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開發《全職高手》裏的榮耀遊戲,目前難以實現,成功將是熱門遊戲

《全職高手》是蝴蝶藍連載於起點中文網的網遊小說。這部小說設定的遊戲原型為地下城與勇士遊戲。其實就小說描述和動漫制作出來的遊戲效果和地下城與勇士遊戲相差甚遠。

《地下城與勇士》是壹款韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲。在中國由騰訊遊戲代理發行。地下城的特色與街機2D格鬥遊戲的特色相似。遊戲玩法有:副本、PVP、PVE。遊戲中最多允許4名玩家組隊挑戰關卡。同樣也可以進行4對4的PK。

那麽《全職高手》中的榮耀遊戲是什麽特色呢?無疑榮耀遊戲是以角色成長為核心的。遊戲玩法同樣是副本、PVP、PVE。另外榮耀遊戲有什麽不同呢?這些不同有的就是目前網絡遊戲沒法做到的吧。

首先不壹樣的就是操作界面,榮耀遊戲屬於3D遊戲,遊戲角色跟真人差不多。榮耀遊戲從小說的介紹和動漫的展示效果來看,榮耀遊戲是以第壹人稱的視角進行遊戲的,這個和絕地求生、龍之谷和劍靈等等許多有第壹人稱視角的遊戲相似,這點做起來還是沒有太大的問題吧。

再者,榮耀遊戲從小說的描述中可以知道,榮耀遊戲是壹款需要手速和技巧的遊戲,遊戲中的許多技能釋放和技能的釋放速度都與手速有關,有的技能需要靠手速和技巧才能做到的,並不是所有人都能做到的技能釋放。這點對於目前的遊戲制作可以說難度系數非常的大。因為目前的遊戲,只要每個玩家稍微練練基本上都是能夠上手的。不夠,我覺得像現在比較熱門的遊戲影響聯盟,有時候也是需要技巧的,單機遊戲拳皇的釋放大招也是需要手速技巧的。所以要達到這種遊戲效果還是有可能的。

第三點就是這個榮耀遊戲的精確度度。這點倒不是很難做到,遊戲中根據對方的角色和技能來判斷對方的距離。這壹點可以根據人物的大小來判斷,其實很多遊戲都能做到了。像劍靈等3D遊戲有時就會顯示與怪相差了多少距離,所以這點就目前的水平已經是可以做到了。

第四點,我覺得是比較難做到的,榮耀遊戲中的野外刷怪,這點倒是也和劍靈很像,但是人物數量要想達到很榮耀遊戲這麽多的話,就目前的技術水平來說,還是有點困難的,畢竟服務器就那麽大了,不可能承受更多的人物。所以這點可能要隨著科技發展漸漸改善。

最後壹點就是榮耀遊戲中的自制裝備,這個設定在目前的遊戲中還沒有,現在所以的遊戲裝備都已經是事先就制作好的了。而像榮耀這樣的自制裝備在目前這個階段是難以實現的,要是盲目制作這個操作,簡直就像開掛了壹樣,不僅有可能破壞了遊戲的平衡性,也可能給遊戲帶來漏洞,容易造成遊戲的崩潰。

所以能否真的開發《全職高手》裏的榮耀遊戲?答案是將來應該是可以的。目前的水平來說還是難以實現的。要是能夠開發出來的話,那麽這款遊戲將會是最熱門的遊戲。其小說敘述的遊戲玩法幾乎囊括了目前遊戲的多數玩法。不過社會發展這麽快,3D遊戲的發展非常驚人,有的幾乎已經可以達到本作水平了,但是也僅限於單機遊戲。我想將在不遠的未來就開發出來了。

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