當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 我要DOTA的所有遊戲說明。

我要DOTA的所有遊戲說明。

自1948年以來DOTA常用命令和命令模式變化的集合

這些命令通常是在遊戲開始的15秒內由主機輸入的,這些遊戲模式會影響玩家的遊戲模式。

-as-是“所有力量”的簡稱;強制所有玩家只能選擇力量英雄。

-aa-是“全敏捷”的簡稱;強制所有玩家只能選擇敏捷英雄。

-AI——“全智能”的簡稱;強制所有玩家只能選擇智能英雄。

-AP-是“全部挑選”的簡稱;玩家可以從敵對雙方擁有的所有酒館中選擇英雄。

-ar-是“全隨機”的簡稱;所有玩家使用從所有酒館隨機選擇的英雄開始遊戲。在這種模式下,重新選擇的成本從200增加到400。

——CTF——“奪旗”的縮寫;在這種模式下,玩家不再需要破壞遠古遺跡,而是去對方基地搶旗帶回自己的基地,帶回自己基地的每面旗都算1分。任何有旗幟的英雄對所有其他英雄可見,並且該英雄的法力值總是設置為0;先得5分的隊伍獲勝(現在不能用這個模式)。

-DM——“死亡競賽”的簡稱;如果玩家的英雄死亡,該英雄將從遊戲中移除,玩家將從剩余的英雄中選擇壹個新英雄繼續遊戲。當壹個隊伍的英雄死亡36次,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,妳將失去在普通遊戲模式中失去的金錢和壹個英雄級別。(在新版本中-妳將不再失去壹個等級)等級損失不是壹個bug:在以前的版本中,當英雄死亡時,所有等級和物品都會丟失。這是壹個改進,因為開發團隊不想過多地改變dm模式。從6.20版本開始,死亡競賽模式被重新激活。

-wtf-什麽他媽的wtf模式的意思主要是沒有CD和無限魔法的技能。現在它只能與-allrandom模式壹起使用。

-id-是“物品掉落”的簡稱;在這種模式下,隨機掉落的物品代替金錢損失作為對英雄死亡的懲罰。註意:遊戲會隨機選擇壹個物品欄掉落,所以買很多便宜的物品不是個好主意。據傳物品掉落並非完全隨機。有75%的幾率掉落最好的物品,有25%的幾率從其他物品掉落。

-lm——“聯賽模式”的簡稱;這是6.20版本推出的新模式,只能用於5 v 5遊戲。在“聯盟模式”中,每個玩家輪流選擇壹個英雄,近衛軍團的玩家A選擇壹個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇壹個英雄,然後近衛軍團的玩家D和玩家E選擇壹個英雄,以此類推,直到所有玩家都選擇壹個英雄。如果玩家不選擇英雄,他將獲得壹個隨機英雄,並失去所有初始金錢。註意:在當前版本中,玩家有20秒時間選擇英雄。

-mm——“鏡像模式”的簡稱;玩家可以照常選擇英雄,但在給定的初始時間後,會根據雙方的英雄選擇隨機選擇隊伍的英雄組成,並給予相關玩家相同的英雄。最終雙方會得到壹模壹樣的英雄構成,就像圖案的名字壹樣(5v5遊戲=從10個可能的英雄中選出5對相同的英雄)。(此模式現在不可用)

-Mr-是“模式隨機”的簡稱;從ar/ap/tr/regular中隨機選擇壹個遊戲模式。

-sh-是“同壹個英雄”的簡稱;所有玩家的英雄都將是玩家選擇的第壹個英雄。不兼容鏡像模式,反轉模式,死亡競賽。

——“反向”的再簡稱;我們的英雄是由對手選擇的,反之亦然。(此模式現在不可用)

-sc——“超級小兵”的簡稱;每壹波小兵都會產生隨機的超級怪物。這種模式是完全隨機的,會有攻城布偶、嚇人的怪魚、遠古九頭蛇隨機加入兩大陣營,增加遊戲的成就感。這並不完全公平,因為超級兵的選擇隨意多變(比如近衛團可能在遊戲後期獲得超級兵,而亡靈天災可能更早更頻繁獲得超級兵)。新版本(比如6.27b)試圖用同時生成的超級戰士來解決這個問題。此外,殺死超級士兵可以獲得與摧毀壹座塔幾乎相同的金錢,並鼓勵玩家跟隨他們。即使雙方的超級戰士同時生成,壹方也可能仍然處於劣勢,比如得到較弱的超級戰士,另壹方得到較強的超級戰士。在這種情況下,很有可能是壹方在遊戲前期得到了壹個遠古九頭蛇(最強的超級戰士),並且摧毀了對方的幾個塔,這很有可能導致遊戲的快速結束,因為對方當時和這個超級戰士沒有任何關系。(現在兩大陣營的超級戰士旗鼓相當。)

-sm的簡稱——“短模式”;建築物和塔的生命值降低,獲得更多的經驗和金錢積累。這種模式是公共遊戲室中最常用的遊戲模式,通常與-ap壹起使用。壹些更有經驗的老玩家認為,這種模式通過讓後期英雄更容易變強(比如幻影刺客和小狗)來改變遊戲的平衡。這些後期英雄更容易在短時間內達到巔峰,中期英雄(主要是智力英雄)的統治時間大大縮短。

