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《QQ鬥地主》必知遊戲規則

本教程為大家介紹壹下QQ鬥地主遊戲規則,希望對大家有幫助。

(壹副牌規則)

1、發牌

壹副牌54張,壹人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫壹次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

3、第壹個叫牌的玩家

第壹輪叫牌的玩家由系統選定,以後每壹輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

4、出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上壹個玩家大的牌。某壹玩家出完牌時結束本局。

5、牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈:四張同數值牌(如四個7)。

單牌:單個牌(如紅桃5)。

對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。

三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。

三帶壹:數值相同的三張牌+壹張單牌或壹對牌。例如:333+6或444+99

單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。

雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455,JJQQKKAA)。不包括2點和雙王。

三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、JJJQQQKKKAAA)。不包括2點和雙王。

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。

如:444555+79或333444555+7799JJ

四帶二:四張牌+兩手牌。(註意:四帶二不是炸彈)。

如:5555+3+8或4444+55+77。

6、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是大王小王2AKQJ109876543,不分花色。

對牌、三張牌都按分值比大小。

順牌按最大的壹張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7、勝負判定

任意壹家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

8、積分

底分:叫牌的分數

倍數:初始為1,每出壹個炸彈或火箭翻壹倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

壹局結束後:

地主勝:地主得分為2*底分*倍數。其余玩家各得:-底分*倍數

地主敗:地主得分為-2*底分*倍數。其余玩家各得:底分*倍數

地主所有牌出完,其他兩家壹張都未出:分數*2

其他兩家中有壹家先出完牌,地主只出過壹手牌:分數*2

逃跑扣分:底分*倍數*3

還沒人叫牌時逃跑:扣3分

9、計分規則

遊戲幣是QQ遊戲中使用的虛擬遊戲數據。在遊戲幣計分場中以遊戲幣為計分單位,完成壹局遊戲後玩家的遊戲幣會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收每位玩家壹定數量的遊戲幣。

具體計算公式如下:

失敗玩家的遊戲幣消耗:X×N+A

勝利玩家的遊戲幣獎勵:X×N-A

系統回收的遊戲幣:根據不同遊戲房間而不同

其中:

X=遊戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)

N=房間系數,每個房間不同以具體房間為準

A=系統每盤自動回收的遊戲幣數量,根據不同遊戲房間而不同

底分:叫牌的分數為1、2、3分

倍數:根據遊戲的行為計算相應的倍數。每炸彈*2、春天*2。

例如:

N(房間系數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。

則勝利玩家(地主)獎勵的遊戲幣=6×2×1000=12000遊戲幣

失敗玩家A(農民)消耗的遊戲幣=6×1000=6000遊戲幣

失敗玩家B(農民)消耗的遊戲幣=6×1000=6000遊戲幣

系統在該盤遊戲結束時自動回收了每位玩家50遊戲幣。

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