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每日壹推薦,壹款暗黑風回合制角色扮演遊戲篝火。

篝火(Bonfire)是由MoaCube制作發行的黑暗風回合制角色扮演遊戲。大致講述了希爾迪(Hildi)和主人公們在自己的世界分崩離析的時候,穿越到了壹個陌生而荒涼的世界。為了不讓這個世界步其後塵,他們準備尋找英雄夥伴壹起消滅身份不明的妖王,但是真的好像沒希望了。

據考證,MoaCube似乎是波蘭華沙的壹個遊戲制作團隊。根據他們官網提供的信息,其實有壹個非常大的瓜。雖然這款遊戲發布於2020年,但從遊戲第壹個原型版本發布至今,已經過去了9年。也就是說這部作品幾乎是從2011開始構思和搭建的,但是從現階段第壹次體驗的內容來看,我真的很好奇這部作品在九年的時間裏發生了多少變化,以至於制作說“篝火經歷了這麽多的叠代,壹路走來變得很有個性,我真的很驕傲。”(篝火經過多次叠代,變得非常個性化,我很自豪。)

就實際內容而言,遊戲的玩法還是挺有意思的。之所以感覺考證欄裏有九年的奇葩瓜,是因為剛下載遊戲的時候,驚訝的發現遊戲只有65M大小。想到九年開發的遊戲只有這麽大,我很驚訝。真的嗎?我做錯了嗎?但是從實際的遊玩體驗中可以發現,這部作品確實秉承了小而精的開發理念,但是存在的問題其實也是相當大的,利弊都非常明顯。

這部小說在形式上與其說是類似於《斬殺尖塔》,不如說在黑暗風格和多個英雄的戰鬥機制上更傾向於《最黑暗的地牢》,可以說是兩種內容元素的集合。殺死迪拜塔的玩法機制,地下城的黑暗風格,以及與眾多英雄的回合制戰鬥,造就了這部作品的獨特風格,即達到簡單與統壹的和諧平衡。

從玩法機制來看,這款遊戲是基於探索地圖上的回合制事件,簡單。進入房間後會遇到敵人。玩家需要操作英雄和道具進行快速回合制戰鬥,非常具有戰術性,針對不同的敵人有不同的戰鬥方式。這就是團結。從目前版本的介紹來看,I * *有五個可選角色,但最初只有三個操作意向,分別是護盾戰士、法師和修士。盾牌戰士希爾迪(Hildi)雖然傷害不大,但是保護性很強,很多高傷害的敵人需要用她來留住隊友。蓄力狀態下的法師是團隊輸出最高的角色;

修士們的速度和暴擊率都不容小覷。此外,他們還可能在路上遇到類似消防隊員那樣的群體傷害。雖然只能同時玩三個英雄,但是每個英雄的能力不同,不同的組合會有不同的體驗。此外,英雄本身的符文設定也各不相同,可以說玩法五花八門。蓄力狀態是壹個很重要的系統,經常要完成看似不可能的任務。但是許立需要花費經驗值,經驗值是通過打怪物獲得的。蓄力狀態會隨著時間的發展逐漸降低,所以它的力量也會降低。妳需要多註意不要太貪心。

既然在玩法上表現出了簡單統壹和諧平衡的優越性,那麽在畫面上就表現出了壹種絕望和毀滅感。雖然q版的畫風和偏向黑暗的畫風並不沖突,但是這個動畫表現真的太捉襟見肘了。拉伸的主要表現是遊戲本身有任務發展和劇情內容,但每次有對話需要時,人物輪流跳到前面說壹句臺詞,說完再跳回去。然後另壹個角色反復進行水平跳躍,直到劇情結束。另外,這個階段的敵人種類較少,重復率較高。殺死敵人後爆炸效果的表現並不理想。可以說動畫耽誤了繪畫,還是讓人失望。我終於明白為什麽只有65M大小了,因為這些資源和材料真的不多。

最後,鑒於這款遊戲處於搶先體驗階段,實際上存在相當多的bug和問題。遊戲有很多時候會莫名其妙的崩潰彈出(新隊友朱加入隊伍後),有壹些怪物的機制就是保護隊友。但如果玩的是人偶,也就是三個怪物有守有守,排好隊後也探測不到,那可能就是探測問題了。同時,這款遊戲沒有中文支持,面對壹些特效,玩家可能需要自己嘗試。

《烽火》作為壹款黑暗風回合制角色扮演遊戲,其實表現出了極大的兩極分化的利弊,在遊戲的玩法機制和劇情發展上其實也是蠻有意思的。這款遊戲雖然容量小但是內容精,但是在動畫表現上卻非常崩塌,直接破壞了玩家在遊戲中的統壹感,必然導致質量的下降。這款遊戲推薦給喜歡暗風回合制角色扮演遊戲的玩家。

文字:克雷色利亞

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