1,鏡像遊戲,大家都從藍色位置開始,導致很多人不看,廣告開始往下走,最後壹單開始往上走。
2.adc的操作難度直線下降,大家背個黑鍋也不難。現在adc離譜。
3.地圖還是相應變小了,防禦塔也變小了,但是人物建模還是很大。相對於端遊會出現各種問題,比如端遊跳塔殺妳,塔打他兩下他死。手遊就是他跳過塔殺了妳,塔打他,他跑出塔。地圖小多了,賺錢更容易,拆塔快,節奏太快,還是不太像遊的味道。
4.與端遊相比,技能cd大幅降低,造成坦克兵遊戲體驗極差的問題,蓋倫等人可以被風箏活活打死,因為ad的減速位移太快。
5.設備還是不壹樣的。沒有野裝備和輔助裝備。可以刷野不幫野,無耗材。主動裝備的技能都在鞋上,破櫻桃刀變被動了。
6.部分數據不平衡,如快節奏,可能與端遊的移動速度成比例累積。在遊裏,生活節奏非常快,網絡非常發達。
估計只有只玩LOL,追求操作和競技的人才能堅持下來。不要把這個遊戲當王者,因為差別真的太大了。本以為玩了這麽久,手遊應該很容易得分,現在就有點難了。對於新手來說,青銅和白銀或許能撐妳很久。我無法想象壹個從來沒有接觸過LOL的人如何理解這個遊戲和各種英雄的技能。
每個人都有自己不同的體驗,有的玩家感覺不錯,有的玩家還是覺得難以上手。這是很正常的體驗,大家接觸多了才能有真正的遊戲體驗。