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網絡遊戲利大於弊。

網絡遊戲利大於弊。

網絡遊戲利大於弊。

我自己也是網遊玩家或者支持者,所以我覺得網遊利大於弊。

第壹,在網絡高速發展的今天,網遊不能沒有巨大的信用,這將直接體現在網遊運營公司的財務盈利比例上。

其次,網絡遊戲告訴人們,網絡生活和內容不僅僅局限於聊天、交友、查看資料。除了這些,人們還可以玩遊戲和放松。

第三,網絡遊戲和其他遊戲壹樣,也能給參與者壹種競爭和上進的心態,這種心態主要是在原有的非網絡電腦遊戲中超越自己。有了網絡的連接,他們可以在專家的森林中展現自己。

第四,當然需要註意的是,這些網絡遊戲或者我們正在討論的網絡遊戲都是合法遊戲。

第五,人們似乎對網絡遊戲有壹些誤解。這些誤區主要是指人們對遊戲本身的迷戀,影響了人們的工作、生活甚至健康。然而,人們對遊戲的迷戀並不僅限於網絡遊戲。除了網遊,相信大家對其他遊戲也同樣癡迷。這就好比棋迷癡迷象棋,票友癡迷精彩大戲。同樣,也不是所有的網絡遊戲都是有害的。其實大部分遊戲本身是無害的。如果是有害的,國家早就明令禁止了。

除了以上,我們還要面對人和遊戲的關系。

遊戲的誕生是出於人們對遊戲市場的需求。這個時候遊戲本身就是壹個產品,就像人需要的任何產品壹樣,有誕生和存在的價值。同樣,不是所有的產品都適合所有人,遊戲本身也是如此。當某樣東西不適合妳的時候,不代表它不適合別人。人的喜好是多種多樣的,難道不應該喜歡自己喜歡的合法商品嗎?我不這麽認為。所以網遊的誕生和存在都是基於市場或者人類的需求,也就是說網遊本身並沒有錯。

關於價值,可以肯定的說,網遊產生的直接價值並不比其他遊戲低。這從上海盛大公司老板陳天橋幾乎壹夜之間身價上億就可以看出來。那麽,從這些網遊的粉絲和支持者身上,我們自然可以看出,網遊滿足了人們的需求。這些也是價值的體現。

關於網絡遊戲的定義。網絡遊戲到底是什麽?網遊的定義是可以在網絡上玩的遊戲。比如桌遊。現實世界也有棋牌遊戲,網絡遊戲也有。規則和玩法完全壹樣。是不是可以說現實世界裏玩的棋牌遊戲是好遊戲,網絡裏玩的就不是了?還是現實中玩棋牌遊戲利大於弊,而網絡中玩棋牌遊戲利大於弊?這個解釋真的說不通吧?類似的例子更是不勝枚舉。

更多的人會把目光放在未成年人身上,認為這也是網絡遊戲弊端的最大體現。我認為這種武斷的結論是不恰當的。未成年人確實是受法律保護的,國家也出臺了壹些相關的法律法規來限制未成年人玩網絡遊戲。同樣的邏輯,人們組織這些未成年人在現實生活中玩壹些法律遊戲嗎?比如象棋和其他智力遊戲。所以人們只是誤解了法律是為了保護這些未成年人免受非法網絡遊戲的侵害,而不是為了阻止這些未成年人參與合法的網絡遊戲。

另外值得註意的是,壹些自控能力差的人,在參與網絡遊戲時,可能會影響工作、生活和健康。但是,這些問題是人的問題,不是遊戲的問題。如果人們壹定要把這些問題歸咎於遊戲,是不是所有人都這樣?如果大家都這樣,那為什麽還有人玩網遊?同理,這些自控力差的人在玩非網遊的時候是不是也能控制的很好?如果不是,怎麽解釋?壹個棋手在下真棋的時候因為各種原因參與賭博,是否因此被認為是棋的錯?如果是,那麽國家就應該明令禁止人們參與象棋等遊戲。

另外,我再舉個小例子,尤其是網遊裏的棋牌。玩牌壹次後,網絡會自動洗牌,自動發牌,真的很方便。

玩真正的棋牌,往往會出現缺友的情況,這種事情在網絡中是不會發生的。

最後總結壹下:合法的網絡遊戲是應人們對遊戲本身的需求而誕生的。遊戲的誕生和人們的參與之後,創造了巨大的財富價值。同時,人們參與網絡遊戲後,既滿足了自身的休閑娛樂需求,又滿足了競爭和心理上的榮譽感,也給人們帶來了極大的便利。我實在想不出網遊弊大於利的任何理由。

參考資料:

中國校園文化網絡論壇

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