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關於死亡島的其他信息。

雖然《死亡島》的主題看似是壹款非常普通的僵屍遊戲,但其CG最近卻受到了玩家的熱議。倒敘手法,驚心動魄的畫面配上憂郁緩慢的音樂。印象最深的是父親看女兒幾秒鐘的眼神,充滿父愛,深深打動了隊員。就連日本著名遊戲制作人小島秀夫也被預告片震驚了。現在好萊塢也計劃將其改編成電影。

此外,預告片在中國大陸也很受歡迎,這讓遊戲的關註度驟然上升。據百度搜索次數統計,《死亡島》兩天(5815)的關註度其實已經超過了近期上市和即將上市的幾大遊戲。或許從這件事開始,很多遊戲廠商都意識到了做壹個絕對標準的預告片有多重要,它所帶來的主動宣傳效果是不可預測的。

最近討論最熱烈的遊戲《死亡島》的預告片已經被納入好萊塢根據該遊戲電影版的拍攝計劃。好萊塢新聞站The Wrap近日報道稱,制作人肖恩·丹尼爾和聯合娛樂公司已經獲得了這款遊戲的電影改編權,該遊戲於2007年公布。

丹尼爾、聯合娛樂公司總裁理查德·利博維茨和制片人德米特裏·約翰遜已經關註遊戲開發好幾年了。2009年,他們獲得了電影改編權。丹尼爾(《狼人》、《木乃伊3》)和聯合娛樂(《極限特工》)目前正在尋找合適的劇本。

據遊戲發行商Deep Silver統計,《死亡島》在北美上市第壹周出貨量超過654.38+0萬套,在多個國家和地區(包括英國、法國等地,以及Steam在線商店)銷量第壹。發行商預測《死亡島》兩周全球銷量將突破200萬套,其至關重要的首周銷量驚人。我們正在與北美的代理商Scowell密切合作,盡快組織貨源補充所有渠道,Deep Silver首席運營商Geoff Mulligan表示。

由於該作品帶病發布,其開發者Techland目前正忙於糾正該作品在各平臺暴露出的BUG問題。深銀認為他們可能需要推遲原定於本月晚些時候上線的後續更新,以獲得更多的蟲害控制時間,這至少涉及到兩個DLC,包括早前確認的血腥競技場。此時此刻,Techland的首要任務是應我們忠實玩家的要求,修正各平臺版本的缺陷。遊戲有優秀的後續更新,但我們的註意力首先應該放在最基礎的遊戲體驗上。

上市兩周後,死亡島依然表現出強大的生命力。繼第壹周登頂英國遊戲軟件周銷量榜之後,第二周再次奪冠。過去兩周,死亡島的遊戲銷量超過了遊戲發行商Deep Silver發行的所有遊戲的總和。但從第三周開始,《戰爭機器3》等大作將會強勢來襲,死亡島將面臨巨大挑戰。或許這將是死亡島最後壹次獲得周銷量冠軍。發行商Deep Silver聲稱其僵屍大作《死亡島》據官方統計銷量已超過300萬套。死亡島初期銷量驚人,之後幾個月的銷量也很出色。自第壹次官方聲明以來,其銷量無疑已突破百萬套。遊戲在僵屍爆發中期開始,玩家的角色正在逐漸恢復意識。有四個角色:仙妹(前酒店接待員)、洛根(沖浪者)、山姆B(前說唱歌手)和普爾納。因為四個人被喪屍攻擊後沒有被感染,所以成為了遊戲中其他幸存者的救星。

雖然每個角色的技能都是獨壹無二的,但都是從同壹個地方開始的。遊戲開始時,玩家所在的酒店正遭到壹大群僵屍的攻擊。玩家被打得不省人事,最後有人把妳拖到臺球室,壹個孤島避難所。

最初的任務之壹是找到Sinamoi(酒店的救生員),他正在將所有幸存者聚集到安全的地方。但是要完成這個任務,妳需要從壹個安全的地方(臺球室)出去,穿過滿是喪屍的沙灘。

