為他的意見年級上來了,能力壹直這麽高。PF和SF都屬於得分機和防守貼片的原理(哪裏是空的),所以得分要更全面,防守要做好。這是個人觀點。

最後和大家分享壹下我玩街這麽久得到的經驗。玩這個遊戲的時候,屬性不是最重要的,節奏和配合才是最重要的。妳有了合適的節奏,在蓋帽,籃板,投籃命中率上都會感覺輕松很多。反之,如果不掌握比賽節奏,不配合墨跡,妳的蓋帽就容易透明,籃板就難搶,投籃命中率也會降低。用感覺去感受節奏,玩久了就會下意識的有所了解。為什麽要找固定的群體?很大壹個原因是妳熟悉了,很容易掌握比賽節奏。

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