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幼兒園中班“快樂的木頭腦袋”教案

作為老師,經常要編教案。借助教案,可以提高教學質量,達到預期的教學效果。那麽妳知道如何寫壹份正式的教案嗎?以下是我為幼兒園中班精心編排的教案《快樂的木頭腦袋》。歡迎閱讀。我希望妳會喜歡它。

幼兒園中班“快樂木頭人”1的活動目標;

1.能夠在遊戲中控制自己的身體,在規定時間內盡量不要動。

2.能夠根據指令模仿動作,體驗體育活動的快樂。

3.鍛煉孩子手臂的力量,訓練動作的協調性和靈活性。

4.讓孩子認識到與同伴合作是壹種精神。有時候壹個人的力量是有限的,和同齡人合作會得到更多的幫助和更多的樂趣。

活動準備:

1.自制“搓棒”壹根,哨子壹個。

2.在地上畫壹個1-10的正方形。

活動流程:

1.玩民間遊戲“我們都是木頭腦袋”。

孩子們集體朗誦兒歌,玩木頭人。“山上有個木頭人,木頭人,不要說話,也不要動。”。要求孩子讀完兒歌後做壹個造型動作,在規定時間內不要動。

2.老師和孩子們壹起玩“魔術師”遊戲。

(1)老師拿著魔杖,說“變,變,變成長鼻子的大象”,孩子的“木頭腦袋”立刻變成了大象,模仿大象走路。“魔術師”巡視時,變得不像用手指拿著“魔杖”,孩子就會停止動作,變成“木頭人”。遊戲中,魔術師不斷發出“變成小馬”、“變成兔子”等指令,伍德黑德根據指令模仿各種動物的動作。當他聽到巫師的哨聲時,伍德黑德就會停止他的行動。

(2)“魔術師”組織“木頭腦袋”玩跳數遊戲。引導Woodenhead按照1-10的順序跳。如果跳錯了,“魔術師”會把他“固定”在原位。

(3)木頭人舞蹈。播放快節奏的音樂,“木頭人”隨著音樂起舞,“魔術師揮動魔杖”,音樂停止,木頭人壹動不動地擺姿勢。

(4)隨著音樂,魔術師把“木頭腦袋”送回家。

活動反思

此次《快樂木頭人》采用了多種遊戲模式,每壹步都緊密相連,在不同的遊戲模式下達到同壹個目標,增加了孩子參與遊戲的興趣,強化了活動目標。讓每個孩子都參與其中,充分調動孩子的積極性。通過從簡單到困難的不同遊戲形式,壹步步實現本次活動的目標,既豐富了活動的形式又強化了活動的目標。最後,送“木頭人”回家的環節,讓孩子知道“木頭人”累了,該回家休息了,充分尊重孩子的生長發育規律,及時調整活動強度。

教案《快樂的木頭腦袋》幼兒園初二班活動目標:

1.能夠在遊戲中控制自己的身體,在規定時間內盡量不要動。

2.能夠根據指令模仿動作,體驗體育活動的快樂。

3.能夠遵守規則,玩遊戲。

4.增強合作精神,增強競爭意識。

活動準備:

1.自制“搓棒”壹根,哨子壹個。

2.在地上畫壹個1-10的正方形。

活動流程:

1.玩民間遊戲“我們都是木頭腦袋”。

孩子們集體朗誦兒歌,玩木頭人。“山上有個木頭人,木頭人,不要說話,也不要動。”。要求孩子讀完兒歌後做壹個造型動作,在規定時間內不要動。

2.老師和孩子們壹起玩“魔術師”遊戲。

(1)老師拿著魔杖,說“變,變,變成長鼻子的大象”,孩子的“木頭腦袋”立刻變成了大象,模仿大象走路。“魔術師”巡視時,變得不像用手指拿著“魔杖”,孩子就會停止動作,變成“木頭人”。遊戲中,魔術師不斷發出“變成小馬”、“變成兔子”等指令,伍德黑德根據指令模仿各種動物的動作。當他聽到巫師的哨聲時,伍德黑德就會停止他的行動。

(2)“魔術師”組織“木頭腦袋”玩跳數遊戲。引導Woodenhead按照1-10的順序跳。如果跳錯了,“魔術師”會把他“固定”在原位。

(3)木頭人舞蹈。播放快節奏的音樂,“木頭人”隨著音樂起舞,“魔術師揮動魔杖”,音樂停止,木頭人壹動不動地擺姿勢。

(4)隨著音樂,魔術師把“木頭腦袋”送回家。

教學反思:

整個活動流程下來,其實有很多值得思考和反思的地方。有些孩子在玩木頭人的時候,幾秒鐘後就開始動來動去,感覺很搞笑。我有點焦慮,提醒不安分的孩子們,Woodenhead不能動。然而,過了壹會兒,更多的孩子堅持不住了,開始微微動了起來。在這個過程中,我及時分析自己的教育行為,關註和表揚遵守規則,表現良好的孩子。當我再玩“Woodenhead”這個遊戲時,我會註意欣賞和關註孩子們的造型,贊美好的造型,肯定孩子們。少數調皮的孩子可以逐漸控制自己的行為,不再因為得不到關註而表現出困惑。

百科:Woodenhead的遊戲講的是讓線靜止不動的能力。“木頭腦袋”這個遊戲就是幾個孩子湊在壹起,嘟囔著:“我們都是木頭腦袋,3344,不要說話,不要動”,然後做個手勢,停下來。誰能堅持到最後,誰就是勝利者。雖然我從未贏過,但我總是樂在其中...

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