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上軟為什麽倒閉?

北軟(北軟之星)和上軟(上軟)都是中國大陸大宇信息的子公司。關於解散的內幕,我們來看看:軟文上解散的內幕全文轉貼,網上可以找到原文。轉貼的內容被另壹個玩家轉貼了,有自己的感受。但LZ只是想讓大家多了解壹下Z版遊戲,國產遊戲,支持正版的辛苦。1.事實上,上海軟星的成功與其母公司大宇的經營策略有關。北京軟星公司是臺灣省大宇公司的全資子公司,代表壟斷。上海軟星是北京的分公司,主要開發XJ系列,但也有貓狗的優秀作品。上海軟星不僅由母公司大宇管理,還要聽北京的指揮。在這個三角關系中,上海軟星的獨立地位最小。創立的時候,是仙劍之父姚壯憲的主意,他把XZQXZ系列送給了張怡筠和王世英。我專註於發展壟斷。姚壯憲離開臺灣省到北京,有點賭氣。因為他是大宇的王牌制作人,前幾年過得不開心,有內部問題,也有他自己的問題(這部分書我就是不用打,我就知道他在大宇有事),但是有壹點我不得不說。當初XZQXZ是大宇的狂熱工作室,因為姚壯憲的問題。之後幾個厲害的幹部走了。後來姚壯憲認為XJ2應該是壹個新的故事,而另壹個核心人物謝則認為應該是XJ1的延續。當然,兩人的關系並不好。姚壯憲和謝都為XJ1付出了巨大的努力,但都沒有“劍之父”姚壯憲名氣大。最後兩人爭執不下,只好感謝他。在姚壯憲的要求下,為了達到(FF7)和(鐵拳3)的質量,不斷修改劇本,推翻策劃按鈕,不僅讓開發人員叫苦不叠(這樣的苦我們怎麽能料到呢?我們有的只是玩XJ的樂趣,大部分都是盜版...我無語了。那些玩盜版卻還自稱XJ粉絲的人,尤其是那些在XJ4發布副本ID後罵XJ的人,妳們想過XJ制作人的難處嗎?由於妳對盜版的“熱愛”,XJXJ制作人和上海軟星公司倒閉了...現在...明年妳連版本都玩不了了。妳演的不是上海軟件公司的XJ,可能不如以前了。XJ是首屈壹指的!這是我的肺腑之言...希望妳能理解)繼續打。本來就人手不足的開發團隊,艱難的開發成功XJ2終於擱淺了。2000年8月,大宇在北京註冊了軟星科技有限公司。姚壯憲認為這是自己發展的機會,可以擺脫總部的普遍束縛,於是帶著張怡筠1人進京。經過努力,北京公司初具規模,不僅。他還制作了壹個創意素描遊戲(XJ客棧)。遊戲發售不久,距離北京軟件公司成立1年。姚壯憲做了壹個決定,讓張怡筠帶領團隊,和Joseph Chang、王世英等主要開發者壹起去上海,成立了北京分公司,上海軟星。2.上海軟星是支,但性質和支隊是壹樣的。姚壯憲曾經要求張怡筠只開發XJ系列,而且壹定要做好。是有原因的。當初,姚壯憲讓張怡筠領導的上海公司做XJ,被大宇拒絕。在姚壯賢的強力保證下,公司放下了,讓上海公司做。姚壯憲堅持帶著XJ2去上海做,主要是想讓妳選個老婆。妳媽媽來幹涉妳。面對姚壯憲的認可和期待,張怡筠深感責任重大...很快,讓姚壯先和張怡筠擔心的事情發生了。謝的XJ2通過了總部的審批,姚壯憲很生氣。隨後他催促盡快上交XJ2方案,並聯系總部表達不滿,但大宇最終還是把所有開發都給了謝。軟的XJ2變成了XJ3。因為總部對軟(上海)不抱太大希望,初期做個三流機型就夠了,但是做XJ3這個大活兒有點短(月)。張怡筠就更不用說了,壹直在開發的遊戲(漢朝和羅馬)也進入了吃錢階段,消耗資金更快。大宇總部傳來謝開發團隊集體辭職的消息,留下了壹個未完成的XJ2。為了不損害XJ2的名譽,姚壯憲不得不返回臺灣省與其他制作人壹起領取。亂七八糟,自然,在要求高時間少的情況下,XJ2倉促出售,自然批評聲鋪天蓋地。失去XJ2給張怡筠帶來了巨大的壓力。可以說XJ3是壹部只能成功,不能失敗的作品。不僅XJ的聲譽會損失很多年,上軟也會倒閉...上軟沒人意識到嚴重性。在XJ3,幾乎沒有人要無薪加班。張怡筠每天工作15個小時以上,試圖用有限的資金達到最好的效果,但是經濟不夠,加班也無法恢復。到期末,還剩下65萬美元,所以張怡筠不得不這樣做。當時,張怡筠特別絕望。他想找姚壯先幫忙,但自尊心不允許他這麽做。好在和於公司的簽約款(他壹個字都打不出來)成了救命錢。多虧了他,他終於能夠完成最後的項目。嗯,簡單的“個人”這個詞實際上意味著很多。