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帝國崛起的網頁遊戲

遊戲名稱:帝國崛起

遊戲類型:SLG策略

遊戲特征:策略經營 《帝國崛起》 是壹款大型戰略類網頁遊戲,遊戲參照中世紀的世界格局,提供多達10種的中世紀的文明供玩家選擇,玩家是壹名帝國君主,利用您選擇的文明的特色,管理和發展您的帝國。在遊戲中您可以派您的人民去找到更多的土地,並建造各種建築讓您的人民豐衣足食,訓練您的人民成為精銳的部隊,發展各種科技讓您的帝國更強大。同時您可以招募您的文明英雄,率領這些歷史上的著名英雄去沖鋒陷陣,攻城略地,成就壹方霸業。

玩家在選擇民族和招募英雄時,也要仔細的選擇,他們各自有不同的特點,會直接影響玩家的遊戲進程,十多個文明的特性各不相同,到目前為止,官方只公布了中國(北宋時期)、野蠻、土耳其等10個民族。他們在戰爭上的側重點也是大有區別的,有的種族擅長進攻、有的是側重於防禦體系,有的則根據自身的發展巧妙善用戰略和本民族特有兵種,還有則倚靠戰爭機械的強大等等。遊戲戰鬥還需要講求戰略戰術的運用,每個民族都有其各自的技能樹、擅長的技能等,他們相互制衡,各有優劣,各種升級技能點數的分配也是玩家需要學習的壹大課題,很多的參量都需要玩家根據自身所需來考慮決定的。在遊戲過程中,隱居的族群無疑是沒有任何傾向性的“中立部隊”,他們將是不可多得的戰鬥力來源及財富迅速增長的保證,他們大都以自己的生存法則而存在,如果玩家能爭取到他們的幫助,那麽在貿易、聯盟、戰爭。經濟難題和完成任務等方面,都將獲得到極大的幫助。要想成為壹名好的君主,玩家在勝利後,千萬不要忘了鼓勵戰士的士氣和提高壹下英雄的忠誠度,因為戰士的士氣值高低會直接影響戰士的五種情緒,愛憎、忠誠、倒戈、怯懦和勇猛,忠誠的好處並不僅僅是在於戰士會努力拼殺敵人,還會更加支持妳的領導,並協助妳獲得勝利,反之,臨陣倒戈的情況有可能會發生在妳身上。

玩家自身的根本任務,就是如何在戰鬥中成長成為壹名真正的“偉大帝王”,可別以為光憑著“兩把斧頭”的真理就可以成就帝王,玩家要在遊戲廣闊的地域中不斷求索 古代遺跡、地牢。神秘地帶等場景中搜尋超級武器、財富等,玩家就會變得更具有強大的實力。玩家還可以通過戰爭取得勝利獲取經驗值及和遊戲息息相關的珍貴資源土地,伴隨著玩家帝國等級的提升,即可建立屬於自己的世界秩序,訓練自己的軍隊,當玩家升至帝王級別時,玩家就會感受到成為偉大帝王的榮譽感,在自己麾下的英雄好漢們還可以隨時激發出強大威力的武將技能,特殊武將技在戰鬥中起著至關重要的作用。《帝國崛起》結合了SLG和RPG,類遊戲的***同優勢和特點給玩家呈現了完全獨特的體驗,史詩般的遊戲設計、各種豐富寶物系統及絢麗多彩的藥品系統、制作極其精美的過場畫面及成長畫面,出色的圖形效果給每個玩家構造出壹個鮮活而真實的1000年前的世界。遊戲除了主線進程外,還增加了許多支線進程及任務,遊戲場景的布局的設置時而從戰場移到探索未知世界,時而進入繁華的貿易進程。多角度、多進程的設計隨時給玩家帶來新鮮的感覺,遊戲還將為玩家提供200多種武將專有道具,場景建築多達70種,玩家將與100種的各式戰鬥單位進行戰鬥,遊戲中十大民族的主城也各自有十種迥然不同的風格,整個遊戲采用華麗的歐式風格做為主界面,戰爭引擎極為宏大,戰場上最多可容納上千萬的作戰單位,場景之華麗,音樂和音效的氣勢磅礴都是《帝國崛起》的魅力所在。 帝國管理:根據這個信息對臣民發號施令

