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傻瓜遊戲

論殺人遊戲,壹般來說是多人參與的口才和分析判斷(推理)的較量遊戲。當然,這中間心理素質也起著關鍵作用。遊戲通常分為兩大陣營,善良的壹方和殺手的壹方;好人投票殺死殺手獲得最後的勝利,而殺手則躲在好人中間,晚上殺人,通過投票殺死好人。“妳自己殺過妳的朋友嗎?”這是殺人遊戲最好的廣告詞。

殺人遊戲是壹種著名的智力和腦力遊戲,每個參與者的身份是通過抽牌隨機確定的。在這個遊戲中,N個不知名的殺手(註:建議殺手與良民的比例為1: 3)為壹方,在黑暗中壹個個的出去殺人;另壹方面,3N個好市民,N個身份不公開的警察,要在N+3回合內找出所有的真兇。

◆殺手知道對方的身份;殺手可以在每壹輪中隨意殺死壹個好市民或警察;壹個殺手不能殺死壹個殺手;任何人都可以自稱是殺手,但妳不必相信。

◆警察知道對方的身份;警察每輪可以指認壹名嫌疑人,法官會點頭或搖頭予以肯定或否定;任何人都可以自稱是警察,但妳不必相信。

◆好公民不知道對方的身份;好公民每輪會被殺壹個;任何人都可以自稱是好公民,但妳不必相信。

在以理服人追捕兇手的過程中,每個人的行動、言行、聲音、眼神、表情都會成為判斷自己和他人身份的重要依據。無論是證詞、推理、判斷、邏輯、態度,都要最大程度保證自己壹方贏得最後的勝利。

基本規則:

1.參與者人數以及警察和匪徒的配置

參與人數限11~16。

其中玩家數量為3警3匪11~14,4警4匪15~16。

2.基本原則

1)警察:找出兇手,帶領平民投票選出兇手。

2)黑仔:找到警察,在天黑時殺死他們。

3)平民:幫警察投殺手。任何時候平民都不應該故意幫助兇手。

3.遊戲流程(以12人遊戲為例)

1)裁判會將洗好的12張牌(包括3張警察牌,3張殺手牌,6張平民牌)交給大家抽簽。看自己的牌,不要讓別人知道妳抽了什麽牌。

2)裁判開始主持比賽,大家要服從裁判的口令。

3)裁判說:天黑了,請閉眼。

4)當所有人都戴上面具後,裁判說:睜開眼睛,殺手。

5)抽到了殺手卡的三個殺手輕輕摘下面具,指認同伴。

6)確認同伴後,任何壹名或多名殺手在同意後,會示意裁判殺人。如果意見不能完全統壹,裁判就取其中大部分人的意見(不發表任何意見的人將被裁判視為同意其他人的意見)。註意不要發出讓別人註意到的聲音。

7)裁判說:請閉上眼睛,殺手。

8)(後來)裁判說:請睜開眼睛。

9)拿到警官證的三個警察用同樣的方式睜開眼睛,互相確認同伴。

10)確認同伴後,壹名或多名警察在意見壹致後會指出壹個他認為是殺手的人,裁判會給出相應的手勢,告知警察被指定人的確切身份。

11)(鑒定完成後)裁判說:請閉上眼睛。

12)(後來)裁判說:天亮了,請睜開眼睛。

13)所有人睜開眼睛後,裁判宣布這壹輪誰被殺,同時裁判指示被殺者留下遺言。

14)被害人可以指認他認為是兇手的人,並陳述理由。遺言後,被害人退出我局遊戲,不能繼續參與遊戲過程。但如果他還待在包間裏,就必須在其他活人閉眼的時候閉眼,以免影響遊戲的正常繼續。

