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為什麽現在有些人選擇單機遊戲而不玩網遊?

其實直接說的話,壹句話的評價就是:網遊都是垃圾。我真的不明白問題解決者為什麽會問這樣的問題,因為網遊從存在到現在壹直都是處於生態鏈底層的垃圾遊戲。玩網遊只看重它的社交屬性,妳可以和別人壹起玩。如果真的談遊戲本身的質量,網遊完全是垃圾。

下面從幾個方面來說壹下。

充電方法

現在絕大多數網遊都是道具商城。為了讓玩家無休止地投入氪星,在遊戲中加入各種影響遊戲體驗的設定,讓人很不舒服。相對來說,單機遊戲是壹次性買斷制,最多只有幾個DLC。這麽說吧,網遊的遊戲體驗逐漸變差,而單機體驗逐漸變好。而且因為是壹次性買斷制,所以單機遊戲發售前會有相當多的評測。如果是垃圾遊戲,會猝死,沒人買,所以廠商會想盡辦法把遊戲做好。而網遊只會在壹次又壹次的更新中增加更多的氪石點,沒有底線。

新領域的頻繁開發

網遊運營商除了讓妳持續不間斷的消費,還會瘋狂的開辟新的領域。在開區之前,他們還會雇傭水軍在遊戲中喊話熱身。我們去新區吧,不能在老區玩嗎?差不多吧。在豬廠開新區,太惡心了。基本上每周壹都是新區。太可怕了。壹旦玩家到了新的區域,他就是壹窮二白。以前的囂張就像以前王朝的夢。壹切從零開始。但是,不去新區也不好,因為人都跟著他去了新區,老區也成了鬼。這樣,妳就像壹波可以割回來的韭菜,重復著基本的消耗。(其實DNF地區不多)

黑暗之心

網遊運營商為了刺激玩家的消費,什麽方法都敢用,直接影響到網遊已經成為家長眼中的毒瘤。因為運營商會刻意調動玩家的負面情緒,這裏舉幾個例子。

1.挑起爭端

現在的網遊基本都壹樣,從服務器,到服務器,到公會,到個人,每壹個縫隙都充斥著垃圾PVP元素。為什麽要PVP?這和美國在二戰中成為超級大國是壹個道理。雙方打了起來,它在那裏出售武器。每個人都有競爭力,遊戲玩家也不例外。只要輸了就紅眼,登頂,瘋狂充值各種增強。最後,玩家充滿負面情緒,打完之後連世界頻道都會罵。但是,運營商在那裏數錢。

有些“骯臟”的遊戲,陣營不止兩個,陣營很多,進壹步加劇了玩家之間的矛盾。

2.精神控制

不知道從哪年開始,簽到出現在了很多遊戲中。就跟上班壹樣。壹旦習慣了每天為了得到那個道具而簽到,整個人的娛樂時間就會被這個遊戲卡住和控制。妳的個人感情,個人時間,成了運營商的口?日常工作?,他們快樂,妳想想妳自己快樂嗎?

對妳的影響

多玩壹些垃圾網遊,玩家受到遊戲中暴力紛爭氛圍的影響,人會變得暴躁無知。當遊戲反復開放新區域時,人會變得浮躁,同時會被運營商控制,成為砧板上待宰的羔羊。也許妳會說妳不充值,好吧,不充值妳就成了遊戲裏最底層的打工仔,給充值的土豪們營造壹個公共環境。土豪們樂此不疲,是因為遊戲裏有大量不充值的玩家。可敬?狀態。

長期浸泡在負面情緒中,恕我直言,人是會變成失敗者的。人的壹生需要積極的情緒。單機遊戲最大的好處就是能給人快感,同時有非常全面的藝術享受。

那麽,有什麽好的網遊嗎?

可以,最終幻想14和激戰2都可以。不需要充值,黏住用戶,和別人壹起玩。妳可以隨時棄遊,隨時回歸,但是最終幻想14是壹個算牌時間,妳可能要投入壹點錢去玩。但總體來說,單機遊戲無論是質量、氛圍、文化、藝術性都遠遠優於網遊。畢竟很多單機遊戲都可以成為藝術品,比如巫師3。網遊呢?

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