近戰是遊戲的重點,附近很少有真正的槍械。其中壹種火器是警官的手槍。玩家找到的所有近戰武器都包含不同的攻擊值、速度值和修復值。

玩家可以在遊戲中分散的作坊裏修復損壞的武器,還可以找到壹些道具,比如電池、膠帶、電線等。,來升級武器。遊戲包含了QTE的收尾技巧。玩家的任務還包括尋找盡可能多的幸存者,並把他們帶到壹個安全的地方,壹個遊戲中的燈塔。

遊戲中包含不同類型的僵屍,有的速度快,有的速度慢,還有“自爆”的僵屍,也會影響到周圍的僵屍。包括Boss級別的喪屍。

玩家的角色還包括耐力值和隨時使用武器的次數。遊戲包含踢人動作,可以用來對抗僵屍潮。

每個角色都包含壹個唯壹的技能數,比如Sam B,技能數包括狂怒,戰鬥,生存。遊戲包含特殊動作,Sam B的“狂暴”模式,開場畫面會變紅,釋放狂暴攻擊。在玩家救出壹些幸存者並消滅壹些僵屍後,壹些地點將開始新的探索任務。此外,遊戲還將包括可以動態添加的合作模式。

壹個預告片讓壹個遊戲出名,死亡島是第壹個先例。雖然預告片很精彩,但到目前為止官方還沒有發布實際的遊戲視頻,玩家也看不到動態的實際場景。不過最近PCGAMER帶來了死亡島的詳細預告,讓我們可以更仔細的了解這款遊戲。

說起波蘭,妳可能會想到很多東西。第二次世界大戰中,熊和著名的波蘭伏特加酒廠,以及丹尼·博伊爾的《28天的驚奇》。說起遊戲,波蘭有Techland,他們的牛仔題材作品《狂野西部》系列很受玩家歡迎。現在,他們即將推出僵屍主題的開放世界遊戲《死亡島》。比賽將在巴布亞新幾內亞壹個叫巴諾伊的小島上舉行。

從預告片中可以看到,壹個正在熱帶島嶼上度假的家庭突然陷入了喪屍的包圍圈。前壹分鐘,他們還穿著短褲,拿著雨傘喝著雞尾酒,玩得不亦樂乎。下壹分鐘,他們會拿起壹把大斧子砍向向他們沖來的僵屍。

俗話說“喝著雞尾酒唱著歌,突然被喪屍打劫!”玩家將在遊戲中扮演四個角色中的壹個。他們每個人都有自己的特長和弱點。速度,體力,武器的使用也各有特點。可選角色中有Sam B,他是壹名前hiphop歌手,戴著頭帶,喜歡使用近距離武器。剩下的角色包括留著莫希幹式發型的洛根、性感敏捷的亞洲餐館女服務員仙美和壹名保鏢。他們中的幾個人在死亡之島對病毒有著不可思議的免疫力,卻逃脫不了被喪屍追逐咬傷的命運。無論妳選擇哪個角色,遊戲中的RPG成長系統都會讓玩家根據自己的喜好來制定主角的“暴力需求”。

四個主角?這顯然意味著四個玩家,就像生存之路壹樣,玩的是合作遊戲。但是,這種思路並不是照搬過來的。死亡島是幾年前構思的,當時還沒有流行合作遊戲模式,導致他們“起步較慢”。

Techland的產品公關經理布萊澤·克拉科維亞克說:“這是壹個危險的組合。因為我們玩的是開放世界的遊戲,要達到平衡是很有挑戰性的。再加上四人合作模式,就更難做好了。”

事情真的很難。與《求生之路》中封閉的倉庫場景和圍欄中的農田不同,《死亡島》中的巴諾伊島場景龐大,充斥著各種主任務和副任務。還好之前有個正確的例子,就是無人區。遊戲前的任務包括尋找安全和保護幸存者,之後的任務將需要妳探索整個島上發生了什麽,並進入新的區域。遊戲從壹家酒店開始,但隨後玩家將需要探索廣闊的叢林地區,甚至整個城鎮。在這個過程中,我們會遇到的不僅僅是喪屍,還有壹些幸存者,甚至還有邊想邊發大財的劫匪,占領警察局的劫匪。Techland工作人員表示,遊戲中的劇情主要是在混亂之初,人們還在期待政府出動軍隊解救他們,安頓這裏的喪屍,所以這裏的治安基本上還是存在的。尤其是錢,還是有用的,所以玩家在探索的同時購買新的武器裝備還是有可能的。

