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PSP如何抓包遊戲,來個詳細教程!!UMDGEN4.0的軟件已經下載了!!

RIP過程中會遇到幾種情況。下面分別說壹下。

1 .虛擬文件

這是值得擺脫的。它嚴重浪費了我們寶貴的記憶棒空間。目前有兩種認識。壹個像刀鋒壹樣是隱形的,重新包裝ISO後就會消失。這也是刀片重新打包後突然掉幾百兆的原因。

另壹個是可見的。共同的特點是文件名為dummy或者pad,比如FIFA2006中的pad0.pad和pad1.pad(這種方法在EA中比較常用,極品飛車中的dummy文件,nbalive2006和fifa2006都不小)。最保險的判斷方式是用winrar壓縮文件。如果是壹個非常大的文件,壓縮後,比較快的方法是壓縮時看進度條的顏色。如果顏色壹直是白色,說明壓縮比很高。不用說,就是它了。另外,如果能使用winrar的預測壓縮比的功能,那就這樣吧。

這種偽文件不能直接刪除。安全的方法是右鍵單擊並創建壹個新的空文本文件或其他文件。然後改成和虛擬文件壹樣的名字,記住後綴也必須修改,然後替換原來的大文件。通常,如果妳經常對文件做壹些這樣的操作,讓妳的電腦顯示所有的文件後綴是壹個很好的習慣。

虛擬文件的移除基本就是這些,還有壹個比較復雜的,後面會講到。

我個人不喜歡下面這種rip方式,因為這樣會破壞遊戲的完整性。但是如果妳想在壹個小棍子上運行壹個大遊戲,這通常是必要的。

2.動畫文件

其實PSP動畫文件並不大,因為都是h.264格式保存,壓縮率已經很大了,通常比較小。然而,文件越小,它就變得越大。比如死神2,動畫撤下來之前600多兆,現在512MB的內存條都放不進去。

動畫文件不能直接用0K文件替換,所以結果大多是播放動畫時崩潰。我們可以找壹些PMF的小文件來替換。我個人比較喜歡用PSP啟動動畫代替,因為是全屏。方法是把小PMF文件改成我們要替換的PMF動畫名,然後替換。網上壹個rip版的蜘蛛俠就是這麽做的,所以不要以為制作人水平高到可以修改程序調用PSP的內置動畫,其實妳也可以做到。

3.聲音文件

與動畫文件相比,聲音文件的rip方法更簡單。但是聲音文件不好找,因為聲音文件雖然是at3格式壓縮的,但是有各種後綴。線索是它們通常在壹些叫做音樂或聲音的文件夾裏。

有些遊戲聲音文件可以直接刪除,有些遊戲聲音文件不能直接刪除,但是可以用大小為0k的同名文件替換,方式和啞文件壹樣。不過,還有壹種,是我在rip校園迷茫時遇到的。聲音文件必須能夠播放,否則會導致崩潰。這個時候我們能做的就是切文件。網上有很多可以剪切文件的工具。比如我在rip裏等的就是壹個隨機搜出來的海嘯文件切割器,我用它把文件切割成很多小塊。我們不需要完成切割,所以我們可以在得到第壹個小文件後中斷程序。通常,切割程序會修改文件名。我們可以把第壹個小文件的文件名改成原來的大文件名,然後替換大文件。

4.遊戲文件的刪除

嚴重不推薦這種方法。就我個人而言,如果我想這麽做,我通常會放棄遊戲。這是利用遊戲中有些文件不會從頭開始讀取的特性,用啞文件的替換文件替換甚至刪除這個文件,比如抓猴子P,去掉後面的關卡地圖。Ssx在低位移除幾個大地圖文件,32MB內存條玩越獄,潛龍等等都屬於這壹類。

這種方法嚴重破壞了文件的完整性。不到萬不得已不要用。當妳高興的時候,它是壹個掃興的人。

5.精簡文件

這壹步對大多數人來說完全沒有必要。因為包括我在內的大部分人都沒有足夠的編程能力。比如可以用這種方法完美還原到610MB。這些遊戲的文件類似於我們打包壹批文件的方式(基本上屬於未壓縮的純打包的那種),然後遊戲讀取這個打包的文件。裏面有虛擬文件。如果妳有足夠的編程能力,可以寫壹個解包程序,然後把文件恢復成原來的零散文件,做必要的操作(這次是上面1 ~ 4的方法),最後再打包。

這些是RIP的方法。最後,我們需要將遊戲文件重新打包成ISO。建議使用UMDGEN。

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