當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 為什麽騰訊山寨遊戲被罵的這麽慘,而網易山寨遊戲卻叫好?

為什麽騰訊山寨遊戲被罵的這麽慘,而網易山寨遊戲卻叫好?

我先給妳壹個結論。如果覺得不對,可以直接吐槽。如果妳對細節感興趣,可以繼續閱讀。

騰訊和網易在中國的發展軌跡完全不同,這使得騰訊產品更容易被噴。更籠統地說,騰訊山寨遊戲是由來已久的事情,網易山寨遊戲是最近的事情。

作為業內人士,我從來沒有覺得網易和騰訊在口碑上有所謂的水軍。那麽為什麽有時候人們會為某個話題爭論不休呢?原因很簡單。畢竟網易和騰訊都是在國內磨練了十幾年的遊戲廠商之壹。他們有自己忠實的遊戲迷,即使這個群體只有幾十萬,也是壹個龐大的存在。這也是現在網易和騰訊每年都會定期舉辦嘉年華活動的原因。

以下內容是壹個很長的警告

為什麽之前網易的口碑略好?因為網易是國內自主研發的標桿。因為是早期,所以影響了很大壹部分人,尤其是他們對網易的看法。中國最早做網遊的企業是誰?可能不是網易,但很多人覺得是網易。

2000年,網易推出首款遊戲《天下》。是的,每個人都是對的。不是大部分人認為的對西方誇誇其談,而是對世界誇誇其談。

這款遊戲已經成為很多玩家的處女作,並對其內容深深著迷,跑商家、玩飛鏢、做任務、押送死囚……網易最早的豐富玩法就來源於此。但是由於早期技術的限制,天下的外掛泛濫,所以網易對外掛恨之入骨,這也是為什麽丁磊在後期的產品中對外掛控制的那麽嚴格,因為網易這種自主研發的企業是第壹個虧損的公司。

2001網易天下團隊開發大話西遊ONLINE。現在大多數人因為當時過度的定價策略而未能研究這部作品。其實當時國內自主研發領域競爭不多,人太多。服務器幾乎每5、6個小時就崩潰壹次。網易已經在這壹年上市了,於是在大華記1的資源上,創造了大華記2。2002年年中,大華紀2上市,網易遊戲此時的市場收入基本穩定。

這就是網易遊戲的發展史。

接下來我們看騰訊。

在騰訊之前,有壹個前提,就是所謂的中國第壹個網遊泡沫。2004年左右死了幾百個網遊,因為代理遊戲的公司太多了。原因是什麽?許多企業應該在2004年前打破互聯網泡沫。

2002年至2004年間,互聯網泡沫壹詞非常流行。因為國內很多互聯網公司擁有龐大的用戶群體,卻不盈利。互聯網公司如何變現在當時是個難題,包括百度、騰訊、網易。

當時百度還沒有拿出競價排名。那時候網絡* * *,沒人覺得網上支付是天經地義的。騰訊QQ的收費嘗試直接以失敗告終,而掌握著龐大網易郵箱用戶群體的丁磊,率先實現了通過走遊戲研發去除泡沫危機的過程。

既然網易有郵箱用戶資源可以用在遊戲產品上,騰訊也有龐大的IM用戶資源可以用來實現盈利。就這樣,騰訊在2003年正式進入網絡遊戲領域。它沒有網易的R&D團隊,所以為了加快進入速度,它選擇以代理的方式開始。

2003年8月,騰訊代理韓國網遊《凱旋》。與丁磊花了兩年時間自主研發不同,馬看到的成功案例來自盛大這個沒有任何前輩和用戶積累的公司,在2001到2002年異軍突起,讓馬對遊戲行業充滿好奇。2002年,馬親自到上海拜訪陳天橋,陳天橋帶他去美國參加展覽。不到壹年,騰訊借力遊戲市場。

從代理遊戲的角度來說,騰訊還是很有勇氣的。那時候3D遊戲很少,凱旋就是其中之壹。不過和網易自主研發壹樣,代理也需要摸索。在凱旋引入後不到半年的時間裏,出現了兩次嚴重的bug,以至於遊戲經濟系統接近崩潰。

這是騰訊的遊戲發展史。後來騰訊在2006年才開發出第壹款完全獨立的產品。所以在自研的時間上,比網易晚了6年,而在這期間,如QQ華夏等。都是代理產品,代理遊戲有模仿成分,也會被騰訊指責。

