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四國軍棋的規則?

1、四國軍棋的參加者

四國軍棋由四人遊戲、壹人裁判,相對面的兩人聯合與另外兩人交戰。網絡遊戲,由電腦擔任裁判。

2、布局規則與行棋順序

25枚棋子分別擺放在自己範圍內的23個兵站和兩個大本營中,炸彈不能放在壹線,地雷只能放在最後兩線,軍棋只能放在大本營。遊戲開始後,依逆時針順序行棋。

3、勝負判決

行棋的壹方軍棋被扛或無棋可走則其全軍覆沒,網絡遊戲限定超時次數全軍覆沒,聯合雙方皆全軍覆沒為負,幸存方為勝。雙方同時無棋可走,輪到走棋的壹方判負。

對局中如有壹方求和,各方均同意為和棋,連續70步(不同的遊戲平臺可能會有所不同)交戰各方均沒有損子判定和棋,網絡遊戲還有限定總步數等規定判定和棋。

4、四國軍棋的其它規則

處於發展階段的四國軍棋在遊戲方法方面還有壹些與主流規則不同的規則,有順時針行棋、任何子可以拐壹個直角彎行棋、對側角宮有弧線連接、炸彈滿天飛、炸彈可以擺在第壹排、任何子撞地雷同下、進入大本營的棋子還可移動、不限定超時次數等,這些規則均不在探討範圍之內。

擴展資料:

四國軍棋的來歷

四國軍棋作為壹種藝術化的遊戲,凝練於現實生活中最激烈的沖突形式——戰爭,又超脫於現實生活,錘煉人的記憶、思維、判斷和心理,升華人的品格。

四國軍棋又有全明棋、雙明棋和暗棋之分,而最為廣大棋友喜愛的是四國暗棋,簡稱四暗。

四國軍棋目前還處於起步階段,壹些規則還沒有統壹,相關術語也是五花八門。由於沒有正式的官方組織,目前的軍棋規則大多由各遊戲平臺自行定義,相互之間差異性很大,從實戰角度來看均有壹些不合理之處,而軍棋術語由於完全出於玩家自發的定義和使用,規範性就更差了。

在這方面,四國軍棋講武堂作為壹個民間團體作了很多大量的規範化工作,針對當前的遊戲規則提出了諸多不合理之處,並依據較為流行的術語分析總結歸納了大量軍棋術語,為四國軍棋的規範化作了很好的準備工作。

百度百科-四國軍棋

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