當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 賽車遊戲怎麽漂移?

賽車遊戲怎麽漂移?

賽車遊戲漂移和普通漂移差不多:漂移的條件。

漂移造成的情況歸結為壹點:後輪失去大部分(或全部)抓地力,而前輪還能保持抓地力(最多只能失去壹小部分,最好能獲得額外的抓地力);這時候只要前輪有壹定的側向力,汽車就會甩尾漂移。

使後輪失去抓地力的方法

1.行駛過程中後輪與地面存在負速差(後輪速度相對較低)。

2.無論如何,後輪與地面的速度差是正的(後輪速度比較高)。

3.降低行駛過程中後輪與地面之間的正壓。

只要滿足這三項中的壹項,其實1,2都是降低摩擦系數的方法,因應用方法不同而分開。

保持前輪抓地力的方法

1.行駛過程中前輪與地面沒有很大的速度差。

2.行駛過程中,增加正壓力比過多降低前輪與地面之間的正壓力要好。這兩項必須同時滿足。

在實際操作中,手剎必須保證在行駛過程中後輪與地面有負的速度差(後輪的速度比較低),並且在行駛過程中前輪與地面沒有大的速度差。

漂移的方法如下

1.直行時拉手剎再打方向。

2.轉彎時的手制動

3.直路行駛,急剎車後打方向

轉彎時猛踩剎車

5.動力足夠的後輪驅動(或者前後輪驅動力分配比例傾向於後輪驅動的四驅)在速度不是很高的時候猛踩油門打方向。

其中3和4采用重量轉移(後輪重量轉移到前輪),這是對汽車傷害最小的方法。1,2只用於拉力比賽的前輪驅動和四驅,而且是免費的,除非妳不怕弄壞車。註意1和2,3,4是分開的,因為車的運動路線會很不壹樣。重要提示:漂移過彎和普通過彎壹樣,都是有限速的,漂移過彎的限速最多只能高於普通過彎,堅硬地面上漂移過彎的限速低於普通過彎!

至於最後能否甩尾,與輪胎與路面的摩擦系數、車速、制動力、油門大小、前輪角度、車重分布、輪距軸距、懸掛硬度等諸多因素有關。比如雨天、雪天開車搖尾巴容易,不搖尾巴就比較難;行駛速度越高,越容易甩尾(所以安全駕駛的第壹法則就是不要開太快);打方向快,容易甩尾(教我開車的師傅告訴我不要打方向盤太快);軸距越小,車身越高,重量轉移越劇烈,越容易甩尾(而且很容易翻車!);前懸掛系統的防傾作用越弱,越容易甩尾。

甩尾控制

如果手剎是用來漂移的,那麽當車旋轉到妳想要的角度時,妳就應該松開手剎。

漂移中間的任務是調整車身姿態。因為路面不平整,路線彎曲的程度,汽車的過彎特性等因素都會經常發生變化。因此,駕駛員往往要控制方向盤、油門、剎車甚至離合器(不推薦),才能讓汽車按照駕駛員想要的路線行駛。

先說明原理:要讓輪子滑得長,就要盡量減少輪子與地面的摩擦力;為了使車輪不打滑,我們應該盡可能地增加摩擦力。如前所述,減少摩擦的方法是使車輪旋轉過快或過慢,減少車輪與地面之間的正壓力。增加摩擦力的方法是相反的。

其中,使車輪轉動過慢的方式是踩腳剎或手剎(還是那句話:腳剎作用於四個車輪,手剎作用於後輪。不管有沒有手剎作用在其他車輪的車上,我知道的有手剎的車都是我說的)

踏板剎車:四個輪子都會減速,不能壹概而論是前輪失去的摩擦力大還是後輪失去的摩擦力大。

手剎:前輪不會失去摩擦力而後輪會失去很多摩擦力,容易轉向過度。因為腳剎和手剎都可以減速,汽車很快就會停止打滑。

  • 上一篇:KTV裏的畢業派對遊戲
  • 下一篇:金庸群俠傳3攻略
  • copyright 2024遊戲中心平台