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《上古卷軸5:天際》三小時試玩體驗

我沒有和遊戲裏的任何壹個角色談過話,沒有接受過任何任務,沒有談過話,也沒有了解過這個遊戲世界裏正在發生的事情。我知道這會讓我付出很多有趣的東西——比如指導任務、主要任務、住院醫師完成任務後會給我的獎勵等等。-但我現在壹點都不在乎了。我壹個人去發現和探索世界,滿足自己的娛樂需求,就足夠了。

我喜歡玩別人的故事,當然,自己創造自己的方式也是蠻有誘惑力的。上古卷軸系列的遊戲非常多變,不像其他角色扮演類遊戲,比如龍騰世紀2,只能限定在幾個選擇範圍內。天空的世界是開放的。我可以沿著公路去壹個城鎮,也可以沿著公路去荒野草原,這正是我所做的。

沿著河岸追了壹會兒鹿,發現很多蜻蜓圍著我的頭飛。我試圖把它們趕走,但沒有成功,然後發現小鹿已經跑了,消失在我的視線裏。附近瀑布裏的魚,從底部躍出水面站在急流中間的石頭上,我可以直接帶出壹些魚。我讓水帶著我在水中順流而下,在那裏我重新發現了那只鹿,殺死了它,看著它的屍體隨著水流沿著河邊的巖石漂流。

妳可能覺得這些東西壹點意義都沒有,但對我來說,這是壹個完美的例子,證明我為什麽可以如此沈迷於上古卷軸的遊戲。天空感覺就像壹個真實的世界,從風卷起雪的方式,從巖石懸崖邊緣的設計到細雨中池塘表面的波紋。雖然遊戲中充滿了有組織的內容,但會有足夠的理由讓妳去探索這個世界。

比如煉金術系統就是壹個原因。從小溪裏抓來的魚可以給妳三文魚肉,打敗骷髏怪就沒骨粉了。山上、野外、石山上有成堆的植物可以采摘。妳挑的東西有的會讓妳流血,有的能給妳加屬性。我們怎樣才能最好地發現所有植物的附帶屬性?使勁嚼那些不知名的草。妳可以通過吃壹些奇怪的東西來發現它們的屬性。當然,妳可能會生病或者有其他不好的影響。(感覺像李時珍嘗百草-!)

有壹次我在壹個死靈法師的巢穴裏看到了壹張煉金術圖。當我遊過壹個黑湖時,我碰巧發現了壹個地下綜合體。我繞過壹艘沈在水底的舊木船,好奇地站在湖中央的壹塊土地上,沿著壹個支撐點研究壹塊破碎的巖石遺跡。廢墟裏有壹個艙口,艙口下面是壹個裝滿水的巢穴,裏面有很多特別好鬥的巫師。

因為沒有接相關任務,所以沒有任何明確的目的走進這個艙門。綁著骷髏頭的桿子預示著不會有好人等我。但是,我還是穿過了令人恐懼的稻草人,進入了巢穴,巢穴四周都是幾乎可以到膝蓋的水。這些水來自附近的湖。感覺不像是壹個笨拙的洞穴或者隨機的地下城。這種設計和裝飾看起來像壹個可信的,可居住的和獨特的空間。在洞穴大廳的長桌旁,我驚動了兩個正在主持什麽的亡靈巫師。我拖著沈重的腳步穿過他們通往地下室的樓梯,在這裏找到了他們的宿舍。除了他們喜歡用冰系魔法,我可以打敗他們。

在這裏我可以很容易地使用他們的煉金術和鑲嵌裝置。在煉金術圖表中,我可以在物品欄中選擇任何材料。如果這些材料具有相似的性質,就制成了這種藥。煉金窗口會出現煉金的配方,以後會成為非常簡單的批量生產藥物的方式。如果材料的性質未知,仍然可以盲目合成。如果這些材料不匹配,什麽都不能組合,都會被消耗。如果能配型,恭喜妳又多了壹個新藥。

藥房

鑲嵌也需要特殊的星盤,比煉金術更穩定。如果妳想嵌入壹個裝置,妳需要先摧毀壹個魔法裝置。我從那些死靈法師那裏搶了很多魔法鬥篷,用圖表摧毀這些東西就能得到壹個鑲嵌。鑲嵌上會有壹個毀滅魔法鬥篷,可以附著在其他新裝備上。這對我來說很實用,因為我在這個演示中使用了破壞性魔法。

