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誰有生化危機-槍下幽靈的遊戲圖?

惡靈城堡是臺灣省版的《生化危機2》,所以我們現在玩的是傳統。

失敗的“槍下幽靈”系列

如前所述,第壹人稱視點射擊遊戲是《生化危機》的原型。或許是為了彌補《生化危機》當初沒有被拍成FPS的事實,或者僅僅是為了獲得更多的剩余價值。簡而言之,卡普空最終決定拍《槍下的鬼》系列。對於大多數粉絲來說,《槍戰幸存者》系列的存在是對《生化危機》名聲的侮辱。其實PS上發布的第壹部《生化危機:槍下之鬼》真的屬於垃圾遊戲之林。

在《槍下幽靈》中,玩家扮演壹個因為飛機失事而失去記憶的人。他依稀記得自己的名字好像是文森特,是個殺人犯。遊戲的任務是在壹個無名小鎮尋找事情的真相。最後,他恢復了記憶。他記得自己的原名是方舟·湯普森(Ark Thompson),他去島上的目的是幫助他的朋友裏昂(他沒有提到是不是生化2裏的裏昂)。阿克最終帶領他的兩個孩子安全逃離了爆炸島。

這部作品不僅故事情節很差,而且和《生化危機》系列毫無關系。從可操作性來說,就更差了。移動不快的喪屍在低窮AI下更是傻逼。另外,遊戲PS 3D的功能確實有限,我們只能看到遊戲中的全屏馬賽克。讓遊戲繼續下去真的需要很大的勇氣。然而盡管如此,憑借著“生化危機”的名號和PS的群眾基礎,該遊戲在發售期間短時間內就登上了銷售榜榜首。

雖然PS上的《槍下幽靈》被玩家唾棄,但卡普空並沒有放棄這個系列的意義。2001年2月,卡普空公布了第二款《槍下幽靈》,這是壹款和街機廠商NAMCO合作的街機遊戲。作品壹開始暫定名為《生化危機:火線》(Resident Evil: Firezone),隨後正式納入《槍下之鬼》的行列,命名為《槍下之鬼2生化危機代號:Veronica》。遊戲使用PS2可互換機器版本的系統246,遊戲的靈感來自於《維羅妮卡》中的FPS附加遊戲。街機版可以兩個人玩,也實現了“生化”史上第壹次真正意義上的兩個人合作。由於街機業務利潤有限,卡普空很快公布了作品的PS2版本,並宣布將對應NAMCO的GUNCON 2光槍。

槍下鬼2 PS2版於6月165438+10月在日本國內發售,增加了“地牢模式”、戰鬥模式、隱藏角色、部分數據文件和局部調整。“地牢模式”大大增加了遊戲時間,包括三個最新區域的六個不同的目標。遊戲還對應網絡排名,這樣FNAS就可以把自己的成績上傳到網絡上與其他玩家進行比較。故事發生在神秘的孤兒島,克萊爾被關押在那裏。克萊爾和史蒂夫越獄後,發現整個島上都是僵屍和各種變異動物。盡管同樣惡評如潮,但這部作品的表現還是有了很大的進步。因為次世代主機的高性能,遊戲壹開始在屏幕上有了很大的進化,操作感有了很大的提升。此外,還加入了大量遊戲內部的過場動畫和對話,讓人們更加了解維羅妮卡的劇情設定。

或許卡普空真的對FPS遊戲情有獨鐘,又或許這類遊戲的開發成本真的很低,依靠壹些大作終於可以拿回壹些利潤。總之,《槍下幽靈》已經成為卡普空的又壹個長期系列。他不僅拿下了《生化危機》,還以《恐龍危機》為名推出了壹部作品。2003年2月11日,《槍下之鬼4:生化危機英雄不死》再次上映。在這部作品中,邀請了著名樂隊RIZE擔任主題曲《英雄不死》的主唱。遊戲中有三個主要角色:負責調查安布雷拉帕裏斯t病毒盜竊案的美國軍事調查員布魯斯,中國政府特工淩風,以及前安布雷拉病毒研發團隊成員莫斐斯,也就是t病毒竊賊。與之前的作品相比,這部作品傾向於像AVG壹樣冒險。在正常狀態下,遊戲是從第三人稱追尾視角展開的,但在戰鬥中切換到主視角。不過卡普空好像真的不擅長FPS遊戲。總之遊戲的水準確實壹般,並沒有引起太大的反響。

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