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很多青少年沈迷遊戲荒廢學業,那為什麽不禁止遊戲?

未成年在遊戲充值數萬,荒廢學業沈迷遊戲,對家庭不聞不問,產生叛逆心理甚至毆打長輩。妳是否看到過這樣的新聞,壹些孩子因為遊戲把自己毀了。既然遊戲這麽害人,那為什麽不把所有的遊戲都封禁呢?今天淺談壹下遊戲毒害青少年的事。

封禁遊戲是利大於弊,還是弊大於利

討論利弊問題之前,先看壹組數據!

2019年中國遊戲公司在海外狂賺825億RMB,名列前茅的遊戲有《刺激戰場》國際服、《使命召喚》、《荒野行動》、《第五人格》、《終結戰場》。

2020年上半年騰訊遊戲總收入755.9億元。其中本年6月《王者榮耀》全球總收益為1. 93億美元,位居全球手遊收入第壹名。2020年上半年網易遊戲總收入273.5億元。兩家巨頭遊戲公司,上半年收入已過1000億。

高額的收入,必定連帶著高額的稅收。遊戲並不單單是娛樂,也是帶動經濟發展的壹項產業。

如果把所有的遊戲都下架、禁遊,會發生什麽?

首先從事遊戲職業的員工集體下崗,其次以遊戲為生的各大平臺主播下崗。國家GDP下滑,國庫財務會顯著地減少。全國各種大小網吧倒閉,各種販賣遊戲輔助道具的店鋪倒閉。

青少年人群的休閑娛樂項目會轉變為短視頻、小說等項目,青年人群的休閑娛樂項目則會轉變為短視頻、小說、酒吧、ktv、麻將等項目。

禁遊的好處是不再有人通宵達旦的打遊戲,降低青少年的近視率,杜絕遊戲高額充值等問題。至於禁遊了孩子成績就會好的這個說法,恕我難以認同。

對比之下我覺得禁遊的弊大於利,所以我並不贊成禁遊。畢竟靠遊戲養家糊口的人,和不會被遊戲影響生活的人,遠遠大於沈迷遊戲的未成年人。

為什麽會有那麽多人呼籲禁遊?

我個人覺得,呼籲禁遊的有兩類人。

第壹類人:自媒體人!

自媒體變現手段歸根結底靠的就是——流量!無論何種變現模式,缺乏了流量都不行。

舉例說明:賣產品,沒有流量妳的產品再好誰知道?又或者接廣告,妳的作品連流量都沒有誰找妳做廣告?再或者賣專欄,可妳寫的再好沒人知道妳有專欄妳怎麽賣?

所以壹些自媒體人為了流量,呼籲大家禁遊。列出種種遊戲的弊端,家長看到後情不自禁的就會把這些弊端,壹樣壹樣往孩子身上套。從而作者與觀眾就達成了壹種“***鳴”的效果,觀眾發泄了自己的情緒,作者收獲流量。

至於作者是否真的為下壹代好,誰知道呢?

第二類人:家長!

孩子沈迷玩遊戲,父母不知如何幫孩子戒網癮,所以壹直呼籲禁遊。家長的理由也很簡單粗暴:大人都會沈迷遊戲,何況是孩子。

如果這些家長不是發牢騷,而是真心想禁遊,那我只能說妳太自私。因為個人家庭教育的問題,就要砸了數百萬甚至數千萬人的飯碗,妳覺得這件事現實嗎?

在面對未成年玩遊戲的這個問題上,國家要求遊戲需要實名制。未成年人22點-8點設為禁遊時間,玩遊戲有時間限制,到時間後強制下線,而且未成年人充值金額也做了限制。

騰訊還推出了成長守護平臺,家長可以看到孩子在微信和QQ的遊戲動態、消費記錄,還有壹鍵禁遊功能。

如果有了這麽多的限制,妳的孩子還能在遊戲裏玩的如魚得水,那妳是否應該考慮壹下家庭教育問題。退壹步講,孩子在其他平臺玩的小遊戲,沒有限制充值了幾萬元。那孩子知道家裏巨額存款的銀行卡密碼,妳不覺得這件事有失妥當嗎?

禁遊後孩子的成績就能壹飛沖天嗎?

現在我看到最多的壹句話就是:“遊戲害了多少孩子、害了多少家庭”

孩子沈迷遊戲,毀了學業、掏空家產,最後害人害己害家庭。這點我承認,但是妳說這都是遊戲害的,恕我難以茍同。在我眼裏,遊戲只是壹個背鍋俠。

80年代末主機遊戲風靡全國,各種遊戲卡層出不窮。到90年代小霸王遊戲機橫空出世,更是將主機遊戲推上了高潮。

當時國家響應號召對主機遊戲壹禁了之,20多年前事情誰也說不好當時為何要禁。但玩過的都知道,那玩意也不用聯網,插上電視就能玩,禁不禁的也沒多大影響。

緊接著2000年,傳奇網遊風靡全國,甚至到現在還有各種版本的復古傳奇。在之後的幾年裏盛大、網易、騰訊崛起,各種網遊如雨後春筍拔地而起。

2010年手遊又火了,《水果忍者》、《小鱷魚愛洗澡》、《捕魚達人》等遊戲橫空出世,2013年騰訊的全民系列遊戲爆火。2015年《王者榮耀》公測,更是將手遊推向了壹個全新的高度。2016年我記得我所在的城市,大街、公交、公園等場所玩王者的人隨處可見。

從80年代末到2020年,三十年的時間,曾經的孩童現在已為人父人母。這三十年被遊戲“毒害”的人不在少數吧,那為何還是培養出了那麽多社會精英,培養出了那麽多碩士、博士。難道這些人小時候都不玩遊戲?對遊戲都沒有興趣?