15)裁判由被害人右手邊第壹人主持,逐條陳述自己的觀點,發言必須說“郭”以表示發言結束。每個人每輪只有壹次發言機會,除了自己的發言時間,不允許發表任何意見。

16)發言結束後,由裁判主持投票。從這壹輪中被謀殺者右手邊的第壹個人開始投票。裁判叫誰,誰想投他,誰就可以投。每個人只有壹次投票的機會,也可以棄權。

17)投票完成後,獲得票數最多的人視為被淘汰,可以留下遺言,然後退出遊戲。此時,本局第壹輪比賽結束。

18)按上述順序進入第二輪比賽,裁判也宣布天黑閉上眼睛,然後重復上述過程。

19)留下的遺言數量與警察和劫匪相同。也就是說,如果有3個警察和3個土匪,前3個死者(包括被謀殺者和被投票者)可以留下遺言。後來死的沒有遺言。

20)此局遊戲結束,直到某個身份的人全部出局。此時裁判根據比賽勝負判定法,判定此局結果。

4.遊戲勝負判斷方法

1)如果所有殺手都死了,警察就贏了。

2)當所有警察都死了,兇手就贏了。

3)殺死所有平民是兇手的勝利。

4)平民的結局和警察壹樣。即警察贏了,平民就贏了;如果警察輸了,平民也輸了。

5)在投票過程中,如果票數最多的人不止壹個,平票人再做壹輪發言,然後給平票人投票,票數最多的人出局;如果再次出現平局投票,平局票以外的其他人逐壹發言,然後投票,得票多的人出局;如果仍有平局,該局將被系統判定為平局。

【編輯本段】哪裏可以玩殺人遊戲?

頭腦遊戲殺人遊戲天黑時請閉上眼睛2.0

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參賽人數10-20,最佳人數12-16,另有評委。道具:人數相同的撲克牌,或者任何標記不同的東西,往往會換成名片。例:共有13人參與遊戲,其中1人當選評委。法官準備12撲克牌。有三張a,六張普通牌和三張k。大家落座後,法官將洗好的12牌交給大家抽簽。抽普通牌的是良民,抽A的是殺手,抽K的是警察。看妳手裏的牌,保持安靜,不要讓別人知道妳抽了什麽牌。

抽簽結束後,裁判開始主持比賽。大家要服從裁判的口令,不要作弊。作弊的結果只能讓妳失去遊戲的樂趣,而不會影響到所有人。

法官說:黑夜來臨,請閉上眼睛睡覺。這時候只有法官能看到大家的情況,大家閉眼之後。

法官補充道:兇手可以打破眼睛出來殺人。聽到這個命令後,只有抽到了黑卡的三個殺手才能睜開眼睛。這時候三個殺手就可以互相認識,成為本輪比賽中第壹個達成聯盟的團體。而且任何壹個殺手都示意法官殺掉任何壹個閉上眼睛的人。(在這個過程中,法官要用手拍打桌面,以掩蓋其他動作和聲音。)法官看清楚後說:兇手閉上眼睛。(後來)警察開了眼界。抽王牌的警察可以睜開眼睛,互相認識,懷疑誰閉上眼睛誰就是兇手。同時,他可以看著法官,法官可以給壹個提示(點頭是,搖頭不是)。結束後,法官說,所有人閉上眼睛。(後來)天亮了,大家都可以破眼睛了。

[編輯本段]殺人遊戲的起源

殺手遊戲是莫斯科大學心理學系的德米特裏·大衛多夫在1986年春天發明的。玩家開始在莫斯科大學的教室、宿舍等地方玩這種遊戲。20世紀90年代,這種遊戲在蘇聯的其他學校流行起來,並傳播到歐洲(匈牙利、波蘭、英國、挪威等。)然後到了美國。現在這個遊戲已經傳遍了全世界。被認為是1800以來最具歷史文化意義的五十款遊戲之壹。[1] 1997,安德魯·普洛特金完善了遊戲規則。[2]

遊戲引入中國的具體時間還不確定。最遲在1990年代後期在臺灣省開始流行。

常見的說法是殺人遊戲起源於國外,但其最初形成的原因卻不盡相同。殺人遊戲英文叫“mafia”,意思是黑手黨。壹開始遊戲中的角色是黑手黨和村民,後來逐漸演變成殺手和平民。關於殺人遊戲的起源,來源於MBA的培訓課程,是壹種在課堂上訓練團隊精神的心理遊戲。這種說法現在廣為流傳。另壹方面,它起源於矽谷,是IT人發明的壹種緩解精神壓力的方式。在殺人遊戲進入中國的早期,風靡壹時。還有壹種說法是,這個遊戲起源於壹群登山者,在營地等待適合登頂的好天氣,在無聊的情況下發明的。這種說法最浪漫,也最容易讓女性接受。

