當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 手遊出海洞察h 1 2022年,疫情後首次同比下滑!

手遊出海洞察h 1 2022年,疫情後首次同比下滑!

2022年,H1已經結束。手遊賽道有哪些新的變化和趨勢?遊戲廠商下半年應該如何發力?新玩家應該如何選擇出海方向?

今天我們就根據SensorTower發布的《2022年H1熱點手遊市場洞察》研究報告,深入探討這些問題。

01.全球移動遊戲市場形勢

疫情過後,全球手遊市場經歷了壹波快速增長。從下圖可以看出,2021年全球手遊市場收入達到884億美元,再創新高!

但同時我們也可以看到,2022年1-5月期間,全球手遊市場收入為348億美元,是疫情發生後的首次同比下滑。

隨著“流行紅利”的逐漸消失,全球手遊市場的下載增速也在逐漸放緩,但從2022年前5個月的數據中我們可以看到,東南亞市場表現不錯,仍然保持著較快的增速。

東南亞和中國同屬東亞文化圈。同時,由於其不斷加速的網絡覆蓋和高比例的年輕人,是眾多國內遊戲廠商出海的首選。事實也證明,東南亞市場是值得國內遊戲廠商深耕的市場之壹。

02.不同遊戲類別的性能

中重度遊戲是全球移動遊戲用戶消費(IAP)最高的類別。

2022年1季度,中重度手遊收入超過1220億美元,占移動手遊市場總收入的60%。

中重度遊戲中,RPG和策略類都以絕對優勢拿下了80%的份額。

休閑手遊占整個手遊市場的27%,其中謎題和模擬表現強勁,季度營收分別為24億和6543.8+0.2億美元。

雖然休閑手遊的收入不如中重度遊戲,但下載量卻遙遙領先於其他所有類別的手遊。

2022年,Q1,休閑手遊I * * *獲得87億下載量,占全球手遊總下載量的79%,超級休閑遊戲下載量達到35億!

由此也可以看出不同遊戲類別的占比和趨勢。值得註意的是,2022年Q1休閑遊戲下載量較上年同期進壹步增長,這也說明休閑遊戲玩家占比仍在增加。

03.子類別洞察

2022年Q1的4X策略手遊表現實在差強人意。全球各主要市場的收入幾乎都出現了不同程度的同比下降,美國和韓國的下降率高達21%和27%。

盡管如此,美國仍然是4X策略手遊收入最高的市場。2022年,Q1貢獻了6.5億美元,占該品類全球營收的32%。

因此,對於4X策略手遊廠商來說,美國始終是無法回避的最大黃金市場,但如何在全品類收入下滑的情況下保持自身收入增長,成為遊戲廠商最大的挑戰。

同時我們也可以看到,在美日韓三大市場,中國發行商已經占據了4X策略手遊暢銷榜的大部分席位,尤其是莉莉斯的《民族覺醒》。

模擬手遊在各個細分市場的表現可謂參差不齊。2022年美國模擬手遊收入為5.4億美元,同比下降65,438+00%,但仍占整個市場的45%。

而日、德、英等國家都出現了不同程度的2%-12%的同步下滑,澳洲、中國大陸、巴西市場分別增長20%、25%、31%,甚至南韓在Q1也實現了51%的同比增長。

以Roblox為代表的沙盒手遊和以FamilyIsland為代表的行業大亨/制作人手遊是美國市場最受歡迎的模擬遊戲。

同時,巴西和韓國模擬手遊收入的快速增長與沙盒和工業大亨/制作手遊滲透率的快速提升密切相關,這也值得遊戲廠商關註。

放RPG手遊終於不是美國唯壹了。

排名前三的RPG手機遊戲市場是日本、中國大陸和美國。2022年Q1,日本市場營收達到9800萬美元,占全球放置RPG手遊營收的31%。

而排名第壹和第三的日本和美國在Q1分別減少了18%和10%,中國大陸則增加了18%,進壹步逼近日本的收入。

同時,中港澳臺市場收入大幅增長,臺灣省增長1.34%,香港也增長75%。

上面我們提到,休閑遊戲占全球手遊下載量的79%,超休閑遊戲占休閑遊戲下載量的40%左右,達到35億次下載,這是絕對的大頭。

2022年,Q1作為全球超級休閑遊戲的前兩大市場——印度和美國,出現了壹定程度的同比下滑,而東南亞和拉丁美洲的超級休閑手遊市場卻生機勃勃。

正如我們上面提到的,東南亞市場的優勢在於,在可預見的未來,東南亞市場將繼續快速增長,這壹定是國內遊戲廠商的必爭之地。

04.寫在最後

2021年,全球移動遊戲市場收入再創新高,累計收入884億美元。但隨著疫情的減弱,全球手遊市場的增速實際上放緩了,因此也在2022年上半年首次出現下滑。

然而,全球不同細分市場的表現並不同步。比如美國在手遊市場的表現雖然略有下滑,但大部分品類的收入規模領先全球,而以東南亞為例,盡管整體放緩,但仍保持了良好的發展勢頭。

所以對於遊戲廠商來說,根據自己的產品屬性和風格來選擇目標市場是非常重要的。這是壹個方向性的決定,不能失去。

中重度遊戲依然是手遊市場的“金獸”,占手遊市場總收入的60%,其中RPG和策略類在中重度遊戲中絕對強勢。

休閑遊戲是下載之王。2022年,Q1占全球移動遊戲下載量的79%,其中超級休閑類遊戲占比最大,其次是街機和模擬。

然而,休閑遊戲的壹些主要市場已經接近飽和,如印度和美國,這些市場似乎正在增長,而東南亞和拉丁美洲的增長仍在告訴增長。

因此,該品類的遊戲廠商也要註意不同市場的容量狀況,在進入具體市場之前,應該制定壹套推廣和投放的方法,才能迅速成為其中壹員,站穩腳跟。

在國內手遊市場增長空間有限的背景下,手遊出海已經成為壹種趨勢和潮流。國內廠商首先要克服的是對海外市場的陌生感,前期要詳細了解目標市場,同時做好本地化的適應工作。

目前中國已經開發出了壹批優秀的手遊,相信未來會有更多的國產手遊在全球舞臺上大放異彩。

想了解更多出海資訊和幹貨,歡迎關註鈦金科技。

  • 上一篇:幼兒園大班數學遊戲活動教案《奇妙車展行》含反思
  • 下一篇:佛山高明父親節五大好去處推薦佛山高明壹日遊。
  • copyright 2024遊戲中心平台