簡易施政工具,國王們通過“帝國管理”指令頁進行國庫、國土資源、軍隊物資等項目查詢。通過帝國管理您可以對帝國人民生活、帝國科技、領土資源及對外關系進行個性化管理及對整體財政資源收支的統計與監督。

在帝國管理裏:

1) 在武器生產界面,妳可以決定每個武器制造場制造多少各種類型的武器。

在生活水平界面,妳可以設置人民的生活水平(食物消耗),由此來控制人口增長或降低。

2) 在領土調整界面,妳也可以將未使用的平原變為林地,也可將林地變成平原。其中平原換林地為2:1; 林地換平原為1:1; 這其間的交換每對換1土地會花費100金幣。

3) 在查看每月摘要界面,妳可以大約了解當月的結余情況。

4) 在軍隊及資源儲備統計界面,妳可以對自己帝國的倉儲、軍事、人口情況有個簡單的了解。

5) 在城墻界面,妳可以提供壹些建設者去建城墻。可以派妳所有建設者的20%去完成這個任務。每100個建設者每月可以建造1個單位的城墻。 1單位城墻的建造需要250金幣,250木頭,2鐵和5酒。如果妳的帝國獲得了土地,無論是通過探險或占領,妳將不得不為之建造更多的城墻。城墻最高為妳提供可達100%的額外防禦。 如何迅速成長

首先,要確定妳的未來是做壹個攻擊的強者(狼:與強盜同意)還是壹個資源的強者(羊:與農民同意),如果是狼, 剛開始有資源就抓緊建設魔塔研究攻擊,如果是羊,就建設魔塔研究探索。只要有除了保證正常生產外的資源,就建設 工具場和市中心。工具場是保證妳建設人口的基礎,市中心是妳生產人口的基礎。保證有足夠的人來生產和建造。

其次,要時刻註意探索陸地,最初的40年的保護時間,有足夠的能力來發展基礎資源,不要急於建設軍隊,等到第 38年的時候建造軍隊都不遲。除非妳有鉆石有英雄,讓英雄帶軍隊去探索。這鉆石也不是壹般人能有的,新手任務全完 成也給不了10個鉆石。所以軍隊建設不適合新手和免費玩家,有錢人除外哦!

再次,最最重要的是生產建設各建築物。

如何提高攻擊力

a. 英雄1點統率力提升1%攻擊力。

b、科技研究裏面的攻擊力研究, 1點就是提供1%

c、帶酒,每個人帶1瓶就能提高1倍攻擊力。

d. 給英雄帶攻擊統率寶物。

e. 綠色英雄以上特殊技能裏學相應攻擊屬性技能。

f. 如果是攻城知道對方主要兵種找相克的兵種去(變相提高攻擊) 騎兵和槍兵 劍客 弩手 鏈錘 弓箭

部隊總攻擊的計算方法:

總攻擊 = 研究後總攻擊 * ((酒數量/軍隊數量)+英雄攻擊統率+1)

埃及羊

1,開埃及號,馬上去開系統給的白銀箱子,如果系統給妳的金幣超過4e,則繼續,反之,下面的內容可以不看了, 或者換號。

2,調整人口增長為極高,直到1kw人口前都不要修改。

3,全中心+工具+市場,本地自動買糧食,木頭,鐵,工具,同時用買來的糧食發探索。壹直這樣操作下去,在人口 瓶頸(這個概念是指發出探索者的數量接近或者超過人口增加數量的50%)之前持續發探索,修中心+工具+市場+少量馬場 ,到了晚上了,別光顧著遊戲,休息也是很重要的,設定壹個比較理想的本地自動購買的數量以後,拆光多余的市場暴 魔法塔,暴科技,憋人口,有人要問,lz為什麽要把多余的市場拆掉,浪費木頭和鐵,原因在於市場會優先使用妳的人口,造成暴科技不理想,早上起床,看看倉庫,改造,繼續增加中心,市場,發探索。(科技全部暴探索)

4,如果沒有浪費,可以順利的拿到10w分,100w分,200w,500w的獎勵。繼續自己的無本買賣。

5,適當的時候轉型產馬和農田

7披風rmb玩家,300~500w轉型

繼續升級探索到100點,然後開始轉糧食,

非rmb玩家,200w轉型,

升級50點探索以後,轉糧食 壹、

宏大的世界背景設定,多達十種的文明選擇

帝國崛起的時代背景從公元1000年開始,那時間的中國正是北宋時期,中華文明是世界上最強盛的文明之壹,世界上的其它文明如蒙古,拜占庭等也處於鼎盛時期。遊戲中的玩家可以選擇各種不同的文明,利用本文明的特色來發展,形成多樣化的玩家群體。不同的文明選擇帶給玩家不同的遊戲樂趣。