據說“殺人遊戲”起源於20世紀70年代,甚至在有記載的1969之前,麥克先生和他的同伴們就已經開始在美國佛蒙特州玩壹種叫做“殺人”的遊戲了。1998年9月5日,殺人遊戲被帶到普林斯頓大學,從9月24日開始成為常規活動。然後在1999,從矽谷回來的留學生先傳播到上海,再在當年年底的壹次IT領域的媒體見面會上傳到北京,開始了它在全國大中城市年輕人中的傳播之旅。從2000年開始,遊戲逐漸成為上海、北京、廣州等大城市的壹些公關公司、記者圈、IT行業、娛樂圈活躍氣氛、結交朋友的新方式,並通過各種網絡論壇在壹定範圍內掀起了壹股大熱潮。

(在1950出版的阿加莎·克裏斯蒂的偵探小說《殺人啟事》中,已經提到了殺人遊戲,內容基本像現在遊戲的雛形,可以認為上述發明時間不準確。)

[編輯此段]關於殺人遊戲

版本

目前國內常見的殺人遊戲規則版本主要是從1.0到3.0(無警規則、警規則、博士規則)。所謂1.0指的是只有殺手和平民的基礎遊戲,後面的版本都是在基礎遊戲中加入角色獲得的。比如警察,醫生,秘密警察等等。當然,各國玩家在實踐中也產生了各種各樣的規則細節差異,版本也從1.0發展到了6.0。各版本規則詳情請參考本論壇。

形式

殺人遊戲發展至今已經很久了。目前可以分為面殺、線殺、版殺三種形式。

面對面殺人,以“殺人”為載體,講究察言觀色。因為身臨其境,也是最精彩的,也常常被遺忘。

線殺,以QQ和聊天室為載體,講究直覺。雖然沒有打臉那種身臨其境的刺激,但是因為時間短,信息量大,可以說是很刺激了。

版殺,以BBS為載體,可以說面殺是高手過招,線殺是沙盤推演,那麽版殺就是壹場世界大戰。由於時間的寬容度,各種策略都可以成功而微妙地運用。只有妳想不到,只有妳不敢做,沒有什麽是不可能的。

另外,由於時間余量的原因,版本查殺可以實現比線查殺和面查殺更復雜多變的規則。也給了遊戲參與者更廣闊的表演空間和平臺。

當妳經歷過壹個版本的殺戮,妳就會這麽想。是的,版本殺並不休閑,甚至版本殺比面殺和線殺更累。

其次是群殺和語音殺。不壹壹介紹了。

魅力

對於是什麽讓殺人遊戲吸引人,不同的人可能會有不同的答案,但最基本的應該是做殺手隱藏表演的興奮感,以及當人類壹方的好成員時找到殺手的成就感。

當然,據說玩殺人遊戲有以下好處:

能鍛煉人的觀察能力、邏輯能力、想象力、判斷力、口才、表達能力、心理素質和表演能力;

能培養團隊精神,活躍群體氣氛,增進團隊成員的情感交流,提高凝聚力;

提高人的語言表達能力,提高人的判斷能力,相當於壹場激烈的辯論;

交朋友,可以和各種職業、各種類型的人交朋友,通過遊戲了解對方的性格特點,通過遊戲中的交流加深彼此的了解。

目前在各個地區的各個遊戲圈,流行著很多版本和規則不同的遊戲。不同的版本大致可以分為只有殺手沒有警察的基礎版,有殺手和警察的標準版,有醫生或者秘密警察的擴展版。

而且同壹個版本的遊戲,根據不同地區或者不同的遊戲玩家圈子,在細節上往往是不壹樣的。例如,在標準版本中:

殺手和警察壹樣多,殺手也比警察少;

4個警察4個土匪的時候,也有4個遺言,3個遺言;

如果有平民死亡,殺手贏,殺手輸;

警察檢查的次數有有限和無限之分;

有兩個以上得票最多的人直接投票,有兩個以上得票最多的人第二次投票再投票;

當有兩個或更多票數相等時直接辯論,並在另壹輪投票後以票數相等的票數再次辯論;

有不同的玩法,比如第壹輪殺人,第壹輪天黑只確認同伴不殺人,第壹輪進入標準版前的入門版“推”。

鑒於同版本遊戲的這些差異只是壹些細節,對遊戲的意義沒有特別的影響。同時,為了讓各地區玩家能夠無障礙地充分交流,我公司在追求規則簡單、技巧多樣、邏輯嚴謹、公平的原則下,整合了各種流行的遊戲規則,制定了兩種玩法。

