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求dota的OMG的所有指令

-allpick(-ap),手選技能和模型 -allrandom(-ar), 技能模型全隨機 -sd:在酒館中隨機征召幾名英雄(不同玩家征召的英雄不同),玩家有壹些時間從這些被征召的英雄所能學習的技能中選出三個小技能和壹個大技能(若在選技能階段倒計時結束時仍有未選的技能則會隨機選擇)。之後玩家再次從這些英雄中選出壹個英雄開始遊戲。 此模式綜合了隨機征召模式(-rd)和手選技能模式(-ad)的特點,關鍵在於從征召的英雄可學習的技能中選出能夠相互配合的技能。 -md:在酒館中隨機征召20名英雄(近衛與天災同樓層征召的英雄相同),玩家有壹些時間從這些被征召的英雄所能學習的技能中選出三個小技能和壹個大技能(若在選技能階段倒計時結束時仍有未選的技能則會隨機選擇)。之後玩家再次從這些英雄中選出壹個英雄開始遊戲。 模式-ul (unlimited level 英雄等級無上限模式) 模式-ss (see skills 技能可見模式) 模式-ab (anti backdoor反作弊模式) 模式-td (tripl Draft 系統隨機抽取3個英雄) 模式-md (mega Draft 系統隨機抽取20個英雄) 模式-eb (Easy Balance - 禁用幾乎所有的修復代碼) 模式-hb (hard Balance - 相對於easy balance,允許修復和平衡調整) 在V8I中新增RU與AK模式,ak (awarded skill 英雄獲得壹個額外的技能,該技能不可升級,英雄在2級時可升1級,之後英雄每升4級升壹級)該模式存在BUG不推薦,模式-ru (Random Ult 只隨機到終極技能) -sddon/-sddoff(顯示/隱藏 英雄攻擊和受到的傷害,包括技能傷害)

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