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cosplay的起源和確切含義是什麽?

顧名思義,COSPLAY是英文古裝劇的簡稱,動詞是COS,而玩COSPLAY的人壹般都叫COSPLAYER。壹般來說,COSPLAY最早的中文翻譯是來自臺灣省,意思是角色扮演。但是因為這個翻譯和遊戲中的角色扮演遊戲(RPG)是壹樣的,為了避免雷同,作者更傾向於另壹種翻譯——裝扮。就今天的COSPLAY而言,其形式和內容壹般是指使用服裝、小飾品、道具和化妝來扮演ACG(動漫、漫畫、遊戲)或壹些日本視覺樂隊和電影中的壹些角色。由此可見,COSPLAY包含了其定位的廣闊空間,甚至可以說,只要有COSPLAYER,這個領域絕對是當今青少年流行文化的主流。

COSPLAY起源

說到COSPLAY最初的起源,壹般認為COSPLAY的發源地在日本。當然,如果是基於當今時代COSPLAY的概念,這是可以說的。但是從廣義上來說,動畫COSPLAY的真正發源地絕對是西半球的美國,而且就算真的要討論COSPLAY的原始形式,作者也可以毫不猶豫的告訴妳,COSPLAY最早出現在公元元年之前的幾個世紀!因為無論是公元前1000年左右就已經存在的希臘祭祀的服飾,還是公元前8世紀活躍的共同創作了兩部偉大的希臘史詩《伊利亞特》和《奧德賽》的大吟遊詩人,其實都是在扮演他人的角色。前者成為了後世的先知和預言家,成功地cosplay了神宗徒的存在,後者則像當今舞臺劇的鼻祖壹樣,cosplay了那些史詩英雄的事跡。其實COSPLAY包含和裝扮的意義,不僅僅是指壹種外在的可視化,更重要的是要深入到COSPLAY人的內心。好了,言歸正傳。接下來,我們來說說COSPLAY的真正發源地——美國。

美國的COSPLAY可成型嗎?

自從17世紀耶穌會教士阿塔納斯·珂雪發明了“魔法滑梯”以來,動畫的出現就成了壹種必然。在隨後的壹個世紀裏,這種“魔術滑梯”開始在歐洲流行起來,直到19年底,沃爾特?只有在迪士尼的《迷人的小老鼠》出現之後,美國的動畫風格才有了清晰明確的定義,也正是在這個時期,第壹次以動畫角色為對象的真正的COSPLAY開始上演。是的,毫無疑問,可愛滑稽的米老鼠風靡全美乃至全世界。沃爾特。迪士尼抓住機會,於1955年創建了世界上第壹個迪斯尼樂園。同時,為了宣傳產品本身,更好地吸引遊客,沃爾特?迪士尼還特意邀請員工穿上米老鼠服裝供遊客欣賞或拍照留念。所以可以說,這群默默無聞的“米老鼠”扮演者,才是當今時代全世界COSPLAYER的真正祖先。由此也可以知道,COSPLAY最初的目的還是壹種商業形式,而不是像現在這樣的大眾化消費。把美國,或者更準確地說,把迪士尼作為COSPLAY的真正發源地,其實有壹個非常重要的依據,那就是當時迪士尼服裝師所穿的COSPLAY服裝的專業制作。雖然在現在的COSPLAY服裝中,很多都是由盛裝者自己縫制的。但作為COSPLAY的起源地,需要有壹個規範系統的服裝制作組織。

起初,是沃特為迪斯尼樂園裏的迪士尼角色制作角色扮演服裝,比如米老鼠、布魯圖、顧斐、唐老鴨和其他人。迪士尼早期的道具部門。公園正式建立後不久,沃爾特?迪士尼擴大了道具部門的規模。除了為影視作品制作道具,還負責園區工作所需的所有COSPLAY服裝。當然,這些早期所謂的COSPLAY服裝只是壹個固定形狀的“大紙袋”,根本沒有美感,成品也比較粗糙,穿上這種服裝後很容易讓梳妝臺呼吸不暢。但無論如何,與當時相比,迪士尼此時的COSPLAY服裝制作已經有了壹定的規模。

日本是今天真正意義上的COSPLAY創始人嗎?

