當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 還有人玩魔場棋嗎?

還有人玩魔場棋嗎?

有些人玩它。魔域Wargame推出後,壹直強勢。這個活動平衡性很高,但是人氣低。現在我們來詳細分析壹下。

收益:完成任務後可以獲得相關貨幣,兌換所需物資。材料的交換有壹定的限制。

目前不足:

1,幾乎沒人參加,都是電腦陪同。

2,耗時長,收入性價比低,參與門檻高。

3,戰鬥過程單調,三星棋子能力增加太少,主角玩家成了擺設。

4,不能黃金,因為平衡性太強,黃金玩家享受不到特殊待遇,同時也不能給遊戲公司本身帶來收益。

缺點建議:

1,降低參與門檻,增加活躍度,90級即可參與,讓新玩家也能參與。

2.原來的上限9件建議調整為6件,傷害結算按照剩余件的“成本點”計算,會導致失血更快,節奏更好,節省玩家時間。

3、建議:首先去掉“潮”和“巫術”這兩個屬性,隨機沈默壹個單位,雞肋效果,吸血效果轉移到主角英雄身上,還有很多具體的羈絆不夠明顯,反而遊戲繁瑣,降低遊戲體驗。

第二,三星棋子的能力比二星大大提升,不應該只是屬性翻倍來刺激玩家對三星棋子的追捧。

第三:目前魔法領域有9個職業。建議最多設置10種羈絆。玩家要扮演英雄角色,不同的職業要配備不同的光環,增加玩家對自己職業的自豪感。(玩的RPG遊戲多了,學的也多了。請選擇最好的壹個。)使用以下環。

戰士:主角不占人口,處於無敵狀態,可由玩家控制。被動:攻擊光環需要提升等級,最高等級11。前10每升壹級,攻擊力增加1%,最高壹級後光環攻擊增加到15%,羈絆效果移至騎士級。

魔術師:主角不占人口,處於無敵狀態,可以被玩家控制四處活動。被動:魔法光環,需要升級,最高等級11。10之前每升級壹級,魔法回復增加1%,最高壹級後光環效果增加到15%,法師增加羈絆效果。

力量:主角不占人口,處於無敵狀態,可由玩家控制。被動:生命恢復光環,最高等級11。前10每升壹級,每秒生命恢復+1。最高等級後光環攻擊提升到+15每秒,在威能中加入羈絆效果。

血族:主角不占人口,處於無敵狀態,可以被玩家控制行走。被動:吸血光環,最高等級11。前10每升壹級吸血增加1%,最高壹級後光環吸血增加到15%,誘捕效果移至暗夜。

死靈法師:主角不占人口,處於無敵狀態,可由玩家控制。被動:削弱光環,最高等級11。10的第壹級每升級壹次,對手的攻擊力就會減少1%。最高等級後光環減少到15%,增加羈絆效果。

黑暗龍騎:主角不占人口,處於無敵狀態,可由玩家控制。被動:防禦光環,最高等級11。前10每升壹級,防禦力增加1%,最高等級光環增加到15%,增加羈絆效果。

弓箭手:主角不占人口,處於無敵狀態,可由玩家控制。被動:攻速光環,最高等級11。前10每升壹級,攻擊速度增加1%,最高壹級後光環效果增加到15%,刺客加入留場。

三少爺的劍:主角處於無敵狀態,可以被玩家控制。被動:速度光環,最高等級11。前10每升壹級,棋子移動速度增加1%,最高壹級後光環效果增加到15%,大大提高了機動性,為綁定效果增加了戰士。

幸子:主角不占人口,處於無敵狀態。玩家可以控制他的動作。被動:減速光環,最高等級11。前10每升壹級會降低敵人2%的移動速度。最高等級後光環效果提升到30%,羈絆效果加聖光。

總結:增加可玩性,降低操作難度。

四:

1,添加氪通道。由於玩棋子的數量調整為6個,可以擴大放置棋子的面積,還可以配置各種可以用魔法石購買的桌面,提高美感和玩家的遊戲體驗。

2.三星棋子穿皮膚特效,魔石購買。

3.備胎區的位置減少到8,多出來的兩個空位增加了氪通道。每次遊戲開始,多開壹個位置需要10魔法石,多開壹個位置需要50個魔法石,增加了魔法石的消耗,刺激了魔法石市場,導致充值。

4.遊戲中,敵方棋子死亡時,有可能掉落金幣、魔法晶石、魔魂晶石等材料,需要玩家自己撿起,類似於怪物掉落機制。增加互動,增強獲得感。

  • 上一篇:喜歡二次元和遊戲的宅男需要女朋友嗎?
  • 下一篇:玩遊戲出現網絡連接失敗請檢查網絡設置是怎麽回事
  • copyright 2024遊戲中心平台