二、

多樣化的進攻手段,滿足各種戰術需要

遊戲中的戰爭手段非常多樣化,玩家可以派自己的軍隊去占領其它玩家的領土,或屠殺他的人民,也可以派盜賊竊取資源,下毒,防火等手段。還可以派投石車攻打城池,摧毀建築。 在戰爭中,不同的攻擊選擇帶來多樣化的戰術變化。

三、

各種資源的合理制衡,不再是資源的單壹積累

帝國崛起壹改其它webgame遊戲單壹資源的不停積累的枯燥,遊戲中的各種資源是互相制衡,需要玩家合理調配的,充分體現玩家的聰明才智。玩家對資源的不同安排方法,對玩家的發展快慢有著決定性的作用

四、

獨創的等待隊列安排,讓上班族更加輕松

照顧廣大的上班族,體現webgame輕松休閑的特點,帝國崛起獨有安排隊列系統,讓玩家可以輕松的安排好發展隊列,然後享受自己的安排結果,不用長時間的在線發展。

五、

完善的新手保護制度,讓新人的成長更快速

為了讓遊戲新人盡快的熟悉遊戲,帝國崛起有豐富的新手任務系統,玩家完成任務即能得到獎勵,可以更快的適應遊戲。同時遊戲中攻擊新手玩家,系統將會給予嚴厲懲罰,最大限度的保護新手玩家的成長

六、

豐富的歷史特有英雄登場,讓玩家被感親切

關羽、張飛、李元霸,林沖、中國歷史上有多少著名的英雄讓我們熱血沸騰。在帝國崛起中,玩家能和所有歷史上有名的英雄壹起沖鋒陷陣,浴血奮戰。

七、

層出不窮的英雄特色技能,改變戰爭進程

遊戲中有層出不窮的英雄特色技能,壹個出色的英雄能在關鍵時刻改變戰爭結果。破甲壹擊、辣手催花、國士無雙等特技出現將帶給戰爭無窮的樂趣。

八、

多樣化的寶物系統,充分體會尋寶樂趣

遊戲地圖中有專門設定各種等級的怪物,玩家打敗這些怪物就可以進行探索,在探索中玩家能碰上各種尋寶事件,發信各種珍稀寶物,甚至能遇上世界級的英雄,學的壹招半式,或吧世界級的英雄帶回家

九、

人性化的交易系統,輕松享受交易樂趣

遊戲中市場的設定非常人性化,市場有本地市場和公告市場,玩家可通過本地市場及公***市場便捷的調整各種資源,同時可以非常方便的通過市場與其它玩家進行貿易。當戰爭激烈的時候,玩家還可以大發壹筆戰爭的橫財。

十、

全面的排名及查詢系統,隨時掌握遊戲最新動態

帝國崛起中有非常全面和便捷的查詢系統,玩家可以隨時了解戰爭的進行狀況,敵對玩家的動態,方便玩家及時的做出正確的決策。 壹、

遊戲的設定中有敵對聯盟和其它同盟關系,在敵對聯盟間的戰爭按以下規則進行:

1. 同IP攻擊限制:壹個玩家不能受到同壹IP的多個帳號攻擊。

2. 過度攻擊保護:壹個玩家在壹天中受到太多次攻擊,攻擊方的攻擊力會減弱。 在敵對聯盟的戰爭中沒有其它的規則限制。

二、

如果在非敵對同盟間戰爭按以下規則進行:

1.同IP攻擊限制:壹個玩家不能受到同壹IP的多個帳號攻擊,此規則為限制小號和壹人多號的攻擊。

2.同時刻同種攻擊類型的次數限制:壹個玩家在同壹時刻受到同種類型攻擊有次數上限。例:壹個玩家在同壹時刻已經受到7次的軍隊攻擊,在這壹時刻其它玩家不能再對此玩家進行軍隊攻擊,但可以進行投石和盜賊攻擊。這壹攻擊時段過後仍然可以對此玩家進行軍隊攻擊。攻擊次數的上限跟攻擊類型和受攻擊的玩家積分有關。此規則主要是為了防止外掛出兵。 壹、在軍事行動界面上妳可以派遣妳的軍隊攻擊其他帝國。

