聲望評級:中立、友好、尊重、崇敬和崇拜。
b .信譽設置:
1)玩家在各陣營的初始聲望是中性的。
2)玩家通過完成任務獲得任務對應陣營的聲望。
3)玩家會通過完成敵方陣營的任務來降低敵方陣營的聲望。
最初玩家每個門派的聲望都是0,進入門派後會在聲望上達到尊重。
尊貴訪問:
1)通過循環任務獲得。
循環任務類型
中立->尊重任務類型:找人,找事,打怪。
友軍->崇拜任務類型:找東西,打怪物,拿道具。
尊敬->崇拜任務類型:打怪物獲得道具
2)獲得2)PVP道具
殺敵陣營和被殺玩家等級>;玩家等級-10(戶外,活動),100%掉落換取聲望道具,會在門派內公布。
3)門派拯救者殺死其他門派的玩家B,會獲得壹個狩獵buff,在玩家B所屬的門派內發送拯救提示。本門派其他玩家在A的buff時間內擊殺A,將獲得本門派聲望,並提示解救成功。
擊殺不同門派的狩獵buff獨立存在,不沖突。
被獵殺的玩家在那裏,玩家列表裏會有壹個獵殺圖標來識別。
聲譽對人物的影響:
1)玩家無法享受敵對NPC提供的功能(如購買道具、鑲嵌寶石)。
2)玩家可以在聲望高於中立的勢力購買道具,享受npc提供的服務。
3)玩家只能在友軍內部經營生意。
4)玩家在購買高級道具和接受特殊任務時受聲望限制(道具僅在購買時受聲望限制)。
2.4.2生命系統
壹個分類:
1),采集類:采礦,狩獵,伐木,采藥。
2)、合成類:
服裝:制作盔甲
鍛造:制造武器和裝飾品。
藥學:制藥。
玄學:用材料制作陣列書
武俠:從江湖上留下的武俠碎片中了解自己的武功。
b道具:
有兩種材料和配方:普通的和特殊的。
B.普通道具
1)常用公式的學習與玩家的修養有關。
2)普通玩家可以在收集點領取材料。
C.專業道具
1)專精配方只有擁有專精技能的玩家才能學習(修煉也需要滿足)。
2)專門的材料只能由有專門收集技能的玩家收集。
1,初始玩家自動擁有習得和合成技能。
2.玩家可以在集合點掛機。
選擇性專業化
1)玩家只能選擇兩個技能專精。
2)玩家可以通過消耗黃金獲得多個技能專精。
D.提升生活技能
A.每個技能等級都有當前熟練度和熟練度上限。當前熟練程度/熟練程度上限。
B.制作道具和收集材料的玩家獲得該技能的熟練度。
c玩家的熟練度在當前熟練度=熟練度上限後不增加。
E.生活技能的原材料:
草藥采摘:草藥和烈酒(專精)
狩獵:高級獸皮(專精)
伐木:木材,千年(專業)
采礦:礦石、玉石(專業)
2.4.3獎勵功能
發布任務:
當玩家等級達到41時,可以在京城皇城街衙門的晉亮發出獎勵任務:
金幣的獎勵需要壹定的手續費,獎勵可以選擇獎勵時間和是否匿名。任務發布後,聊天頻道發布系統公告。
接受任務:
當玩家等級達到41時,可以在京城皇城街衙門晉亮查看獎勵任務,選擇要接受的獎勵,繳納壹定的押金,接受任務。押金在任何情況下都不退還。
接受任務後,獎勵任務出現在任務列表中:
殺死指定玩家,獲得玩家的個人玉佩,以及第壹個要求金良回到我這裏完成任務的玩家。
1)任務限制:
級別限制:要約人和受要約人的級別必須大於等於41。
時間限制:每位玩家每天最多可發布10獎勵任務,每位玩家最多可獲得5次獎勵。
每個任務最多可以被20個玩家接受。
每位玩家最多可同時接受10獎勵任務。
發布任務時,確保獲得獎勵的人不在列表中。
確保玩家攜帶的錢大於或等於所需的錢。
2)任務獎勵:
第1名向NPC索要道具的玩家將完成任務並獲得獎勵。
獲得被獎勵者的個人玉佩(秘密使用)。
任務失敗:
未能達到目標
任務由其他玩家完成。
出版商主動取消
任務超時
3)對獲得獎勵的玩家的懲罰。
被提供獎勵的玩家會得到壹個獎勵buff,顯示玩家提供獎勵的時間。
獎勵結束,buff就消失了。
獲得buff獎勵的玩家不受pk限制,包括:等級限制和門派限制。只有安全區不會被pk
完成獎勵任務後,被獎勵的玩家獲得30分鐘的負buff,可以刷新。
設備系統1,相位,紅色字體,無相位不顯示。
2、設備名稱,顏色=設備質量(白、綠、藍、紫、橙)
3.地點:武器;頭帶、肩甲、胸甲、腿甲、鞋;珠寶、戒指
武器顯示為類型名稱:刀,劍,槍和棍子。
4、星級,圖片顯示,1-3白色,4-6綠色,7-9藍色,10-12紫色,13橙色,0級不顯示。
5.耐久性:當前耐久性/最大耐久性。當當前耐久性=0時,將以紅色顯示。
6.基本屬性,括號裏是星加成,顏色=星,0級不顯示。
7.附加屬性以綠色顯示,最多6個。
8.不顯示孔的數量,即可以鑲嵌的寶石的最大數量。
9、包屬性
10.條件限制,包括等級限制、職業限制和門派限制,如果不滿足會顯示為紅色(對於當前選擇的角色,如果沒有選擇全部顯示為紅色),如果沒有限制則不會顯示。
11,價格
二、設備分類
1.武器:基本屬性:外攻內攻。
2.盔甲:(頭帶,肩甲,胸甲,腿甲,鞋子)基本屬性:外防禦,內防禦。
3、首飾:(首飾、戒指)基本屬性:Hp