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吃豆人的遊戲簡介

吃豆人是電子遊戲歷史上的經典街機遊戲,由Namco公司的巖谷徹設計並由Midway Games在1980年發行。Pac-Man被認為是80年代最經典的街機遊戲之壹,遊戲的主角小精靈的形象甚至被作為壹種大眾文化符號,或是此產業的代表形象。它的開發商Namco也把這個形象作為其吉祥物和公司的標幟,壹直沿用至今。該遊戲的背景以黑色為主。畫面中,“Google”6個字母組成回廊似的迷宮畫面,四個顏色分別為紅、黃、藍、綠的鬼面符號在迷宮中穿梭,似乎在尋找壹個半開半合的黃色圓圈符號。當記者按動鍵盤上的方位鍵時,發現該黃色圓圈符號可以行走,並且可以吞吃迷宮路徑上的小黃豆,但遇到鬼面符號時就要被吃掉。

1980年5月22日,日本的南夢宮株式會社(NAMCO)首次在街機平臺發布了《吃豆人》。不久之後,美國的Midway公司取得了北美地區的代理權。當時市面的遊戲多以《太空侵略者》(Space Invaders》等射擊遊戲為主,《吃豆人》如同清爽舒適的涼風,很快贏得了包括女性和兒童在內各個層次的玩家的喜愛。從此《吃豆人》壹發而不可收拾,銷售額屢創新高,周邊產品層出不窮。

吃豆人的造型從吃掉壹角的披薩演化而來,不過制作人巖谷徹在1986年接受采訪時表示,日語的“口”字也是他的靈感來源——這又是壹個通過遊戲輸出本國文化的典型特例,盡管日語的書寫系統來自漢語。

Pac-Man最早的藝名叫Pakkuman,源於“パクパク食べる”的發音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴壹張壹合的動作和聲音,形象描繪了“我吃,故我在”的生活態度。為了迎合年輕人的口味,Pakkuman被更名為Puckman。但是Puck和某不雅詞匯僅有壹字之差,於是再作改動,便有了流芳百世的Pac-Man。

《吃豆人》是易學難精的典型:控制吃豆人吃掉迷宮裏面的所有豆子,同時盡可能躲避小鬼怪。壹旦吃豆人吃掉能量藥丸,它就可以在壹定時間內反過來欺負小鬼怪了。特別值得壹提的是,迷宮的左右出口是相通的,靈活應用往往帶來柳暗花明的奇效。

設計者日本電子遊戲商Namco的遊戲制作人巖谷徹。

意念來源1979年某天,巖谷徹拿起了面前的壹塊薄餅正大口咬下,突然他低頭註視缺了壹角的Pizza,這個卻角的薄餅成為了Pac-Man的原型。

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