遊戲策劃,又稱遊戲策劃、遊戲設計師。是遊戲開發公司裏的壹個頭銜,主要職責是負責遊戲項目的設計和管理。
主要負責以下工作:
以創作者和維護者的身份參與遊戲世界,把自己的想法和設計傳遞給程序和美術;
設計遊戲世界中的人物,賦予他們性格和靈魂;
在遊戲世界中加入各種有趣的故事和事件,豐富整個遊戲世界的內容;
調整遊戲中的變量和數值,使遊戲世界平衡穩定;
制作豐富多彩的遊戲技能和戰鬥系統;
設計出以前沒有人想過的遊戲玩法和系統,給玩家帶來前所未有的快樂。
通常遊戲策劃在大部分公司都有更細致的分工,如下:
遊戲總策劃:又稱遊戲策劃。遊戲項目的總體策劃主要負責設計遊戲的整體概念和日常工作中的管理協調。同時負責指導策劃組以下成員設計遊戲。
遊戲系統策劃:又稱遊戲規則設計師。壹般主要負責遊戲的壹些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計師的工作比較接近。
遊戲數值策劃:又稱遊戲平衡設計師。壹般主要負責遊戲平衡的規則和系統設計,包括AI、關卡等。除了劇情,所有內容都需要數值規劃。遊戲的數值策劃日常工作負責處理更多的數據。比如妳在遊戲裏看到的武器傷害值,HP值,甚至戰鬥公式,都是數值規劃設計的。
遊戲關卡策劃:又稱遊戲關卡設計師。主要負責遊戲場景、任務流程、關卡難度的設計。其工作涵蓋方方面面,包括場景中的怪物分布、AI設計以及遊戲中的陷阱。簡單來說,關卡策劃是遊戲世界的主要創造者之壹。
遊戲劇情策劃:又稱遊戲文案策劃。壹般負責遊戲的背景和任務對話等內容的設計。遊戲的劇情策劃,不僅僅是埋頭寫遊戲劇情,還要配合關卡規劃師設計遊戲關卡。
遊戲腳本策劃:主要負責遊戲中腳本程序的編寫,類似程序員但不同於程序員,因為他們會負責遊戲概念中的壹些設計工作。通常是遊戲設計的執行者。
根據以上分工可以看出,想要成為壹名合格的遊戲策劃,必須具備壹定的專業知識和專業知識。
妳可以發布壹些妳寫的東西。我是壹名在職規劃師。我可以幫妳識別它
就發壹個大概的想法,關鍵的東西不要在網上公布,不管妳在想的東西是否可行。