1、***有三種形式的攻擊:軍隊攻擊、投石車攻擊和偷盜攻擊,每種攻擊又細分幾種攻擊樣式。

2、戰爭勝利條件判斷:攻擊方的攻擊點數與防禦方的防禦點數進行比較(要查出妳的攻擊或防禦總點數可以察看軍隊訓練界面),擁有點數多的壹方獲得戰爭的勝利。戰爭期間數值在實際數值的-10%和+10%間隨機化。軍隊研究和英雄可以提高防禦或攻擊點數。

3、連續多次攻擊同壹玩家軍隊的攻擊力將持續下降,即攻擊疲勞。

4、軍隊出征時需要壹次性支付六個月的維護花費(金幣和食物)。攜帶酒可以提高軍隊的攻擊。酒的數量/軍隊總數 =酒提高軍隊攻擊的百分比。

5、盜賊攻擊需要壹次性支付六個月的維護花費(金幣和食物)。

6、投石車攻擊需要壹次性支付六個月的維護花費(木材和鐵)。

二、軍隊攻擊——需使用劍客、弓箭手、騎士、鏈錘兵、槍兵、弩手和農民。

1、軍隊攻擊方式分為:占領(陸地)、襲擊(摧毀)、掠奪(竊取資源)、屠殺(殺人) 。

2、占領—從對手處占領土地。戰爭勝利後根據所有剩余單位的總占地點數計算可以占領土地的數量。土地類型比例為被占領帝國的實際比例。實際獲得領土數量受得分、攻擊次數等因素影響。

3、襲擊—破壞被攻擊帝國的建築(不能獲得資源或建築)。

4、掠奪—從被攻擊帝國搶奪資源。

5、屠殺—殺死人口。

三、投石車攻擊——需使用投石車。

1、投石車攻擊裏分為:攻擊軍隊和哨塔、攻擊人、攻擊建築物。 投石車攻擊軍隊和哨塔- 勝利後敵方部分軍隊和塔樓被破壞。

2、投石車攻擊人民—殺死敵方人民。

3、投石車攻擊建築—破壞建築物。

四、盜賊攻擊——需使用盜賊。

1、盜賊攻擊裏分為:盜賊竊取軍隊信息、竊取建築信息、竊取研究信息、竊取貨物、在水裏下毒、放火。

2、竊取軍隊信息—查出敵方軍隊和資源。

3、竊取建築信息—查出敵方建築數目。

4、竊取研究信息—查出敵方的研究信息。

5、竊取貨物—從敵方偷取食物等資源。

6、在水裏下毒—殺死部分敵人軍隊和人口。

7、放火—破壞敵人的壹些建築。 1、金幣 - 金幣由金礦產生。也可以在本地市場和公***市場買賣得到。金幣用於建造建築和軍隊保養。金幣也可用來在公***和本地市場買物品。礦物生產研究提高金礦的產量。

2、食物 - 食物由農場和打獵場生產。農場只能從4月到10月生產食物。打獵場整年都可以。食物用來開荒和撫養人民和軍隊。食物生產研究提高農場和打獵場的食物產量。

3、酒 - 酒由釀酒廠生產。酒用於提高軍隊士氣,這樣提高他們的攻擊力。修建城墻的時候也同樣需要酒。

4、鐵 - 鐵由鐵礦場生產。鐵用來修建建築,制造刀劍,長槍和工具。采礦研究提高鐵礦的產量。

5、木材 - 木材由伐木場生產。木材用於修建建築,生產長槍,駑和工具。木材也可用來冬季(11月至2月)取暖。壹木材可以讓250人取暖。如果沒有足夠的木材,壹些人就會凍死。

6、工具 - 工具由工具制造場生產。建築工人需要工具修建房屋。壹個建築者需要壹個工具這樣他就可以修建些東西。如果建築者沒有足夠的工具,只有那些有工具的建築者才能修建建築物。工具很快就會磨損,所以當需要時妳要生產很多工具。每個工具制造者需要2木材和2鐵去生產壹個工具。

