2、無盡模式。之前在與小夥伴們閑聊的時候談到了無盡模式,很多玩家抱怨關卡太少,還沒有開始就已經結束了,大神玩家甚至開始嫌棄屌炸天太簡單,希望可以推出壹個無盡模式,與經典模式相反,可以壹直闖關直到生命的終結,但是問題來了,普通玩家通關壹次經典模式都要二十分鐘,無盡模式會不會將這款“休閑”遊戲變得更肝?
3、分支選擇。目前遊戲中有三種地圖開局,雪山,森林,與彩蛋兔地圖,後續還會有火山,毒氣等地形,但是地圖切換的概率和方向都是隨機的,導致我們很多天賦點了用不到,那麽是否可以出現壹個功能,讓我們自由選擇下壹次的三大關卡地形作為之前通關的獎勵呢,這個想法好像不錯,畢竟沒有人願意面對祖藍的彈幕,pass!
4、重置挑戰因子。遊戲中的挑戰因子完全看涼屋的安排,而聯機模式中也是隨機的挑戰因子,很多情況下得到了非常快樂的因子(例如雙倍射速無限藍),但卻因為負面的因子(護盾不回復,只有壹滴血)而被錘爆,不如給玩家壹個二次挑戰的機會,每天的挑戰任務如果太過困難可以投擲壹次骰子,刷新當天的挑戰因子,給萌新玩家壹點機會。