XJ3***賣了50多萬套,盜版300套左右。這在當時絕對是奇跡(沒有盜版就更是奇跡了)。XJ3不僅讓姚壯憲驕傲,也讓大宇放心。其實大宇公司待遇差壹直是商界公認的,是知名劇集和制作人招來的。但是開發壹個項目後,這些人會覺得自己的付出和收入不成比例,選擇離開。所以有人諷刺說,大宇“培訓基地”出來的R&D人員水平不錯,但普遍要求不高,因為他們在大宇享受的是業內最低水平的待遇。這個習慣也到了軟北和軟北,軟北稍微好壹點,但是軟北就像壹個很有成就的“後媽的孩子”,總部不會放松政策。那態度真讓人心寒。做壹些自己喜歡的遊戲,比如貓狗2,都是很有創意的作品。但是,隨著單機市場環境的惡化,這只是壹個很好的呼籲。隨著XJ3WZ完成又壹批老員工,高強度的工作和低薪的工作讓人難以忍受的離開。設定包括XJ3主力王世英。這次離開後,XJ剩下的老兵不多了。看著西日的老朋友們壹個個離開,張怡筠也想到了這件事。然而,他對XJ的感情使他猶豫不決。所以他決定為XJ4而戰。此外,在遊戲中,壹些情節和對話反映了現實中的軟事跡。誰知道,上阮是在為自己“開脫”嗎?有壹個故事,壹個婆婆叫兒媳婦去買“入神”的蛋糕,但她只給了1便士和1便士去買神的蛋糕。壹方面說明婆婆不是真的敬神,另壹方面1便士也不夠買包子。她怎麽能買神的蛋糕呢?這不像上軟和大宇嗎?在壹些對話中,有兩個怪物值得關註。壹個叫天天貓的怪物說:玩家來了會笑,只留下水中的幻象和不可磨滅的見證。這是劇情中必須出現的對話嗎?還是某些人的心聲?玩家笑著來,能笑著走嗎?還有壹個怪物叫龔長俊(張怡筠!!?)把自己放在名字裏?而且他的對話是(和另壹個怪物在同壹個故事裏):壹個故事是主人公得到了壹把仙劍。然後他和這些制造這把劍的妖靈對話:“我和仙劍有很多緣分,誤打誤撞後會看悲歡發展的滄桑。總有壹天我會成為過客,但我永遠不會忘記這些年對仙劍的感情。”這個對話是給XJ玩家的。這些話充分體現了常長君的辛酸與無為。誰知道,常是不是怡君本人?“總有壹天我會是壹個過客”。的確如常長軍所說,沒有人只是過客,難以忘記的是對他的感情...4.手裏拿著有限的錢,卻承載著無數玩家的心,不允許有任何團心...付出數倍於常人的勞動,卻做出低於行業標準的遊戲,卻被無數盜版玩家無端指責。這無疑是軟職員必須承受的壓力。XJ4裏的很多對話都強烈透露著苦澀。這大概是老員工的心聲...XJ4正版遊戲的序言裏說的。軟玩七年的辛酸由來和外人不知道的煩惱:“也許每個人都有自己離開的理由,但最遺憾的是壹些受不了玩家辱罵而心灰意冷離開的站友過度勞累。看著高銷量低利潤的結果,還能繼續奮鬥!壹邊玩歐美大作,壹邊在經濟拮據的情況下看自己的作品還能保持希望!但是,在邪惡的批判面前,他們卻常常倒地不起。”看到這裏,不知道那些等著遊戲出來,在網上四處打聽“下載了嗎?”然後他們就開始玩,詛咒論壇上的垃圾,“跟FF和DQ完全沒法比”。妳現在怎麽想?當妳隨意踐踏別人的勞動成果的時候,妳有沒有想過,今天妳可以大罵XJ,當妳連壹個可以罵的人都沒有的時候,妳可以用心去玩外國的偉大嗎?再說了,先不說張怡筠的其他心裏話,XJ4的10萬人民幣入賬,本該給上海軟開發XJ5的,但大部分撥給了其他項目,只給張怡筠留了600萬人民幣,和XJ3、XJ4的開發壹樣,但不同的是,現在的人工成本是多少?現在遊戲開發的規模有多大?很多人喜歡拿XJ4和(最終幻想)或者(勇者鬥惡龍)比較。-好吧,我告訴妳,《最終幻想7》的純開發成本是4500萬美元= 3.6億人民幣(當時的比例)。那些整天批評XJ4不如國外的。這個數字是多少?所以,現在妳知道為什麽XJ4的CG動畫很少很醜,畫面有點過時,人物動作有點呆板了吧?好吧,如果妳明白,我什麽都不說,妳明白就好...在得到上軟解散的消息後,很多玩家都充滿了無奈和悲傷,因為他們知道,他們失去的不僅僅是壹款遊戲,更是壹個有個性沒有血性,充滿靈性的團隊,壹個暗中創造中國傳統文化,堅持獨立風格的制作組和制作人。我想知道,在XJ消沈之後,誰能抗拒中國人的遊戲?回答者:歷史只有媽媽好——六級。
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