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當知識成為遊戲的門檻,又有多少人“津津樂道”?

最近幾個月,不僅疫情受到大量關註,網絡上也頻頻發生濫用公權力的事件。甚至有人打算用報告封殺steam,給出的理由很奇怪。“這是壹個會讓孩子上癮的遊戲。”當然這個原因也是很多人對遊戲的看法。顯然,他們只能接觸“兒童”遊戲。但是如果看到《圍攻》這樣的遊戲,他們會怎麽想?

《圍攻》也是steam平臺上《恩惠之光》中的壹款獨立遊戲作品。它的主題是以戰攻城,但整個遊戲畫面風格非常清新,色彩搭配飽滿明亮,卡通人物造型。整個遊戲沒有壹絲戰爭壓抑,反而給人壹種輕松愉快的感覺。玩法很簡單,就是自己制作攻城器,然後贏得戰鬥。

但就是這麽“簡單”的玩法,卻不是“小孩子”能理解的。雖然這款號稱史上最硬核心的建造遊戲,可以根據玩家的大腦發出各種不可思議的機器,但就遊戲《圍攻》本身而言,它在運行中保持著極其苛刻的物理規律,由電腦CPU操作,以便更貼合現實世界的物理規律和感覺。當然,對物理真實感的需求必然導致計算機運算負荷的增加。但是比起這個問題,學會玩這個遊戲才是妳首先要考慮的。

是的,這個遊戲是要學的,就像妳學數學、化學、物理壹樣。因為對於大禹和孟新來說,這基本上是兩場比賽。對於大禹來說,他玩的是“高級力學原理的應用與實踐”,而孟新玩的是“樂高積木的基本玩法”。遊戲中各種機械部件的組合有成千上萬種變化。相比其他遊戲中獲得通關的快感,圍攻並沒有太多的關卡。更像是在壹步步教玩家如何學會玩這個遊戲。當妳過關的時候,妳會發現是時候敞開心扉了,妳有能力通過關卡教學來完成自己的想法。

這也是為什麽在壹個以中土世界為背景的遊戲中,會出現變形金剛、高達、蒼龍、諸神黃昏等等奇怪的物體。要知道玩家創作的每壹部作品都是由很多部分組成的,且不說計算機運算負荷有多重,但壹個“人腦”沒有八核系統是很難完成這種復雜的設計的。其實現在像《圍攻》這樣的硬核遊戲越來越流行,不僅僅是在沙盒遊戲領域。FPS對硬核的熱愛遠不盡如人意,比如最近爆紅的《逃離塔科夫》和硬核戰術遊戲《彩虹六號:圍攻》都深受玩家歡迎。

那麽“孩子”玩的遊戲是誰的呢?大家還記得壹個媽媽在遊戲群裏痛斥群主建群害孩子的新聞嗎?結果,這個群體中大部分都是受過高等教育的人才。事實上,這些事情在生活中經常發生。畢竟成長在網絡信息時代的青少年,但還是有很多家長對遊戲有歧視的看法。留學研究生不在少數,工程師老師也不缺,211,985。當然也有即將高考的學生,年齡最小的是初中生。我從來不覺得他們被遊戲耽誤了。相反,我們經常和他們分享壹些經驗,經常鼓勵他們好好學習。所以不要壹概而論所有遊戲。至少像《圍攻》這樣的遊戲還是有壹定“知識門檻”的,並不是所有的“孩子”都能玩。

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