此刻的日本,因為1947漫畫之神手冢治蟲改編自酒井七馬的紅皮書漫畫《新寶島》鋒芒畢露,在日本掀起了壹股新的漫畫熱潮。由此,日本整個ACG(動漫、漫畫、遊戲)市場蓬勃發展,從而為真正確立ACG在日本的地位打下了堅實的基礎。就在這個時候,迪士尼的宣傳活動(COSPLAY)傳入日本,並被ACG各界模仿。結果,這成了壹種潮流,成了現在日本ACG圈子裏的常態活動。日本最早的COSPLAY出現在昭和三十年(公元1955)。那個時候,所謂的COSPLAY只是兒童遊戲室的服裝。我記得的那壹年正好是《蒙面月光》和《少年傑特》在日本播出的那壹年,所以當時很多孩子都是這兩部作品的主角。這個時候的COSPLAY雖然純粹是小孩子之間的玩具,但是還是很講究服裝的,當然前提是要有錢。當時日本還沒有專門的COSPLAY服裝店。孩子要想有和動畫裏主角壹樣的衣服,必須先請人畫設計圖,再去百貨公司請人縫。當今著名遊戲制作人廣井浩二,讓他家附近壹條藝妓街的藝妓畫了小時候COSPLAY的服裝設計。這種相對粗糙的局面維持了近二十年。直到20世紀70年代和80年代初,日本ACG經歷了探索和成長時期,COSPLAY作為ACG的附屬文化才逐漸得到真正的發展。可以說,今天COSPLAY的理念完全是繼承了當時的日本。

然而,到了80年代,日本COSPLAY雖然在更高的年齡層和更多的群體中發展,但仍然沒有真正的純COSPLAY活動。此時,COSPLAY更多的是依附於ACG帶來的另壹種周邊文化——粉絲俱樂部(其作品被稱為粉絲誌)。“繁峙”壹詞起源於日本,原指“壹群誌趣相投的人共同創作自己的文學作品,稱為繁峙”。換句話說,只要誌同道合的朋友把自己發表的文藝作品集結成壹本書,就不會由商業出版社出版,而是自己出錢印刷,在同道朋友中流傳,都可以稱為“範誌”。由於當時日本動畫和電子遊戲文化的盛行,很多好的流行作品在同道好友中很受歡迎,“改編商業作品,以外傳的形式編寫漫畫粉絲故事”逐漸成為粉絲界的主流。於是,大量的粉絲俱樂部如雨後春筍般湧現,並且為了在粉絲俱樂部招募會員,推廣自己(第壹個粉絲俱樂部開始於1975 65438+2月,當時只是壹個32個組織,600多人參加的小型粉絲俱樂部,到了80年代就變成了壹年兩三次的超大型粉絲俱樂部)。於是,這股風潮像爆炸壹樣,迅速在同道好友中引起風潮,加入COSPLAY行列的人數迅速增長。後來的火爆程度甚至堪比粉絲的即時銷售會。

經歷了六七十年代的幼稚和八十年代的初創,九十年代的COSPLAY隨著日本ACG產業遊戲產業的迅速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉、索尼的次世代機型之爭)和視覺樂團的層出不窮,開始步入正軌,成為了規模非常龐大的ACG產業的附屬文化。20世紀90年代,日本ACG業界成功舉辦了大量的動漫展覽和遊戲展覽。這時,日本漫畫家和電子遊戲公司為了推銷他們的產品,找了壹些男男女女在這些遊戲展和漫畫節上COSPLAY成ACG人物來吸引參展商。這壹步棋可以說和沃爾特壹模壹樣?當迪士尼開放迪斯尼樂園時,它是完全壹樣的。由此可見,COSPLAY形成和發展的關鍵在於ACG本身的商業化程度。可以說,只有把COSPLAY作為壹種商業推廣手段,COSPLAY本身才能得到長足的發展和認可。

中國大陸,臺灣和香港的COSPLAY怎麽樣?

