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魔法紀錄新手怎麽玩

在魔法紀錄中有很多比較新穎的設定和玩法,這些設定在帶來了代入感和樂趣的同時還提高了門檻,很多玩家不知道要怎麽玩,下面我們壹起來看壹下吧。

魔法紀錄新手怎麽玩 新手攻略匯總

壹、新手養成:

1.燒酒培養:選擇燒酒優先培養,普圓(鹿目園),環媽(環彩羽),常盤七夏,大學生(七海八千代),夏目佳子,最強(由比鶴乃),秋野楓,美國織莉子

先過完第三章,靠著特訓活動把環媽覺醒滿級,再培養其他燒酒

2.燒酒升級:升級需要消耗屬性寶石,全能屬性寶石和燒酒對應屬性寶石1.5倍經驗,寶石可以挑戰覺醒強化關卡快速獲得,但前期AP不夠,不推薦大量刷覺醒強化關卡,因此有另壹種方法,就是刷活動副本,用活動商店貨幣購買全能屬性寶石。

3.燒酒覺醒:覺醒可以提升星級和等級上限,但會重置等級,覺醒需消耗素材,素材可通過關卡掉落、商店購買獲取,新人建議活動商店和日常幣商店購買。

4.魔力解放:通常稱作開孔,增加可攜帶的回憶(記憶結晶)數量,開孔需要壹定數量(初始兩星10個、初始三星3個、初始四星1個)的對應燒酒的命運寶石(六芒星),六芒星可以通過商店內的命運瓶子和雪花(命運晶片)購買,在抽卡獲得已有的燒酒時會轉換成六芒星,新人建議活動商店兌換命運瓶子後購買,八千代和夏目優先開孔,環媽隨著主線劇情的進行會逐漸滿孔。

二、扭蛋抽卡:

遊戲內的卡池分為限定池、普通池、友情池。抽卡分為單抽25鉆和十連250鉆。

1.友情池:掉落屬性寶石與非限定回憶,日服每天免費壹次友情池十連,23:00更新,200pt點壹抽,新人推薦在指定支援的主線關卡刷pt點,壹次30,雙倍活動60(肝帝最愛,玲奈和鴨醬表示抗議!)。

2.普通池:掉落非限定燒酒與回憶,壹百抽保底,無up,不推薦抽。

3.限定池:限時指定燒酒與回憶up,壹百抽保底,壹抽壹幣,可在商店換燒酒、陣型、精神強化碎片,白嫖黨與低氪玩家少抽,建議攢足夠鉆和票子針對某壹池下手。

(國服還沒有實裝300調整幣換當期up)

三、記憶結晶:

俗稱回憶,分為能力型(藍卡)與技能型(紅卡)

(不要再叫禮裝啦!)

1.能力型 HP和ATK,技能型 HP和DEF,故能力型優先度通常更高。

2.能力型有常駐效果,燒酒攜帶上場後效果壹直存在,技能型同樣有額外效果,但需手動開啟,存在持續時間與冷卻時間。

3.燒酒通過角色支線第三篇章後會獲得專屬回憶,小圓,夏目等部分燒酒專屬回憶實用度非常高。

4.推薦幾張高實用度回憶:

光暗的縫隙間揮舞的劍(光暗劍,高攻)

人生最幸福的時光(常駐版光暗劍)

溫柔可以學到(大謠鶴,增傷減傷)

交到朋友啦(交朋友,高攻暴擊)

超越會場的盛況(小偶像玲奈貼貼,增傷)

在誕生的光芒中(聖光圓焰,針對回避)

盛夏之海的伊呂波(水環媽,MP up)

龍真流代課師傅(挑釁,鏡層毒瘤)

雨後的歸途,未都(踩水,低cd降攻減防)

可靠的negotiator(談判,低cd降攻)

翹首以待的瞬間(聖誕500,MPup)

即將召開,敬請期待(發牌)

大家,都集合了(短篇點up)

磨破的母子手冊(超模回憶,夜鶴專屬)

小圓的筆記本(洗A盤,普圓專屬,凹醬畫的)

書中居者(洗A盤,夏目專屬)

四、盤型介紹:

1.妳遊戰鬥行動盤分為三種:A藍盤、B紅盤、C黃盤

藍盤(Accele):攻擊時獲得MP

紅盤(Blast):向壹橫排/縱列的對象進行攻擊

(由於國服還沒有實裝小QB的斜B故不介紹)

黃盤(Charge):蓄能,攻擊的同時充能+1,最多充能20,

C後A盤MP獲取量增強,C後B盤輸出攻擊提升

2.每個燒酒都擁有自己的五枚行動盤,每回合隨機抽取五枚,選擇三枚相同顏色的盤可觸發Combo連擊

A Combo(AAA):全體燒酒MP+20

B Combo(BBB):攻擊傷害上升

C Combo(CCC):Charge充能+2

P Combo(同壹燒酒):攻擊傷害上升

3.部分燒酒主動技能或者部分主動技能記憶擁有重抽行動盤的效果

Charge後Magia/Doppel無作用,P Combo可與其它Combo***享效果

五、連攜Connect(魔圓本傳OP):

1.只要燒酒的盤(不含Magia和Doppel)被選中,無論她最終是否進行了攻擊,連攜槽+1

2.當燒酒的連攜槽滿3,並且有候選盤時,盤上方會出現箭頭,並且可以拖動

註:根據抽盤原理,當隊伍人數大於3時,在某回合發動了Puella Combo從而充滿連攜槽的燒酒,次回合必定沒有候選盤,再次回合必定有候選盤。

3.連攜盤可以拖到其他未受魅惑/眩暈/拘束(除非連攜效果能夠解除異常)的燒酒身上

4.當連攜成立時,為接收方賦予發動方特有的效果,並由接收方代替其發起這張盤的攻擊(遞盤子)

接著,發動方的連攜槽清空,而接收方視為被選中了壹張盤,故連攜槽+1

由此規則,衍生出中低難度本常用的“二人轉”套路;

判定Puella Combo時,連攜盤視為兩人***用的盤,即除了X→Y Y Y以外,X→Y X X、X→Y X Y→X、X→Y Y Y→X均發生Puella Combo,並且攻擊力加成對雙方均有效。

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