-NP-" no powerups "的縮寫,符咒不再在河中央隨機生成。

-tr-是“團隊隨機”的簡稱;玩家隨機獲得壹個己方英雄(近衛兵團或者亡靈天災),可以在遊戲第壹分鐘使用-repick命令花費500元重新選擇英雄。

玩家命令

英雄選擇過程中的命令:

-隨機-自己隨機選擇壹個英雄。可以輸入-repack命令,花費200元重新隨機選擇壹個英雄(註意:在-allrandom模式下重新選擇壹個英雄的費用和妳自己輸入-random的費用是不壹樣的)。只能在遊戲開始的時候重新選擇;過了壹定時間,-random就失效了。

-重新打包-重新選擇壹個英雄需要花費100,壹段時間後無效。但是選英雄還是需要250元,相當於多花了350元。這個錢在初期資金不足的情況下是非常大的,盡量不要用這個命令。此外,在使用該命令後,不能再使用-random命令。

用於在屏幕上顯示信息的信息命令:

-beam counter-用來顯示月亮騎士投出的月光數量。(從版本6.18開始,該命令已被刪除,根據冰蛙的說法,它將永遠不會再被添加)。

-creep stats(-CS)-“creep stats”的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵軍/己方士兵的數量。

-csboardon-總是顯示玩家殺死的士兵數量。

-csboardoff "-停止顯示玩家殺死的士兵數量。

-match up(-ma)-顯示對方玩家的名字和顏色,他們所控制的英雄,以及英雄的等級。

-movespeed(-ms)-顯示當前移動速度(用於調試和獲取信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。

遊戲中的指令通常用來解決英雄的壹些小問題:

-disable help-禁止妳的聖騎士的忠誠測試施加在玩家控制的英雄身上。

-enable help-解除對妳聖騎士的禁令的忠誠測試被添加到玩家控制的英雄中。

-recreate-對於壹些擁有世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如龍騎士、狼人、食屍鬼、恐怖之刃,可能會出現壹些對英雄失去控制的問題。這可以通過將英雄帶回生命之泉並鍵入以下命令來解決。

-刷新-作用於幽靈刺客(PA)。這個命令是用來刷新她的壹些隱身技能“模糊”(解決她死後隱身會解除的問題)。自6.10版本發布後,冰霜之星將不再使PA隱形。值得註意的是,即使不輸入-refresh命令,“模糊”依然會給PA壹個被動規避的效果,只不過她不是“隱形”而已。技術上,玩家苦於不斷的輸入-刷新命令,比PA更容易發現,也更痛苦。6.20版以後,因為PA會自動刷新自己的狀態,所以這條指令被廢除了。

-unstack-在60秒內將妳的英雄送到生命之泉;當妳的英雄被困在壹個不能移動的位置時(例如,被困在樹林中),使用這個命令。傳送過程中英雄不能移動,命令的延遲時間可以防止玩家濫用命令。

6.51增加了模式命令和相關更改:

新模式-單稿或-標清

調整了大部分模式下的初始黃金,比如ap/rd/sd和xl壹樣,random和ar壹樣。第壹波兵出來後,系統開始自動發錢。

增加了-ah實驗命令

增加壹個新的系統來查看-ah模式的視頻及其未來的應用開發。

現在-滾動顯示其範圍。

新命令-clear用於清除屏幕上的信息。

新命令-APM,用於查看APM。

-VR模式下出兵延遲30秒

新命令-afk檢查玩家的不活動時間。

給玩家壹個居中的交換英雄(swap)請求。

加個條件(投票?)命令-kickafk踢出10分鐘沒有操作的玩家。

新的命令-信使快速關閉圖標的閑置信使。

新命令-交換任何英雄。

-暫時禁止使用-un stack命令。

6.52模式命令改變

增加了很多音樂模式。妳必須有音樂才能使用這個模式。用'-musicxxx ',xxx是下面的選擇。

物品:關,隨機,暗夜精靈1,暗夜精靈2,暗夜精靈3,人類1,人類2,人類3,獸人1,獸人2,獸人3,

亡靈1,亡靈2,亡靈3,其他1,其他2,其他3,其他4,其他5關,隨機,暗夜精靈1,

暗夜精靈2,暗夜精靈3,人類1,人類2,人類3,獸人1,獸人2,獸人3,不朽1,不朽2,不朽3,其他1,

其他2,其他3,其他4,其他5。

增加了壹個新的模式——池模式(-PM)允許錢。

-測試模式下的lvlup可以跟隨數字直接達到指定的電平。

遊戲結束,後衛的記分牌延遲減少。

-現在滾動如果不鍵入數字,默認範圍是100。

添加壹個新的命令列表來選擇-sd選項。

修正跟隨友軍的射程,向目標靠攏。

恢復和校正前-unstack的問題

增加遊戲進入測試模式時的延時警告(防止有人作弊,在私聊窗口使用測試模式才玩——啊)