為什麽還有可能?因為遊戲中的巴諾伊島是度假勝地,不是非軍事區,所以很難找到武器。所以不要指望在賣紀念品、明信片、貝殼的地方買到成堆的AK47。地上只能找到壹把奇怪的自制手槍,彈藥非常有限。所以最好找壹些板子,棒球棒,槳,砍刀,可以最大限度的破壞。遊戲中的真實情況是這些武器是有使用壽命的,玩家不可能壹根棒球棒打死上百個喪屍,棒子也會斷……但是這些武器可以在手動桌上改裝,增加特殊功能。當然,轉型也要從實際出發。玩家不可能把電鋸改造成沖浪板。遊戲中的變身功能更像是魔獸世界中的增強系統,比如給錘子或者大刀加充電裝置。

砍刀在遊戲中的效果真的很震撼。它不僅能斬斷喪屍的胳膊和腿,還能發出奇妙的刀光。克拉科亞克說:“遊戲中有些道具比較簡單,比如釘子。有些更復雜,比如威力更大的武器。玩家不能像《盜墓防禦》那樣組合壹些奇怪的部分。玩家需要做的是讓這些武器更具殺傷力。”

Techland真的很在意和Capcom的墳墓防禦系列的對比。克拉科維亞克說:“就像遊戲中的武器系統壹樣,我們的整個遊戲不同於盜墓防禦系列,不能因為有僵屍元素就總是拿來比較。死亡島更註重玩家正在使用的角色和遊戲的整體劇情,很有深度。而《盜墓防禦》更像是壹個切瓜切菜的遊戲,和玩具沒什麽區別。”

其實《死亡島》的整個制作都是非常認真嚴謹的。這款遊戲的制作人阿德裏安·西斯澤夫斯基(Adrian Ciszewski)表示,“我們想讓它變得更有深度,而不僅僅是壹款像《墳墓防禦》(grave defense)這樣的純娛樂遊戲。遊戲劇情不像什麽瘋狂的醫生做瘋狂的實驗,產生壹堆瘋狂的僵屍那麽俗氣。”為了得到最真實的效果,制作人要求工作人員在動作捕捉器上收集自己的摔倒動作個人演示,甚至不小心摔斷了腿。

死亡島和墳墓防禦的壹個區別是它的敵人的設計。裏面的僵屍雖然只是行屍走肉,但他們有的穿著比基尼,有的穿著運動短褲,雖然看起來很奇怪……隨著玩家等級的提高,這些僵屍會越來越強大,甚至會組成隊伍,而不是亂竄亂撞。有時候玩家會遇到非常敏捷的敵人,比如強盜,強盜。這時候我們就需要用壹些方法來分散敵人的註意力,順利過關。

普通僵屍在遊戲開始的時候無話可說,但是後面遇到的僵屍會越來越狡猾,難以對付。比如妳打壹個喪屍,他們臉上會戴著漢尼拔面具,穿著緊身衣。他們會像憤怒的小鳥壹樣沖向玩家,他們的弱點在背後,需要玩家在背後攻擊才能有效擊殺。還有溺水的喪屍,它們顯然在遊泳池裏泡的時間太長了,渾身上下都滴著水,皮膚已經腫了,甚至能看到皮下的內臟。

愛幹凈的人,壹定不要和自毀的僵屍走的太近。他們滿身是傷,全身隨著心跳彈回,還在請求隊員們的幫助。如果靠得太近就會爆炸,玩家很可能會僥幸用體內的膿液洗個“膿水浴”,真的很惡心。最恐怖的是屠夫僵屍,他們穿著破爛的工作服,面部扭曲。他們會用暴露的臂骨刺穿並切斷敵人。敵人很可怕,但主角也會處於殺人眼神的狀態。

說到僵屍的靈感來源,制作方列舉了很多。從僵屍電影之父喬治·羅梅羅的僵屍系列,到《行屍走肉》,再到《驚變28天》,這些作品給了制片人各種各樣的啟發。從那時起,他們也明白了為什麽人們如此享受折磨僵屍的樂趣。