有人說那時候電子設備沒有這麽發達,玩遊戲不方便,所以沒有被毒的那麽深。

面對這個問題,我想問壹下在座的80後90後,當初沒有遊戲機的時候,妳們空閑時間都在學習?如果沒有父母看著,妳們不是在看動畫片,就是在和小夥伴玩遊戲吧?

當時妳們沒有沈迷遊戲機,也是沈迷在其他遊戲當中了。能真正把學習當樂趣的人,少之又少。

而且2010年以後遊戲行業特別發達,2010年-2020年紮在寢室玩遊戲的大學生不在少數吧。他們不也都順便畢業了,學業也沒有荒廢啊。

我覺得孩子學習成績好與壞,並非取決於孩子玩不玩遊戲。而是取決於孩子的天賦和家庭教育,我說這些並不是贊同孩子天天玩遊戲,而是希望家長重視家庭教育、學會引導孩子,而不是每天叫嚷著讓遊戲做背鍋俠。

接下來討論壹下戒網癮的問題。

如何戒掉網癮

遊戲的存在是為了娛樂放松身心,過度的沈迷遊戲有害身心健康。分享壹下我戒掉網癮的經驗:

曾經我也有網癮,很大的那種。2008年-2014年壹直沈迷地下城,經常通宵刷圖、PK,哪怕畢業工作了下班也要到網吧玩兩個點。2014年劍靈公測,開始沈迷劍靈,當時我覺得遊戲太好玩了,這輩子我都戒不了。

就這樣壹直玩到了2015年,那壹年工作很忙,工作+路程每天要消耗11個小時。可即便如此,下班後我還是會玩上3、4個點遊戲,遇到劍靈周年活動甚至向公司請假在家玩遊戲。就這樣過了壹陣子後,整個人變得很疲憊。

每天上遊戲做任務、打副本,本來是壹件很快樂的事,但不知從何時快樂起變成了壓力。沒錯,我的快樂沒有了。

那時候玩遊戲,感覺是壹種壓力。越玩越累,甚至對遊戲有了壹絲厭煩,可我不敢停,因為少玩壹天我就少得壹份材料。

後來因為網費到期,沒來得及續,遊戲有兩天沒玩上。雖然沒玩到遊戲,但是我卻感覺莫名的放松。整個人精神都好了壹圈,有壹種解脫的感覺。自那以後對遊戲就沒有那麽大癮了,想玩了就玩壹會放松壹下,玩不到遊戲也不會想它。

當時真的頗有壹種“看破紅塵”的感覺,也是那個時候我才明白“沈迷遊戲有害身心健康”的真正含義。

我覺得玩遊戲是為了快樂,當“快樂”變成壓力。當妳在遊戲裏再也找不到快樂的時候,妳的網癮就快要戒了。有人特別喜歡玩遊戲,妳叫他去遊戲工作室工作,每天在遊戲裏“搬磚”。日復壹日,過幾個月妳再叫他玩遊戲,他肯定沒心思玩了,因為他覺得累找不到快樂了。

戒掉孩子的網癮,發表幾點解決方法,僅供家長參考。

想辦法讓孩子在遊戲裏找不到快樂,久而久之感覺不到快樂了他就放棄了。發掘孩子的興趣愛好,並加大力度培養,讓他做他想做的事,轉移孩子的註意力。如果孩子沒有愛好,就想辦法給他培養壹個愛好。讓孩子在遊戲之外找到存在感、自豪感。抽壹天兩天時間,逼著孩子玩遊戲,什麽都不讓他幹,讓他玩遊戲玩到吐。這種方法可以讓孩子短時間內,不想再玩遊戲。空閑時間多帶孩子去外面玩玩,不要讓孩子感覺太空虛,不要讓遊戲有借機而入的機會。約定好玩遊戲的周期,壹周壹次兩周壹次。適合那種從小就遵守約定的孩子。

戒網癮很多家長存在壹個誤區,覺得戒網癮就是讓孩子這輩子都不玩遊戲了。其實戒網癮只是讓孩子不沈迷遊戲,不會因為遊戲而影響正常學習、生活。想讓孩子徹底把遊戲戒掉,壹碰都不碰不現實。

愛玩是孩子的天性,適當的讓孩子玩玩遊戲,也是讓孩子放松、緩解壓力的壹種方式。引導孩子正確對待遊戲,強制性限制孩子玩遊戲,只會適得其反。妳看得了他壹時,看不了壹天,看得了壹天,看不了壹世。

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