7、刀劍 - 刀劍由武器制造場生產。實際產量可以在管理界面設置。25鐵可制造1刀劍。刀劍由劍客和騎兵使用。維京、法蘭克帕拉丁,埃及駱駝騎兵,拜占庭古羅馬軍人也使用劍。

8、弓箭 - 弓箭由武器制造場生產。實際產量可以在管理界面設置。25木材可制造1弓箭。弓箭由弓箭手使用,也可以被匈奴騎射手和拜占庭古羅馬軍人使用。

9、馬 - 馬在馬廄裏成長。養壹匹馬需要100食物。馬由騎兵,拜占庭古羅馬軍人和匈奴弓箭手使用。探索者也可使用,延長他們探索陸地的時間。

10、流星錘- 流星錘由武器制造場生產。實際產量可以在管理界面設置。6木材和6鐵制造壹個流星錘。流星錘由鏈錘兵使用。

11、長槍 - 長槍由武器制造場生產。實際產量可以在管理界面設置。20木材和2鐵制造壹個長槍。長槍由槍兵使用。

12、弩 - 弩由武器制造場生產。實際產量可以在管理界面設置。15木材和4鐵制造壹個弩。弩由弩手使用。 當妳安排建造某建築物的指令時需要由建築工人來完成建造過程。建造需要花費:木材、鐵和金幣。每個月每個建築工人可以放置1木材或1鐵。所以建築工人越多,建造速度越快。為了提高建築工人的數量,需要建造更多的工具制造場。例如:建造壹個市場(需要20木材,2鐵,250金幣),壹個月中妳需要22個建築工人去完成這個市場的建造。如果妳只有10個建築工人,妳需要3個月才能完成。同樣的每個建築工人需要壹個工具才可以正常工作,察看工具庫存數量,不要低於妳所擁有的建築工人數。建造完成的建築物裏也需要足夠的工人才可以正常生產。

打獵場

陸地使用: 2林地

建造花費: 4木材和25金幣

需要工人: 6

產量: 每月3食物

農場

陸地使用: 4平地

建造花費: 8木材, 1鐵和25金幣

需要工人: 12

產量: 8食物從4月到10月

伐木場

陸地使用: 6林地

建造花費: 2木材和25金幣

需要工人: 6

產量: 每月4木材

鐵礦場

土地使用: 4山地

建造花費: 6木材和100金幣

需要工人: 8

產量: 每月1鐵

金礦

陸地使用: 10山地

建造花費: 10木材,10鐵和1000金幣

需要工人: 12

產量: 每月100金幣

釀酒廠

土地使用: 6 平地

建造花費: 12 木材, 4 鐵 和 1000 金幣

需要工人: 12

產量: 每月1 酒

消耗: 每10金幣產出1酒

工具制造場

土地使用: 2 平地

建造花費: 6 木材, 2 鐵 和 200 金幣

需要工人: 10

產量: 每月1個工具

消耗: 2 木材 和 2 鐵 制造1工具

備註: 每壹個工具制造者提供6個可以建造建築的建造工人.

武器制造場

陸地使用: 4 平地

建造花費: 10 木材, 4 鐵 和 600 金幣

需要工人: 10

產量: 每月1個武器

消耗: 制造弓箭需要25木材,制造刀劍需要25鐵,制造長槍需要6木材和6鐵。

備註: 可以在管理界面上控制刀劍,流星錘或者長槍的制造數量。加起來的數量不能超過武器制造場的數量。

馬廄

陸地使用: 4 平地

建造花費: 10 木材, 2 鐵 和 200 金幣

需要工人: 12

產 量: 每月1匹馬

消 耗: 養1匹馬需100食物。

魔法塔

陸地使用: 8 平地

建造花費: 50 木材, 50 鐵 和 2000 金幣

需要工人: 20

產量: 每月1個研究點

消耗: 150金幣生成1個研究點

備註: 魔法塔非常昂貴需要花大量時間建成。他們同樣需要大量的金幣所以當妳修建它們的時候要仔細。可以到研究界面控制研究的項目。 察看 研究幫助 獲得更多信息。

營房

陸地使用: 12 平地

建造花費: 20 木材, 8 鐵 和 1000 金幣

需要工人: 無

備註: 壹個營房提供15個軍隊的駐紮空間以及允許訓練2軍隊。

塔樓

陸地使用: 4 平地

建造花費: 20 木材, 20 鐵 和 400 金幣

需要工人: 無

備註: 提供50個防禦點

市中心

陸地使用: 25 平地

建造花費: 100 木材, 40 鐵 和 2500 金幣

需要工人: 無

備註: 1個市中心提供10個人民居住空間,10軍隊駐紮空間,允許2軍隊訓練。也可儲存1000物品。每個市中心提供6個探索者。

市場

陸地使用: 4平地

建造花費: 20 木材, 2 鐵和250 金幣

需要工人: 6

備註: 1個市場允許每月交易或援助100物品。

倉庫

陸地使用: 2 平地

建造花費: 15木材和100金幣

需要工人: 4

備註: 壹間倉庫可存放2500物品.

