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遊戲美術設計師的職責是

很多正在遊戲美術路上前行的新手小夥伴們都有兩個疑問:現階段自己達到了怎樣的水品,以及學到怎樣的程度才能進入公司勝任崗位。下面來整理壹下身為遊戲美術師,妳必須達到的高度。看看妳走到哪壹步了?

1、原畫師

需要有素描和色彩基礎,逐步提升為概念設計師。原畫部門當中有美術宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎和概念設計的功底。

作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解遊戲美術光影、色彩、材質表現技能。

能給理解策劃師給的文案,轉換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統壹的原畫

能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質交代清楚。設計出符合項目的三角面數的模型設計稿子。

2、UI設計師

能夠對遊戲操作界面,登陸界面,遊戲道具,技能標誌,遊戲中小物件等做出系統的設計。主要是有平面基礎,職位並不多,但是要求比較全面。主要使用PS、AI等設計軟件。

3、3D場景美術師

場景則是遊戲中的環境、機械、道具等死物。場景開始對美術的要求沒有那麽高,只要熟練運用3D軟件就行了。

能夠逐步掌握遊戲場景元素設計理念,不同風格遊戲的制作方法、材質處理技法,能根據原畫制作出精細逼真的場景元素。適應各大公司的遊戲制作要求。

另外場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做壹個城市的街道,妳需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麽布置是真實的。再比如說妳要做壹套盔甲,妳要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,妳才能做得越出色。

4、3D角色美術師

角色就是遊戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件制作出遊戲人物。

需要掌握的內容有次世代遊戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代遊戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術等。

5、遊戲特效師

用到的軟件除了常見的maya、Houdini、max、softimage|XSI、cinema4D,blender等,還有數不清的插件:fumeFx,realflow,naiad,Krakatoa等。遊戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效範疇。特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想象力。舉個例子,壹枚導彈擊中坦克,爆炸了。

特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優秀特效的最重要素養。其次,需要壹定的美術功底,至少要壹定PS手繪能力。

6、遊戲動畫師

當壹個角色設計完成之後,他還是死的,需要動作設計師來設計他在遊戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地 漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術部門的所有分工裏,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。

遊戲動畫師需要了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規律。學習Character Studio系統、Bone骨骼系統的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結合。掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。為遊戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。遊戲中常用的循環及非循環動作的制作。表情動畫的制作方法。遊戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學習動力學系統。

掌握掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,遊戲動作制作、表情動畫制作、遊戲特效的制作、動力學系統,具備獨立制作角色動畫的能力。

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