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冬天在操場上適合多人玩的遊戲是什麽

打雪仗啊~~這個肯定好玩~~~

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團隊互動遊戲大全

來源: 馬玉的日誌

壹、遊戲名稱:蒙眼作畫

教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什麽總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

目標:

1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

2.說明當我們集中所有的註意力去解決壹個問題時,可以取得更好的效果。

規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發壹份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成後讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的傑作。

討論:

1.為什麽當他們蒙上眼睛,所完成的畫並不像他們期望得那樣?

2.怎樣是這些工作更容易些?

3.在工作場所中,如何解決這壹問題?

變化:

1.讓每個妳帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另壹面,在他們完成畫圖後將所的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

2.教員用語言描述壹樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考.

二、遊戲名稱:解手鏈

形式:10人壹組為最佳

時間:20分鐘

材料:無

適合對象:全體人員

活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什麽步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

操作程序:

1.培訓師讓每組圈著站成壹個向心圈

2.培訓師說:先舉起妳的右手,握住對面那個人的手;再舉起妳的左手,握住另外壹個人的手;現在妳們面對壹個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。

3.告訴大家壹定會解開,但答案會有兩種,壹種是壹個大圈,另外壹種是套著的環。

4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開壹次,但再次進行時必須馬上封閉。

討論:

1.妳開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

2.當解開壹點以後,妳的想法是否發生變化?

3.最後問題解決以後,妳是否感覺很開心?

三、遊戲名稱:瞎子走路

遊戲方法:兩人壹組(如A和B)

A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述註意事項指引A進行。

如:向前走。。。邁臺階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。

然後交換角色,B閉眼,A指引B

分析:

1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

2.作為被牽引的壹方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對夥伴的安全負起全部責任,對壹舉壹動的指令均應保證正確、清楚。另外萬壹指令有錯,信任很難重建。

四、遊戲名稱:串名字遊戲

遊戲方法:

小組成員圍成壹圈,任意提名壹位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***後面的***,第三名隊員說:我是***後面的***的後面的***,依次下去……,最後介紹的壹名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述壹遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解

五、遊戲名稱:循環相克令

用具:無

人數:兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最後壹個字的同時做出壹個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個遊戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽

缺點:只是兩個人的遊戲

六、遊戲名稱:官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出壹張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

缺點:人數不易過多。

七、遊戲名稱:拍七令

用具:無

人數:無限制

方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下壹個人的後腦勺,下壹個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

八、遊戲名稱:開火車

用具:無

人數:兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出壹個地名,代表自己。但是地點不能重復。遊戲開始後,假設妳來自北京,而另壹個人來自上海,妳就要說:“開呀開呀開火車,北 京的火車就要開。”大家壹起問:“往哪開?”妳說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然後大家壹起問:“往哪 開?”再由這個人選擇另外的遊戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

九、遊戲名稱:猜人名遊戲

形式:分5人壹組,20人壹個班最為適合,這樣就有4個小組

時間:15-20分鐘

材料:四頂寫有名人名字的高帽

適用對象:最適用於訓練銷售人員及壹線管理人員

活動目的:

訓練壹線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小範圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求YES答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。

操作程序:

1、 在教室前面擺四個椅子。

2、每組選壹名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

3、培訓師給做在椅子上的每壹位名人帶上寫有名人名字的高帽。

4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什麽名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

5、現在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發問,如此類推。

6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應準備壹些小禮物給贏隊。

有關討論:

妳認為哪壹位名人提問者最有邏輯性?

如果妳是名人,妳回怎樣改進提問的方法?

十、遊戲名稱:勇於承擔責任

規則:學員相隔壹臂站成幾排(視人數而定),我喊壹時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向後轉;喊四時,向前跨壹步;喊五時,不動。

當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠壹躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”

做幾個回合後,提問:這個遊戲說明什麽問題?

面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。

在日常工作中也有很多這樣的現象,在深圳有壹家香港公司的辦事處,有壹位主管和壹位職員。辦事處剛成立時需要申報稅 項,由於當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業收,所以這家辦事處也沒申報。兩年後,在稅務檢查中,稅務局發現這家辦事處沒有納過 稅,於是做出了罰款決定,數額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事後,就單獨問這位主管“妳當時怎麽想的,現在發生這要的事情?”這位主管說“當時我 想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,並且這些事情都是由職員壹手操辦的。”老板又找 到這位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由 主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。”

十壹、遊戲名稱:猜五官

遊戲說明:

1、兩人面對面

2、先隨機由壹人先開始,指著自己的五官任何壹處,問對方:“這是哪裏?”

3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裏的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意壹方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換。

十二、遊戲名稱:交換名字

內容:這個遊戲乃在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但

若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

方法:

(1)人數在 10 個人最適合

(2)參加者圍成壹個圓圈坐著。

(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。

(5)當主持人問及“張三先生,妳今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”?

(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

(7)最後剩下的壹個人就是勝利者。

十三、遊戲名稱:代號接龍

內容:這個遊戲乃在於訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

方法:

1、人數在 10 個人以內最適合

2、參加者圍成壹個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是 1號,鬼的右邊第壹位是 2 號,依次為 3 號?