房屋

陸地使用: 2平地

建造花費: 4木材,100金幣

需要工人: 無

備註: 1房屋可以供100人人民居住空間

遊戲可選10種不同種族, 不同種族有不同的種族優勢. 文明 特色兵種圖片 特色兵種屬性 文明優勢 文明劣勢 維京 戰士(維京) - 極好的攻擊個體。每個城市只能有壹個北歐海盜。

攻擊點數: 25

防禦點數: 5

訓練所需月數: 12

訓練所需: 1000 金幣, 1 劍, 1 馬 和 1 弓

使用陸地: 50

保養花費(每月): 2 食物 和 25 金幣 伐木工: -1陸地使用 和 +1 木頭生產

獵人: +2 食物生產

鐵礦: +1 鐵礦生產

弓箭手: +2 防禦

劍客: +2 攻擊

100 人民要消耗1木頭用於取暖 馬廄: +2 陸地使用

倉庫: 存儲壹般物品

民居: -25 人民

農場: -2 食物生產 法蘭克 帕拉丁(法蘭克) - 極好的防禦個體。每個城市中心只能有壹個。

攻擊點數: 5

防禦點數: 30

訓練所需月數: 12

訓練所需: 1000 金幣, 3 劍 和 1 馬

使用陸地: 50

保養花費(每月): 2 食物 和 25 金幣 農場: -2 陸地使用

塔樓: -1 陸地使用, +10 防禦點數

城市中心: +1 探索者

魔法塔: -5 所需工人

探索:少5%食物消耗

弓箭手: +3 防禦點數 營房: -3 軍隊減少

魔法塔: +3 陸地使用

人口增長減慢20% 埃及 駱駝騎兵(埃及) - 好的攻擊個體。 每個城市中心只能有壹個。

攻擊點數: 25

防禦點數: 15

訓練所需月數: 12

訓練所需: 1000 金幣 和 2 劍

使用陸地: 75

保養花費(每月): 2 食物 和 25 金幣 農場: +4 食物生產

馬廄: +20 所需工人

城市中心: -5 陸地使用, -20 木頭去建造。

魔法塔: +1 研究點

馬廄: -25 食物養馬 打獵場: -1 食物生產

伐木場: +3 所需工人

馬廄: +4 陸地使用 拜占庭 古羅馬軍人(拜占庭) - 好的防禦和攻擊個體。每個城市中心只能有壹個。

攻擊點數: 12

防禦點數: 12

訓練所需月數: 12

訓練所需: 1000 金幣, 1 劍, 1 弓 和 1 馬

使用陸地: 50

保養花費(每月): 2 食物 和 25 金幣 金礦: -4 陸地使用和 +100 金幣生產

投石車: +5 攻擊和防禦點

魔法塔: -1 陸地使用 鐵礦: +1 陸地使用

工具制造: -1 建築工人, +50 木頭建造

人民多吃20%食物

城市中心: -2 探索者

探索額外需要5%食物 匈奴 騎射手(匈奴) - 好的攻擊個體。每個城市中心只能有壹個。

攻擊點數: 20

防禦點數: 5

訓練所需月數: 10

訓練所需: 100 金幣, 1 弓 和 1 馬

使用陸地: 15

保養花費(每月): 2 食物 和 5 金幣 營房: -3 陸地使用, +3 軍隊上限

武器制造: +1 劍和弓生產在同樣的鐵和木頭的消耗下

工具制造: +1 工具生產在同樣的鐵和木頭的消耗下

工具制造: +2 建築工人

打獵場: +1 食物產量

人口增長加快20% 城市中心: -1 探索者

魔法 塔: +150 金幣獲得壹個研究點

農場: -2 食物產量

探索需要額外5%食物

盜賊: -5 防禦點數

不能使用鏈錘兵

騎兵, 劍客 和 弓箭手 -1 攻擊點數

城墻: 需要多50個建造者。 印加 巫師(印加人) - 巫師不是好的軍事上的個體,但是戰爭後他們會占領大量的陸地。每個城市中心只能有壹個。