網易和騰訊模仿的不同也造成了不同的態度。

深挖壹下,先說說網易。

很多認真的人喜歡說,網易的世界就是模仿當時的國產單機遊戲。當時,香格裏拉工作室和雷霍工作室之間發生了糾紛。有些人甚至認為西遊是對石器時代的模仿。

當然,就模式而言,都是回合制,這種模仿可能確實存在,但網易模仿只是模仿風格或類型,在內容上的創新就足夠了。

對於騰訊來說,這是很牽強的。至少在前期,它更關註產品領域,其目的無可厚非。因為騰訊有龐大的用戶群,所以我要讓我的用戶玩最流行的遊戲內容,哪怕是模仿的。畢竟做壹個遊戲,要投入大量的資金。

其實早期自主研發是壹件很貴的事情,所以國內很多公司都是做代理起家的。陳天橋代表傳奇花了50萬,馬代表凱旋只花了30萬美元,這在以後幾年都是不可想象的。

眾所周知,2004年網易憑借夢幻西遊壹炮而紅,盛大憑借冒險島鞏固了領先地位。當時說到網遊三巨頭,騰訊還是個邊緣人。

2004年,我受邀參加冒險島的引進評估。在當時這個橫版遊戲真的是獨壹無二。許多人認為這太冒險了,但我是少數支持引進的人之壹。後來遊戲上線後,在線突破80萬,成為當時盛大的另壹個支柱產品。經過這件事,我對騰訊模仿別人作品有了第壹印象。

2006年,我在太原高新區做總監,收到深圳壹家獵頭公司的邀請。當時我開出年薪40萬,我們可以再談。我的職位是總策劃,工作地點是深圳。工作內容是參與騰訊首款自主研發遊戲,也就是壹年後推出的《QQ三國》。我當時因為個人原因沒有同意這個邀請(其實當時錢很誘人,是我年薪的兩倍。但是在和獵頭溝通的時候,我知道他們要我做決定的原因,就是我參與了冒險島的深度評測,我很清楚橫版遊戲到底有什麽體系。當時我的第壹個想法是:“騰訊要模仿冒險島了。”

從上面不難看出,作為壹個從業者,我從2006年開始就對騰訊的山寨遊戲有了印象,然後這個話題被無限擴大,這也與騰訊強勢進入遊戲市場是分不開的。畢竟代理+自研的產品比網易多,網易是純自主研發的。產品多了,操作就會有缺陷,處理遊戲bug的速度和響應性也會受到影響。畢竟代理產品在技術上不如自研。外掛問題。而且騰訊用戶多,壹個彈窗會吸引很多玩家。很多人推薦騰訊彈窗的第壹款遊戲。當有人認為這款遊戲是在模仿別人的產品時,第壹次玩遊戲的騰訊玩家會認為自己玩的是原創產品,就像現在的我的世界和迷妳世界壹樣,為之而戰也是蠻有道理的。

至於網易,對於為什麽會有人為山寨叫好,我真的沒有太多感覺。我想,可能很多玩家都是抱著壹種享受的心態來看待的吧。網易的山寨有點像以暴制暴。畢竟國內壹線遊戲公司沒有三足鼎立。網易和騰訊互相PK,互相競爭。妳把我唱出來也很有意思。至於誰對誰錯,我覺得沒有錯,因為我這個圈子裏的人最不希望看到的就是遊戲公司的壟斷,不利於整個行業的發展。

我舉個騰訊抄襲壓迫小公司的例子。遇到壹款叫《盜墓筆記》的頁遊(此遊戲版權歸原著所有),有朋友發現這款遊戲人數逐漸增多,騰訊突然看中了它。先是和公司談買遊戲,但是給的價格太低,被拒絕了。然後,他模仿原版遊戲,做了壹個幾乎壹模壹樣的遊戲(估計名字不壹樣)。裏面的內容幾乎不動,原原本本的抄襲,然後他利用自己龐大的用戶群碾壓對手。壹個好的頁遊剛剛婉拒了。類似的例子,卡丁車,舞團,騰訊的QQ飛車,QQ炫舞。

說實話,我覺得網易吃的更差。網易代理我的世界,屏蔽我的世界所有平臺,之前買的國際版已經停止更新。現在我的世界(手遊版)壹樣辣;網易代理了《坦克閃電戰世界》,直接封殺了《坦克閃電戰世界》。

因為網易是從輿論出發的,所以可以說死人是活的,死人是死的(呵呵,喜歡政治的人,尤其是反對反華的人,應該聽說過壹個詞:養豬場~)呵呵,比如迷妳世界,可能很多人會說我壹些……我只能說妳幼稚。真的,我退出我的世界玩生存之戰的時候,去了壹次貼吧居然被炸了,沒錯。可能大家會覺得我這是在找茬吧?不過,可能玩多了大家就會有印象了。網易代理我的世界之前(17年那段時間),我的壹個世界玩家說多玩是個不幹凈的軟件(還引用了代碼什麽的……),說多玩是個盒子炸彈(應該有人知道這個詞是什麽,就不多說了~)。

