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學生喜歡玩網絡遊戲。為什麽網遊不能禁?

網遊禁播已經討論很久了。新學期伊始,禁止網遊的呼聲又起,學生家長、有識之士甚至中老年人都表達了強烈不滿。當然,這也引起了壹些反對。他們認為這是客觀存在的。要想防止孩子玩網遊,關鍵在於家長的管理教育和孩子的自律。他們甚至把煙、酒、麻將和網遊相提並論,這種比較聽起來很有道理,但仍然無法消除大多數家長對網遊的憤慨。

說起網遊的危害,很多人喜歡用煙酒麻將的危害來反駁這到底是網遊的危害還是煙草麻將的危害。經過觀察,我們發現煙酒麻將的消費者中,成年人占了絕大多數。對於很多成年人來說,抽煙喝酒不僅可以消除孤獨感,還可以消除社交需求。但是整天抽煙喝酒打麻將的人不多,不抽煙喝酒跳樓的人也很少,主要是大部分成年人對煙酒的控制力還是很強的。但從網遊消費來看,青少年占絕大多數,他們大多整天玩,占據學習時間,他們還是在家裏度過。

兩者最大的區別是煙草,酒是消耗品,煙酒不會積累,被抽或喝後會消失。網遊不壹樣。因為它為玩家創建了壹個賬號,玩家可以隨時隨地玩遊戲,賬號中包含了玩家的補給、積分、等級和道具。賬號可以交易和轉換,讓玩家覺得很有價值,舍不得放棄,最終上癮。其實只有賬號時間的數據是真實的,玩家收取的真金白銀都進了遊戲公司的腰包。可以說,網絡遊戲相當於在年輕人的生活中種下了邪惡的種子。

這不僅浪費了他們寶貴的學習時間,消耗了他們不成熟的身體,扭曲了他們的價值觀和世界觀,也導致了他們社交能力的改變。煙酒煙麻將對社會責任無能為力,無動於衷,其復雜程度、危害性、危害性無與倫比。沈迷網遊看似是個人問題,與我們自己無關,但當這樣的人增多了,就會變成社會問題,讓我們付出更大的代價。所謂千裏之堤毀於蟻穴,所以要加強對網遊的管控。

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