COSPLAY傳入中國較晚,臺灣省最早有記載的COSPLAY是在1995年8月27日,地點在高雄佐賀世界壹樓,但據報道當時規模並不大,人物多在電子遊戲中。之後,6月1996 65438+10月13,臺北熊寶寶餐廳由“超橙團”舉辦秋季派對。雖然會前廣為宣傳,很多人都知道,但規模還是很小。這種情況壹直持續到2月中旬,1997,連續舉辦了三場活動,COSPLAY人數開始增加,從此形成了臺灣省COSPLAY圈子的特色。此後,臺灣省的COSPLAY活動數量逐年增加,場地也從北部向中南部發展。臺灣省COSPLAY活動的火爆程度由此可見壹斑。

COSPLAY先於臺灣省出現在香港。據說香港早在1993就有了自己的COSPLAY。那時候香港還沒有歌迷會。壹般來說,歌迷會通過當時香港每年舉辦的藝術節的場地進行展覽和銷售。正是在那壹年(1993),壹個名為“400尺”的粉絲組織穿著《銀河英雄傳》中盟軍的制服出現在會場,他們這群人成為了香港最早的COSPLAY。明年在同壹個場地,他們也扮演了盟友的角色,不過這次他們還帶了另壹組名為“UVRZ”的粉絲俱樂部來進行角色扮演。“UVRZ”的女成員穿上日本女巫服,用女巫棒為來訪者祈福。1995年,《400英尺》扮演了“機動警察”的角色,而《UVRZ》則在那壹年開始扮演壹些著名的ACG角色,比如《亂馬1/2》中的尤靜,或者《吾愛》中的貝魯丹迪。從1996年開始,“400尺”俱樂部退出了任何壹個COSPLAY,但與此同時,其他粉絲俱樂部也開始陸續換裝,使得香港COSPLAY圈子的數量不斷攀升。在這之後不久,香港第壹場粉絲故事義賣由“UVRZ”、“漫畫寶貝”、“火狗工坊”聯合舉辦(但也是唯壹壹次,此後香港再無此類演出),當然也再次擴大了COSPLAY在香港的影響力。

因為影響力逐年增長,香港漫畫協會於1998年7月30日至8月3日開始舉辦第壹屆真正屬於漫畫迷的動漫展。當時入場費是25港幣。據說這次展覽中的COSPLAY是歷史上最受歡迎的壹次,許多人都在戰鬥遊戲中扮演過角色,如八神和曹。當時香港第壹屆COSPLAY比賽——“FUN FUN服裝大賽”的冠軍是壹個打扮成《封神傳奇》中乾達婆王的女孩。之後,SE Corporation、TG Workshop和香港藝術用品專業中心於1998年8月30日在旺角麥花臣舉辦了首屆室內運動漫畫世界。並首次在會場中劃分出“換裝攝影區”,方便參與者拍照留念。讓人頗感意外的是,當時已經有人開始COSPLAY“犬夜叉”了!?隨後幾年,大學社團間的展覽逐漸開始嶄露頭角,成為香港COSPLAY社團中又壹活躍的場地。

相比之下,COSPLAY在中國大陸出現的較晚,直到1998,國內才有壹些零星的、自發的個人COSPLAY秀,而在此之前,也沒有壹定規模的粉絲野心售賣會。所以即使有COSPLAY,數量也極其稀少。然而,由於日本、臺灣省和香港地區COSPLAY的成熟,中國大陸的COSPLAY發展迅速而穩定,並於2000年8月成功舉辦了中國大陸首屆COSPLAY大賽。次年,華誼公司憑借其在網遊上的巨大影響力,以主打產品《石器時代》為名,開始了“2001最佳石器COSPLAY大賽”。與此同時,滬、廣、京等地區近年來頻繁舉辦漫畫展和同人展,使得中國大陸的COSPLAY有了壹定的規模。

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