我覺得只能從我自己來說!就是對待外掛(第三方輔助)的態度!網易絕不手軟!(夢幻西遊佛手事件,那兩個人利用遊戲漏洞賺了幾百萬最後把自己關進監獄)栗子我就不多說了!可以去百度神仙蓮仙事件之類的!抓壹個治壹個!絕不手軟!反觀騰訊,別的不說,(我也不支持那個),當時2009年(60級版毒奶粉)不知道怎麽玩,就在學校網吧玩!不過當時網吧條件不是很好,配置,網速什麽的都上不了頂!我經常斷線,天哪,我已經連續斷線三次了。等我再上去就是第三者了!(妳懂的,而且是永久的)辛苦都快60多了,就沒了!從那以後,我就很少玩騰訊的網外遊戲了!比如騰訊?壹個遊戲沒有外掛,沒有輔助!我之前認識壹個劍靈玩家!心悅3是用aid (PVP)報的,然後他打個電話就搞定了!

所以我覺得騰訊被噴,網易被贊!還有壹定的說法!至少我是這麽認為的!

歡迎噴

如果我總結的話,只有兩點:

網易和騰訊同時造假壹款遊戲。騰訊可能依靠強大的社交平臺,讓山寨遊戲大放異彩,甚至讓很少人玩正版遊戲!那麽有可能失敗嗎?答案是肯定的!但因為騰訊越來越有錢,廣撒網肯定收獲更多。加上騰訊盜版遊戲,大部分時候他們會和正版公司談判,獲取遊戲公司的註冊版權。讓開發者真的沒有心思和勇氣開發新遊戲,它會舉報其他山寨遊戲並獲得賠償(4399事件!)

②騰訊遊戲的本質是氪金。不知道什麽時候開始的。都說騰訊的遊戲大部分不是妳不如別人,而是妳錢不夠!比如遊戲《逆戰》就是壹款槍戰遊戲。但是,我們都知道越是離譜,槍越是損壞,子彈越是用的多,還有什麽是皮槍(還有最近的壹個青魚槍)?就連LOL這種靠技術的遊戲,在騰訊介入的情況下,也恨不得壹年抽四次彩票,壹直想鼓勵網友去搶錢。相反,網易在這兩方面都相當不錯!

說起水軍,顯然不止TX,TX壹直和廣大遊戲愛好者玩在壹起。光榮使命發布前是怎麽吹的?這樣壹來,它就有了打臉的實力。現在天天吹正版吃雞手遊。結果是...別管《荒野行動》和《終結者2》怎麽造假,至少不辜負大家,老老實實的測試、開放、升級。綜上所述,玩家有雪亮的眼睛,做好自己。

騰訊的代理遊戲還可以,但是騰訊現在還沒有代表性的遊戲。有10個遊戲是抄襲的。暴雪的抄襲被外國人嘲諷。三國殺就是卡的抄襲。公司完全沒有版權,不敢起訴騰訊。360挑釁騰訊關閉後臺程序。大家都知道騰訊是怎麽讓360在我們電腦屏幕上開戰的,國家不敢管。騰訊所有遊戲都無法進入全國市場。

騰訊任何壹款遊戲上市後,其本質都會暴露出來,那就是賺錢。騰訊的遊戲就是讓妳到處氪石。幾乎沒有氪石的玩家會被那些氪石玩家虐。遊戲裏幾乎收費才是王道,比如到處都是英雄武器的cf,讓人很反感。所以cf的火爆在其他新遊戲退出後也逐漸退出了舞臺,於是遊戲氪石成為了壹種常態,不省錢的玩家被唾棄。

騰訊山寨可以說是人人詬病,打著免費遊戲的幌子,卻是各種氪石項目的套路,比如砸罐子,讓妳沈醉。還有就是禁止亂插。當然,如果妳是心悅的高級會員,這是沒有問題的,即使妳真的使用插件,也會有特別的照顧。騰訊已經非常人性化地做到了這壹點。

雖然身邊有很多人罵騰訊,討厭騰訊。但是恨就是愛。妳有多恨,妳就有多愛。

妳讓這些人在Steam上買壹個60元起的正版壹次性付費遊戲,告訴他們皮膚和遊戲內容可以Mod。他會說,妳有病。這個年代妳還花錢買遊戲。妳真是個土豪。之後又買了198元的皮膚或者時尚禮包。不斷購買新皮膚或時裝。但是,他壹直玩的是免費遊戲。雖然花了幾十萬,但是感覺免費遊戲才是王道。

  • 上一篇:現在流行給播主刷榜,刷榜的人覺得這種錢花的值得嗎?
  • 下一篇:惠普筆記本打字有點卡,qq打字也卡,求高手解答真正管用的問題!
  • copyright 2024遊戲中心平台