克拉科維亞克說:“壹方面,僵屍與人類有很大的關系。其實有壹部分是人類,而不是外星人或者與人類無關的殺人植物。另壹方面,僵屍與人類世俗生活的映射我就不多說了,這是大家喝多了才會討論的話題。總的來說,僵屍是人類的敵人,殺死僵屍不會產生任何悔意。”

“在我們真正玩這個遊戲之前,尤其是它的四人合作模式,我們很難保證死亡島能滿足所有玩家的要求。不過根據目前披露的內容來看,還是值得期待的。《死亡島》早在2007年就出版了,甚至壹度被世人遺忘。不管成功與否,Techland工作人員對僵屍的熱情令人欽佩。正如克拉科維亞克所說:“我們不是在拍僵屍系列電影,我們只是在跟著自己的感覺走,在繼承和發揚已有的僵屍題材內容。“死亡之島,Techland的壹款僵屍主題恐怖遊戲,最早發布於2007年,最新消息發布於2008年。經過三年的休眠,這款PS3、X360、PC多平臺遊戲在2011再次回到聚光燈下。更讓人驚喜的是,制作公司給玩家展示了壹部不同於以往的震撼預告片。毫不誇張地說,這是迄今為止最震撼的僵屍遊戲預告片。這部完全由CG制作的電影,以倒敘回放的形式,展現了壹個小女孩眼中溫暖的節日變成恐怖災難的全過程。

宣傳片中的這個故事展示了壹個三口之家的丈夫和妻子在巴布亞新幾內亞的壹個島上的度假勝地與僵屍戰鬥以拯救他們的女兒的簡短片段。故事在鋼琴弦下以倒敘(倒帶)的悲情基調展開,中間穿插許多正面敘述的瞬間,直至最後的倒敘呈現出表演效果與情感的交匯,獨特的鏡頭與感人的情節,在短時間內完美詮釋了這個悲情故事。

制作團隊運用慢動作、閃回回放、鋼琴弦樂等元素,將片段中的血腥場景詩化,將恐怖場景柔化,給人思考的空間,回味悠長。這部預告片的藝術造詣令人驚嘆,毫不誇張地說,可以作為壹部短片。或許《死亡島》能讓習慣玩《生化危機》這類誇張恐怖緊張的僵屍遊戲的玩家眼前壹亮,給人耳目壹新的感覺。

事實上,以往類似的作品為了避免引起不必要的爭議,往往會刻意避免刻畫兒童形象。然而死亡島卻反其道而行之。於是,就有了這樣壹部讓人心寒心碎的電影。如果Techland能在實際遊戲中渲染出同樣的效果,那麽這款遊戲無疑會給玩家帶來壹些前所未見的驚艷。死亡島自上市以來受到了很多玩家的青睞,也有玩家對遊戲中的數據進行了重新整理,從而做出了各種mod。

01)活死人MOD:

安裝這個MOD後,玩家會在特定劇情點附近遇到大量活死人。

02)受感染模式:

這個MOD會把遊戲裏所有的僵屍都變成“感染者”。“感染者”是人類喪屍的初級階段,它的奔跑速度比普通喪屍快很多,攻擊力驚人。

03)飛鏢王MOD:

這個MOD可以把所有角色的第壹技能變成回旋鏢技能。

04)電火拳模式:

安裝後可以讓角色的拳頭擁有只有電、火等武器才有的特殊屬性。

05)暴力僵屍模式:

增加僵屍每輪刷新點數的刷數到100(分幾批),也大大提高了僵屍的攻擊性(超長追擊),死後加火掌不虧。

06)北鬥神泉MOD:

這個MOD提高了角色拳腳的攻擊速度和力量,可以壹拳幹掉僵屍,壹腳踢開僵屍。因為遊戲中的重力數據也被改變了,用拳腳攻擊僵屍會產生漂浮等特效。

07)血腥模式:

砍僵屍時增加了出血量。

08)迷妳僵屍模式:

這個MOD把所有的僵屍都變成了有著大手的小人,讓玩家獲得了在小人國旅行的特殊體驗。但是,當僵屍糾纏玩家時,身體會變回原來的大小。

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