添加新的命令-rollon和-rolloff,以避免有人使用-rollon到屏幕上,默認為-Rollon。

增加了單人模式命令-殺死所有人/-殺死派出的人/-殺死偵察兵來殺死壹切。殺守衛,殺天災。

增加了壹個新的模式——observer info(-oi),讓裁判在觀看其他球員的英雄時有更多的信息。

-AP模式下第壹波士兵出發時間延遲30秒。

添加單人遊戲測試模式命令-timexx,跳到壹天中的指定時間。

雞或烏鴉死亡新聞的改進

在單人模式或者測試模式下增加壹個子命令(-nohero),可以讓妳獲得多個英雄,為編輯視頻提供便利。

6.53模式命令更改:

*新模式-poolingmode/-pm可以允許人被養,否則除了恢復性物品和退出者物品,非擁有者物品將處於無用形態。

*新模式-observerinfo(-oi),使觀察者在指向英雄時可以看到更多信息。

*新命令-rollon和rolloff打開/關閉是否接收卷信息。默認情況下是打開的。

*新命令-音樂XXX,XXX是以下選項之壹:關,隨機,夜精靈1,夜精靈2,夜精靈3,人類1,人類2,人類3,orc1,orc2,orc3,亡靈1。亡靈2,亡靈3,other1,other2,other3,other4,other5,可以用來播放遊戲內置的音樂。

*新的單人遊戲命令-kill all/-kill sent/-kills trol可以用來殺死雙方的士兵。

*新的單人遊戲命令——noherolimit,可以選擇多個英雄。

*新的單人遊戲命令-時間xx來設置遊戲中的小時數。

*-第壹波*-ap模式的士兵出現在2分鐘。

*-xl模式現在每邊有4個英雄。

*-sd模式下的*-Add -list命令可重新顯示選項。

*-在*-lvlup命令後,添加壹個數字來表示要升級的等級數。

*-滾動默認為滾動100。

*-unstack命令可以再次使用,該命令允許被卡的玩家在60秒後輸入並傳輸泉水。

6.54模式和命令變更:

Now -kickafk命令只能消滅友軍。

Add -mi模式,英雄只有之前的壹半大。

添加壹個新的命令-水(紅藍綠默認)。玩家可以自己定義河水的顏色。

6.55模式和命令變更:

增加了壹個新的命令引用#來播放英雄的話。

-引用隨機會打隨機英雄的話。

-SD模式與AP的時間相同。

增加了壹個-ha命令來查看妳的屠夫鉤命中率。

修正了-ms命令的壹個小問題

增加了A -fr模式,英雄復活時間減半。

-sc的超級士兵在同壹條路上生產同壹種超級士兵

修正了在選擇遊戲模式前輸入-di可能出現的bug。

添加了-tree命令來重新生成所有樹(僅在測試模式下有效)。

6.57模式和命令變更

改進的研發模式。類似CW中的選擇,只能用幾十個英雄。其他情況相同,甲方先有1個員工,乙方有2個員工,甲方有2個員工,乙方有2個員工,甲方有2個員工,乙方有最後壹個員工。在這個順序下,壹般壹開始就選擇被群體控制或者被群體傷害的人。當然,57歲的撒很牛逼,也有可能被搶。

6.60模式和命令變更

更新和更改

將所有的英雄酒館放在地圖的左上方。現在有九家酒吧。

加入了新英雄牛頭人酋長。

加入新的英雄蝙蝠騎士。

重做閃電的幽靈和冥界的亞龍。

新物品魔杖(充有小魔杖和三根樹枝,合成卷軸)

新物品力量棍力量杖

2件新設備

魔棒(魔棒)

三個分支結合壹個卷軸150。

加3屬性,可以儲存15點能量。魔杖最多只能儲存10積分。

武力參謀強波參謀

短棍和魔杖+700卷軸

加上10智力10傷害10移動速度和主動技能力。

幽靈魔杖,手動控制,觸發時,普通攻擊對其無效,也不能用於普通攻擊,但被附帶傷害的法術攻擊。

這個技能可以用來面對幻影刺客、食屍鬼、狼人等物理dps!

新模式-cd:類似於-rd模式,屬於-rd模式和-cm模式(隊長模式)的混合體。選候選人前加班人,每波3個,選5個,其余同-rd模式。

7.DOTA OMG

Dotaomg (Dotaooh My God)是目前非常流行的dota版本。這張圖的作者是~Bob~,DotA的俄語翻譯組組長,最新版本是DotA OMG 6.61b v1.04。以獨特的創意著稱的新模式——RA是隨機性,隨機技能,所有英雄技能都是隨機的。1 2 3的技能分別是隨機英雄的1 2 3,大招是隨機英雄的大招。組合很強,很有意思。另外——AD,妳可以為妳的英雄選擇技能,自己組合,這也是壹個很有意思的模式。

  • 上一篇:求霸氣的遊戲名。
  • 下一篇:我知道林俊傑的壹首歌的歌詞:馬蹄聲如雷。
  • copyright 2024遊戲中心平台