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雙點醫院遊戲內常見問題匯總

雙點醫院是壹款醫院主體的策略模擬類遊戲,本作雖然被許多玩家冠以“主題醫院”精神續作的稱號,但是在很多玩法上與其不太壹樣,今天為大家帶來的是雙點醫院遊戲內常見問題匯總,如果有玩家正好也在遊戲中碰到諸如此類問題的話,不妨來看看。

雙點醫院遊戲內常見問題匯總:

不同房間面積怎麽分配?

基本常識:本作房間最小面積有兩種模型,壹種3*3,比如全科,壹種4*4,比如小醜。

以下結論都是在保證通關和利潤最大化的前提下,完美黨可不遵循此規定。

1、員工休息室——大。但不要超過6*6面積,有任務是造4級休息室,必須面積夠大,東西夠多才能達到;

2、培訓教室——小,同壹個培訓教室只能上壹堂課,同時培訓多人雖然更省錢,但也造成了大面積缺崗的風險,而有些技能是不需要所有人都學習的(全科技術、病房維護這些);

3、廁所——小,人類很懶,幾十米的路都不願意走,因此廁所數量要多,但每個廁所的面積要小,擺放在不同位置;

4、所有類型科室——小,科室這種東西屬於走過場,效率才是最重要的,因此太大了沒用,還占地方。

是先三星還是先過關?

掌握核心科技,解鎖更多內容才是賺錢的正確辦法,因此應該先把每關的醫院升級為1星級,然後馬上經營下壹關,最後回頭利用高科技輕松達成前面的三星要求。

本作科技才是王道,而且有壹個技巧,研究完成的科技和房間,就算重新開檔也不會重置,因此找壹個容錯率高的關卡不斷刷科技,可以讓整個遊戲變得很輕松。

我目前是在大學後面那關富人區刷科技,刷到醫院崩潰了重新開檔,科技都在,壹開始就能治療動物疾病。

治療率是怎麽算的?

治療成功率=0時必死,=100時必成功。位於兩者之間時先判斷治療是否成功:

1,基礎概率 = 成功率

2,對基礎概率進行修正,每次治療成功會減少下壹次的成功率,每次治療失敗會增加下壹次的成功率,這樣保證了不會總是成功,也不會總是失敗。

治療失敗後,有概率死亡:

1,疾病類型決定基礎死亡概率

2,同樣的方法進行概率修正,保證不會總是死,也不會總是不死。

遊戲中獲得的K值,先解鎖什麽好?

先解鎖普通物品的升級版本,比如把食品飲料自動販賣機升級為奢侈版本,比如咖啡機可以增加人員的精力,對員工而言就能降低去休息室的頻率,減少陷入惡性循環的風險。

裝飾類的、提高醫院名望的物品不著急解鎖,因為壹開始妳的醫院根本接待不了太多的病人,接待病人多了妳也治不了。

培訓、研究有什麽用?我不想造無法賺錢的房間。

攀科技樹、提升員工水平的價值,在越往後的關卡和難度越高的任務中體現的越明顯,招聘醫生和護士的時候,有些人雖然技能很多,但仔細看我們發現他們的技能很雜,每項都是初級,充當多面手可以,但對於治療高級疾病、提高治愈率就沒有什麽幫助了,這些人雖然有4、5個技能,但往往生效的只是其中1、2個。

而最好的辦法就是招募等級低但潛力高的員工,通過培訓室專門培養某個方面的技能,比如培養全科(溫度計標誌)醫生,1級技能、2級技能、3級技能,這樣的醫生專門用於全科診斷,還能有效避免排隊的情況。

研究的作用在於優化現有科室的治療水平和解鎖利潤更高更先進的科室,有了優秀的服務才有更高的利潤,有了錢才能讓醫院發展的更好,千萬不要飲鴆止渴,拔苗助長,科技的力量真的很強大。

區域規劃的思路?

病人很懶,除非必須要走的路,否則他們打死也不會動,因此每壹片區域盡可能的自成體系,不要壹股腦把全科診室放在壹起,因為病人在治療間隙,是有100~200秒的等待周期的,如果走路多了,浪費了幾十秒而導致病人病死或者排隊就得不償失了。

總之每片區域保證五臟俱全就好。

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