攻擊點數: 1

防禦點數: 1

訓練所需月數: 10

訓練所需: 1000 金幣

使用陸地: 500

保養花費(每月): 2 食物 和 50 金幣 魔法塔: 少用 90% 金幣研究

城市中心: 多存儲4000物品,900人民

市場: +50 每月多交易物品

盜賊: +25 防禦點數

劍客: +1 攻擊點數

鏈錘兵: +2 攻擊點數

武器制造: +1 鏈錘生產在使用相同的木頭和鐵下

陸地丟失: 戰爭中少丟失15%陸地

每軍隊每月只用1金幣 (巫師,弓箭手, 劍客, 鏈錘兵 和盜賊) 城市中心: +5 更多陸地使用

鐵礦: +1 更多陸地使用

投石車: -9 攻擊點數和 -5 防禦點數

不能使用騎兵 中國 功夫勇士(中國人) - 強大的防禦和攻擊勇士。不需要任何武器。每個城市中心只能有壹個。

攻擊點數: 15

防禦點數: 15

訓練所需月數: 10

訓練所需: 1000 金幣

使用陸地: 100

保養花費(每月): 2 食物 和 25 金幣 城墻: 費用減少150金幣,2鐵,15木頭和4酒。少需要50%工人修建。

盜賊: +10 攻擊點數

農民: +2 攻擊和 +1 防禦

點數. +2 點數陸地占領。

人口增長速度提高100%

金礦: -2 陸地使用

鐵礦: 增加50% 鐵礦生產

3獨特的個體在每個城市中心 (通常是1)

15軍隊個體在每個城市中心 (通常是10) 釀酒廠: +2 陸地使用

馬廄: +2 陸地使用

農民: +1 額外訓練月數, 分數加倍。 野蠻 巨人勇士(野蠻人) - 巨人勇士是非常好的攻擊個體,易於訓練。

每個城市中心只能有壹個。

攻擊點數: 50

防禦點數: 1

訓練所需月數: 4

訓練所需: 1000 金幣, 3 劍, 1 馬

使用陸地: 50

保養花費(每月): 4 食物 和 25 金幣 鏈錘兵: +2 攻擊和+2

防禦點數, +3 陸地占有點數

釀酒廠: +1 酒產量

武器制造: +1 鏈錘生產在同樣鐵和木頭消耗下

少50% 食物被人民吃掉 無 土耳其 駱駝騎兵(土耳其人) - 駱駝騎兵是非常好的攻擊個體。

每個城市中心只能有壹個。

攻擊點數: 50

防禦點數: 10

訓練所需月數: 10

訓練所需: 1500 金幣, 1 劍, 3 馬

使用陸地: 125

保養花費(每月): 3 食物 和 50 金幣 騎兵: +1 攻擊和+1 防禦點數, -1 每月消耗金幣, -2 月訓練

市場: +75 交易每月

魔法塔: +0.5 研究產量

馬廄: +1 馬產量在同樣的費用下

武器制造: +1 弩產量花費相同的鐵和木頭

鐵礦: +1 鐵生產

打獵場: +2 食物生產

弩手:+1 防禦和攻擊 探索要多5%食物

人口增長減緩10%

農 場: -1 食物生產 祖魯 祖魯勇士(祖魯) - 祖魯勇士是極好的攻擊個體。

每個城市中心只能有五個。

攻擊點數: 40

防禦點數: 5

訓練所需月數: 8

訓練所需: 1500 金幣, 1 劍

使用陸地: 50

保養花費(每月): 2 食物 和 25 金幣 打獵場: 產量翻倍

農場: 全年都可生產食物

武器制造: +1 長槍生產花費同樣的鐵和木頭

城市中心: 100% 營房上限, 5 獨特個體在每個城市中心

槍兵: +1 防禦和攻擊,-1月訓練,並且-1金幣在保養上 無劍客

農場: -2 產量

釀酒廠: 需要翻倍的陸地,+4所需工人

城市中心: +5 陸地

鏈錘兵: 多+1 月訓練

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