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央媒痛批精神鴉片遊戲板塊徹底翻車龍頭狂瀉10%,影響到底有多大?

央媒發文痛批網遊,遊戲板塊遭殃了。

8月3日,港股遊戲股普遍遭到重挫,騰訊港股開盤暴跌,截至發稿,騰訊跌超10%,其他遊戲公司也同樣大跌,其中網易跌超11%,心動公司跌超14%,中手遊、創夢天地等紛紛大跌。

此外,A股市場上,三七互娛、遊族網絡、完美世界等遊戲相關的公司股價也迅速下跌,跌幅在2-6%不等。

消息面上,據新華通訊社主管主辦的《經濟參考報》報道稱,2020年,我國超壹半兒童青少年近視,因沈迷網絡遊戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢。遊戲危害越來越得到社會的***識,常常用“精神鴉片“電子毒品指代。這壹新型“毒品卻突飛猛進、發展壯大成壹個巨大的產業。

經濟參考報怒批網遊

《經濟參考報》表示,當前,我國62.5%的未成年網民經常在網上玩遊戲;13.2%未成年手機遊戲用戶,在工作日玩手機遊戲日均超過2小時。網絡遊戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。

2020年,中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。占據行業半壁江山的騰訊遊戲2020年實現營業收入1561億元。

《經濟參考報》文章重點提到了騰訊的《王者榮耀》,2015年上線的《王者榮耀》獨傲市場,2020年日活躍用戶數日均壹億,霸占著國內手遊流水的頭把交椅。

報道稱,記者近日隨機來到四川省瀘州市展開調研。當地藍田中學得知記者調研主題後,主動設計問卷在全校學生中進行調查。班主任和家長督促全校2154名學生盡可能參與,***交回1929份問卷。問卷數據顯示,兩三天玩壹次網絡遊戲的學生占比為26.23%,幾乎每天玩網絡遊戲的占比為11.66%;每天玩遊戲時長為1-2小時的占比53.91%,每天玩遊戲時長超過5小時的占比達2.28%。《王者榮耀》為最受學生歡迎的網絡遊戲,參與調查學生中經常玩《王者榮耀》的達47.59%。

報道援引相關人士建議,除了要求平臺增強社會責任意識,不單純追逐利益,完善未成年人防沈迷系統,完善平臺內容審核機制,減少不良信息進入未成年人視野。

隨著業績的披露,有業績和確定性題材支撐,機構、遊資等資金追捧、搶籌,這樣的個股想不漲都難!所以,建議大家:以不變應萬變,圍繞績優大周期主線,抓住具有持續性的題材做趨勢投資。做到了這壹點,妳就是趨勢王者,成為市場真正的贏家。

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遊戲行業影響有多大?

據中國社會科學院發布的《中國未成年人互聯網運用報告》表示,隨著終端設備的普及、產品服務的推廣,未成年人觸網漸趨低齡化。在首次觸網年齡方面,首次觸網的主要年齡段集中在6-10歲,10歲及以下開始接觸互聯網的人數比例達到78%,而在2017年,該數據僅為68%。

在使用時長方面,低齡族的使用電子娛樂設備的時長集中在1-3小時,過半數孩子的每日使用時長超過1小時,未成年人沈迷遊戲問題較為嚴重。

不過值得註意的是,雖然未成年人占比不低,但其對遊戲公司收入的貢獻卻並不是很高。

國金證券2019年時曾發研報稱,與外界想象不同,未成年人不是網遊消費的主力軍:不熟悉遊戲行業的媒體、投資人往往認為未成年人是網遊的主力消費群體——這個刻板印象是錯誤的。

在遊戲買量投放市場,最熱門的投放對象是30-40歲的成年男性,他們的消費意願和消費能力較強、對遊戲這種娛樂形式的接受程度較高。通過自有數據和行業調研,認為:未成年人僅貢獻了整個遊戲市場流水的20%左右,在重度遊戲當中的占比還要更低。

但是,未成年人依舊是遊戲廠商的關註對象,因為他們擁有較多的閑暇時間,是遊戲市場生態的重要組成部分,因此,國金證券稱,如果未成年人的遊戲行為受到進壹步限制,遊戲行業還是會受到壹定影響的。

國金證券指出,哪些遊戲品類受影響最小?主要是老IP、老產品、老玩法。國金證券稱,在各類遊戲產品中,對未成年玩家依賴程度越低,受到未成年人保護政策的影響顯然會越小。例如“傳奇系“奇跡系等面向80後玩家的“端轉手以及經典網文、經典影視改編產品;其次是老玩法,例如MMORPG、ARPG、卡牌等流行時間很久,有深厚的老玩家基礎的品類。

而對於近年來新興的IP和玩法,可能有較多的未成年玩家,從而受到較大的影響。

行業或將常態化監管態勢

在7月29日召開的CDEC主論壇上,中宣部出版局副局長楊芳致辭,並提出了四個“進壹步方針:進壹步增強文化自覺,進壹步增強精品意識,進壹步增強國際化意識,進壹步增強安全意識。在監管方面指出要通過“評分制推動行業精品化發展,同時堅決做好青少年保護、防沈迷的工作。目前,國家層面的防沈迷實名認證平臺已建成,接入企業5000多家、遊戲超萬款,初步達成了防沈迷工作的基礎性目標。

上海證券認為,從楊局的表態看,行業監管將基本延續此前的常態化監管態勢,出現政策力度重大調整的概率較小,市場無需過度擔憂。

天風證券也指出,楊副局長的發言基本上延續2018年以來的監管基調,強調原創內容,結合中華文化,引入“評分制關註並致力提升遊戲產品的品質,積極推進技術創新,加快遊戲引擎、動作捕捉等核心技術的攻關,推進5G、雲計算、人工智能等的運用,支持遊戲出海,並最後強調青少年保護、做好防沈迷工作。

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