4、遊戲從鬼這裏開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。

5、2 號在接到口令後,就要馬上傳給任何壹個參加者,例如“2、5”的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。

6、如此壹直進行比賽。

7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

重點:這個遊戲的樂趣與否,乃決定於參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良

好的靈敏反應。

十四、遊戲名稱:數字傳遞

遊戲步驟:

1、將學員分成若幹組,每組學員 5 名-8 名左右,並選派每組壹名組員出來擔任監督員;

2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最後壹人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員

和監督員宣布遊戲規則

3、遊戲規則:

1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給妳們看壹個數字,妳們必須把這個數字通過

姿體語言讓妳全部的隊員都知道,並且讓小組的第壹個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上

(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

2)全過程不允許說話,後面壹個隊員只能夠通過姿體語言向前壹個隊員進行表達,通

過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第壹個隊員將這個數字寫在白紙上;

3)比賽進行三局(數字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第壹局勝利積 5

分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

小組討論:

1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個遊戲中如何得到體

現?

2、四個循環中,哪個步驟更為重要?

十五、遊戲名稱:找變化

1、找壹個妳身邊的學員結成夥伴 (partner)

2、背對背,給妳們 3 分鐘,在身上做 3 個變化

3、回過頭,彼此找找對方的變化

4、再背對背,給妳們 3 分鐘,在身上做 10 個變化

5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手 !

十六、遊戲名稱:責任

1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,壹個站著和蹲著的人是壹邊;

2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的

鼻子;

3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下壹局;

遊戲點評:

1、如何看待責任?

2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?

3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?

十七、遊戲名稱:圓球遊戲

遊戲規則:

1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球

2、遊戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發起者手裏發出,最後按此順序回到發起者手

裏。在傳遞過程中,每壹人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

3、球掉在地上壹次額外加 10 秒

培訓師必讀:

1、遊戲開始時,三組人壹般會不約而同地圍成了三個圈,壹個接壹個地傳遞,計下三

組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個遊戲的最好成績為 8 秒。”培訓師可以

向所有小組提出挑戰。(參考思路:用手圍成壹個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用

時間僅為 4秒!這是壹個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員

去思考新的方法。)

培訓師點評:

有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不

能再快些?”壹個又壹個想法從隊員們的腦中蹦出來,遊戲過程中不斷傳來喜訊?“9 秒”、

“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

通過這個遊戲讓學員感受到:每壹件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為妳 做了,而取決於妳怎樣去做。發揮團隊智慧,集合團隊的創意,壹件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束 人們的行動。要想成功唯有敢於超越自己的思維。

對壹家企業而言,也許妳的條條框框為妳的發展立下了汗馬功勞,但壹味的遵循就易淪

為守舊。為員工建立壹種啟發創造性和“沖破框架”的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發

突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。

十八、遊戲名稱:銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名壹組,男女交替配合。

***選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第壹名人員倒水至銜至的紙杯內,再壹個個傳遞至下壹個人的紙杯內,最後壹人的紙杯內的水倒入壹個小缸內,最後在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

十九、遊戲名稱:溝通能力

形式:20 人左右最為合適

時間:15 分鐘

材料:準備總人數兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)

適用對象:所有學員

活動目的:

為了說明我們平時的溝通過程中,經常使用單向的溝通方式,結果聽者總是見仁見智,

個人按照自己的理解來執行,通常都會出現很大的差異。但使用了雙向溝通之後,又會怎樣

呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復雜性。所以什麽方法是最好的?這

要依據實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據不同的場合及環境而定。

操作程序

1、給每位學員發壹張紙

2、培訓師發出單項指令:

—大家閉上眼睛

—全過程不許問問題

—把紙對折

—再對折

—再對折

—把右上角撕下來,轉 180 度,把左上角也撕下來

—爭開眼睛,把紙打開

培訓師會發現各種答案。

3、這時培訓師可以請壹位學員上來,重復上述的指令,唯壹不同的是這次學員們可可

以問問題。

有關討論:

完成第壹步之後可以問大家,為什麽會有這麽多不同的結果(也許大家的反映是單向溝

通不許問問題所以才會有誤差)

完成第二步之後又問大家,為什麽還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法

都不是絕對的,它依賴於溝通者雙方彼此的了解,溝通環境的限制等,溝通是意義轉換的過

二十、交通阻塞

道具:比參加人數多壹個塑膠地墊

說明:

1、將塑膠地墊呈壹字型在地上鋪開,讓學員全部站在地墊上,留中間壹個地墊不站人;

2、學員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進行移動,

3、移動的方式是只能前進壹格或跳壹格,不能後退

4、完成兩邊人的互換,並且大家維持同壹個方向。

規則:

1、學員只能前進不能後退,只要有人後退就要重來

2、當有人知道答案時,我們要每個人都知道答案

二十壹、 迷失叢林

形式:先以個人形式,之後再以5人的小組形式完成

類型:團隊建設

時間:30分鐘

材料及場地:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會議室

適用對象:所有學員

活動目的:通過具體活動來說明,團隊的智慧高於個人智慧的平均組合,只要學會運用團隊工作方法,可以達到更好的效果。

操作程序

1、培訓師把“迷失叢林”工作表發給每壹位學員,而後講下面壹段故事:

妳是壹名飛行員,但妳駕駛的飛機在飛越非洲叢林上空時飛機突然失事,這時妳必須跳傘。與妳們壹起落在非洲叢林中有14樣物品,這時妳們必須為生存作出壹些決定。

2、在14樣物品中,先以個人形式把14樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第壹欄。

3、當大家都完成之後,培訓師把全班學員分為5人壹組,讓他們開始進行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時間為20分鐘。

4、當小組完成之後,培訓師把專家意見表發給每個小組,小組成員將把專家意見轉入第三欄。

5、用第三欄減第壹欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五

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