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如何平衡廣告植入和玩家體驗的關系?

市場調研數據顯示,玩家對網遊等工業品合作推廣活動的接受度較高。近50%的網遊玩家高度認可網遊與其他工業產品的聯合推廣活動,希望未來能加強這方面的合作。

讓廣告成為遊戲的壹部分,廣告和玩家體驗之間沒有什麽可以平衡的。我很擔心在未來沒有廣告的遊戲中,我們應該做些什麽來平衡玩家的體驗。比如壹個叫“賽車”的遊戲,就有壹張真實的上海地圖。我很難想象妳在上海南京路步行街上比賽,沒有廣告牌,玩家是什麽感受。

相對於各種強迫性的廣告模式,廣告遊戲的娛樂性更能吸引消費者自發的關註和參與,吸引消費者與消費者達成理性的互動。壹般來說,遊戲是壹種有特定目標和規則的活動,它的樂趣在於玩家在運用規則實現目標的過程中獲得的榮譽感、成就感和放松感。我們的目標是如何把廣告做成這樣壹個遊戲。圍繞玩家接觸、了解、體驗遊戲、交流經驗、結交朋友,在我們廣闊的空間裏投放廣告元素。

同時我們在遊戲原有的元素中加入壹些廣告帶來的好處,讓玩家積極參與廣告。比如壹個原創遊戲活動,第壹名可以獲得遊戲頂級裝備的獎勵。由於廣告,第壹個玩家可以獲得原來的頂級裝備以及壹臺額外的筆記本電腦。經過調查,我們發現這種形式是玩家迫不及待的活動。這種形式不需要平衡什麽,80%以上的玩家都會主動參與我們的活動。

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