綜合

玩入門遊戲的玩家可以和標準遊戲壹樣獲得累積的時間點和遊戲點數,只是點數的標準和標準遊戲略有不同。

當包間內有11玩家時,遊戲會自動升級為標準遊戲。在俱樂部裏,還有壹個訓練室,為新入門者提供遊戲訓練,還有壹個初步實戰的“新兵營”。沒玩過遊戲的,沒去過Xdfyz的,都需要先去訓練室進行壹段時間的訓練,需要熟悉遊戲的規則和方法,以及各種設備的使用。還可以去“新兵營”參加實戰演練。如果不熟悉遊戲,建議不要直接去其他遊戲室參與遊戲,以免不熟悉基本規則和遊戲方法,容易引起其他玩家的不滿。

殺人遊戲的術語

1)斷交:把對自己或他人的懷疑轉移到其他地方的行為,如“為某人斷票”

2)論證:顧名思義,當壹個玩家被懷疑時,為自己辯護的過程。

3)挖坑(蓋):通常是平民和警察的行為,意思是給後面的人設陷阱。和蓋子同時使用。

4)擁抱:指緊緊跟隨某壹群體身份的人。

5)保障:當有人疑似被咬時,另壹名隊員為其辯護。

6)土匪的認定:殺手放棄抗辯,承認自己是殺手。

7)包:故意以某種身份描述他人的行為,如“包裝成警察”。

8)閉上眼睛:遊戲進入某壹回合的開始信號。

9)出局:玩家因公投等原因退出本局遊戲的狀態。

點10):質疑其他玩家或者指出某人特殊身份的行為。

11)跟票:投票時不合時宜或舉棋不定的舉手行為。

12)公投/發射:投票淘汰壹個玩家的行為。推:大致和公投壹樣,指的是投票淘汰某人的行為。也稱為推出。

13):我發言完畢,示意下壹個人發言結束。

14)擺姿勢:通過語調、表情、姿勢、動作來隱藏自己的身份。

15)住:指不在外的玩家。相應的“死了”

16)跳:通常指歹徒的行為。

17)假跳警:指歹徒或水民的行為,為了讓水民相信自己的身份。

18)警察:遊戲中具有特殊身份的人,可以在每壹回合驗證某壹個人的身份,並得到裁判的答案,從而主導壹場針對所有殺手的全民公決,取得勝利。

19)插值:通常是警察的行為。指警方在未偵破兇手的情況下,內部決定推出另壹名嫌疑人的行為。

20)醫生:每輪可以治療壹個人,但不能連續兩輪同時治療壹個人,跟著警察找到所有兇手就贏了。

21)秘密警察:遊戲中的特殊身份。壹局只能殺壹個人。殺人後會變成平民,跟著警察找到所有兇手,取得勝利。

22)普通人/水人:遊戲中的壹種身份,無法驗證他人身份,想幫助警察並取得勝利。

23)平票:投票後有兩個或兩個以上的人獲得最多票數的現象。

24)殺死:當殺手在黑暗中睜開眼睛時,他向裁判做手勢,迫使某人退出比賽。

25)黑暗:遊戲中進入某壹回合的開始信號壹般與閉眼同時使用。

26)跳:壹般來說,是指為了說服他人而自稱警察的說話行為,如“跳警察”。這同樣適用於警察、平民和殺手。

27)投票:在全民公決中對自己懷疑的對象或對自己不利的人舉手的行為。

28)投降:特殊身份玩家在同伴全部出局,自己感到無望的情況下,可以使用的放棄遊戲的方法。壹旦他們投降,他們中的壹個將自動失去。

29) Swift:意思是迅捷、迅速。如“說得快”。

30)檢查:警察向裁判指出壹個人,裁判明確告知其身份的行為。

31)咬:指出妳懷疑的對象並說明原因的行為。

32)盤查:指警察夜間盤查人時,兩個對立面中的壹個會知道自己的身份,也叫盤查。

33)遺言:失敗者最後闡述自己的觀點。

34)人:同“檢”

35)粉碎:重復某人的觀點或言論或表達相同觀點的行為。

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