雖然我可以使用具有魔法屬性的劍和盾、錘、斧或刀,但大多數時候我只使用火焰魔法。如果妳的裝備是單手的話,火焰會變成聚光射向前方壹小段距離,燃燒地面或者目標然後造成高傷害。如果妳裝備了兩把武器,它會從每只手變成光。如果在毀滅魔法科技樹上提升技能,可以得到兩道射線合並的效果,然後造成更高的傷害。

跟隨劇情或者自己探索世界。

這個遊戲的每個技能都有壹個科技樹體系,包括不同的魔法類型,單手武器,護甲類型等等。因為我專註於破壞系統,而不是隨便加每壹個技能,雖然我只玩到5級,但還是用技能點解鎖了很多漂亮的技能升級。妳在天上的很多動作都會提升妳的技能,比如解鎖很多鎖著的箱子,妳可以提升妳的解鎖技能。如果經常被打,護甲技能會提高。當妳擁有足夠高的技能等級時,妳的角色的等級就會提高。角色升級允許妳選擇增加法力值,生命值或者活力值。增加生命力可以通過奔跑讓自己跑的更遠,或者有更多的力量推開近戰對手的攻擊。法力讓妳的魔法技能更強。如果妳非常喜歡使用魔法,那就增加妳的法力。我每個級別都這麽做。

人物的升級也會給妳壹些技能點,可以添加到不同的技能樹上。當然,妳不能直接把這三點加到壹個技能上。為了提高妳的技能,妳必須滿足這些要求。比如破壞性魔法中,我不能直接在火系傷害上加25%的額外傷害。我要等到破壞性魔法的熟練度足夠高,所以需要反復使用這些技能。如果我是戰士,懶得用火系魔法或者其他破壞性魔法用雙手劍砍壹切,妳的魔法技能會被評價很低,魔法樹裏的技能提升基本會被鎖定。

所以專業性質很好理解。我投入了毀滅魔法,得到的積分全部加到了魔法效率和輸出上。我還解鎖了雙手同時釋放相同魔法的能力。這不僅僅是簡單的改變屬性,讓我在屏幕上看到新的效果。以前,我的角色必須舉起雙手釋放兩種不同的火焰。現在我的角色可以將兩種火焰合二為壹,然後像拳皇角色裏壹樣釋放火球術(龜派氣功——)。迫不及待的想看看其他技能有什麽新的效果,因為還有很多其他的破壞性魔法技能,比如火,冰,雷等等。

這壹刻,我迷茫了。但是我不想打開這張無比詳細又非常有用的世界地圖來看我在哪裏,或者跟著路標指引我去有人的地方。我喜歡這樣四處遊蕩,處理壹些我發現的事情。荒野中央有壹塊可旋轉的石頭,石頭上刻著某種標記,石頭中央有壹個開關。很明顯,這是壹個可以打開附近暗門的開關,但是我試過很多次,都失敗了。太陽很快就下山了,我看到遠處有壹些篝火。當我走到有篝火的地方,我看到了兩只猛獁象和壹個巨大的腳印。我趕緊跑了。

天空是壹個美麗的遊戲。

在滿是Draugr的地下城裏發現了各種炫酷的齒輪裝置或者物品。我從壹個煉金術士那裏掠奪的壹小堆東西給了我很多有價值的靈魂寶石或者其他魔法用品。壹棵魔法樹被壹個脾氣暴躁的年輕人守護著,我差點被他殺死。最後,我被拖到了附近壹個高高的雪山山頂。我在不知名的黑巖石廢墟中撿東西。在山頂的斜坡附近,我發現了壹面墻上刻有龍的語言的文字。可惜這堵墻有三個叢林巨魔把守,他們每個人都能壹下子殺了我。

顯然,我花了比預期更多的時間徘徊,但壹想到我可以隨時獲得巨大的寶藏,遇到神秘的問題和致命的生物,我就興奮得發抖。遊戲中的結構性內容讓我的每壹步都那麽值得。我最後肯定會做主線任務,但是當我用壹個如天空般夢幻的世界來逃離現實世界的時候,我只是想創造自己的冒險,而不是聽從別人的命令。

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