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狩獵和殺戮遊戲

以下內容全部轉載:

老RPG遊戲的模式:

1)很久很久以前,在壹個遙遠的地方,有壹群勇者,壹個妖王,壹堆兵蟹,壹群可有可無的村長和村民,還有壹個感人的(?)故事。

2)所謂勇者,壹開始比任何生物都弱,連壹只鳥或者單細胞生物都贏不了。

3)魔鬼不住在村子裏。他就是喜歡建造壹個黑暗復雜的迷宮把自己關起來等待勇者。

4)惡魔會派出士兵和螃蟹來對付勇者,但是為了讓勇者能夠輕松應對,他會根據勇者的等級派出不太強也不太弱的對手,讓勇者獲得更多的經驗。偶爾有些對手太強,勇者贏不了,那麽肯定又有壹個偶然的故事救了勇者的命。

5)魔鬼命令他的士兵和螃蟹帶走壹些高質量的裝備,道具和金錢,但是不允許他們使用,等著勇者打敗他們,自己用。

6)魔鬼在他居住的迷宮裏到處拋棄寶箱,並為勇者提供足夠的裝備和道具,保證勇者能看到阿念。

7)魔鬼的命令:勇者若逃,不可追;不要隨便行動,不要上下樓梯,不要擅自開門。

8)最終,魔王被勇者擊敗,有了如下結局:

版本1:勇者殺了惡魔,世界重歸和平。

版本2:勇者打敗了惡魔,王子和公主從此幸福地生活在壹起。

版本三:惡魔大喊:該死的…我會再回來的…然後就消失了。請期待下壹個故事。

版本四:壹道強光過後,勇者和魔鬼壹起消失了,只剩下勇者的劍。

版本五:女主角與惡魔同歸於盡或者女主角死亡的所謂永恒悲劇。

版本6:勇者這次變成了魔鬼。請下次打他。

版本7:壹個傻子從夢中醒來。

版本8: ——————————壹堆字幕。

最好的RPG是什麽?這個問題恐怕有太多不同的答案了。我覺得從1993到1996,超級任天堂(SFC)主機上出現了壹批高質量的RPG,在很多方面都有了革命性的進步。很多作品都具有劃時代的意義和超時代的水平,堪稱RPG的黃金時代。這些火箭彈是:

1,裏程碑最終幻想6(最終幻想六)

著名系列的第六部作品,SQUARE出品,24Mbit。

第壹個24Mbit的RPG,即使從現在的角度來看,這款遊戲依然是壹款很棒的大作。遊戲講述了壹個基於地球的異世界的故事。圍繞傳說中的生物“幻獸”,十六位經歷不同、立場不同的主角上演了壹系列打破帝國野心的情感情感大戲。

這款遊戲采用了很多新鮮的系統,比如ATB(即時戰鬥系統,不是最早的,但是比較完善),開創了殺手輸入系統、魔石系統、召喚魔法、分組戰鬥系統以及大量迷妳遊戲。此外,每個角色都有自己獨特的特技,這也給遊戲帶來了樂趣。

對於人物的刻畫,SQUARE無疑是非常成功的。女主角蒂娜是幻想獸和人類的混血兒。她對自己充滿了懷疑和否定,但最終她還是鼓起勇氣為朋友而戰。主人公洛克看似憤世嫉俗,甚至滑稽可笑,但實際上他有著悲傷的過去和堅強的性格;還有孤獨的帝國女武官莎莉;艾德,壹個領主,壹個機械天才,壹個花花公子;慷慨的武術家,艾德的孿生兄弟馬修…幾乎可以為每個人寫壹篇故事——這對於其他媒體來說幾乎是不可能的。

遊戲的音樂也是經典。蒂娜的主題,以略帶憂傷的曲調,旋律優美地表現了命運的無奈和生死的無常;《佳緣》的主題讓人感到壓抑的憤怒和澎湃的熱血;洛克的主題是輕松與熱情;其中最值得稱道的是遊戲中的愛情主題——也就是遊戲中歌劇的音樂。我相信每個演奏過FF6的人都不會忘記那動人的旋律。因為上面說的這幾個方面太優秀了,所以畫面比較弱——但這只是從目前的角度來說。在那個時候,FF6的照片絕對是無與倫比的。現在看來,FF6在劇情、系統、音樂上還是很優秀的,超過了大多數電腦遊戲和次世代遊戲。在當年的SFC作品評選中,FF6幾乎囊括了所有RPG相關獎項。

2.《異形》時間戰士(《活出個樣子》)

新RPG,SQUARE出品,16Mbit。

和傳統的RPG有很大的不同。遊戲壹開始分為六個部分,故事互不關聯,分別是:原著、功夫、西部、謝幕、現代、近未來、科幻。時間背景是從原始時代到未來,空間背景是從中國的深山到宇宙的星空。六個故事講完,就可以進行第七個故事——中世紀章節了。這款遊戲最了不起的地方在於,每個故事在劇情、畫面、音樂、風格上都有著本質的不同,甚至連系統都不完全壹樣,但每個故事都能描述的完整感人。而且在營造氛圍上也有自己的獨到之處。比如在原始時代,沒有文字,人物的交流和思想都是以圖畫的形式表達的。

遊戲系統采用了與以往完全不同的設計——戰鬥中HP的減少只要戰鬥結束就可以完全恢復,特效可以隨便使用,不消耗MP等任何數值。唯壹重要的是時間,移動或者使用強大的特效都需要時間,所以行動速度是升級角色時最需要註意的值。

《LAL》開播後大受歡迎。據說會在PS上出續集,但之後就沒消息了。

3.日本的鬼神降臨傳說。

原裝GB“ONI”系列正統RPG,BANPRESTO出品,16Mbit。

通常RPG的世界都是以西歐中世紀為背景,但是這個遊戲完全是日式的。畫面、音樂、人物、特效、遊戲都力求營造平安時期的氛圍,做得很成功。劇情和系統都是相當典型的正規RPG,值得壹提的是裏面的畫面。遊戲中的戰鬥場面可以說達到了壹個新的高度,甚至在某些方面超過了著名的FF6。裏面的魔法叫“神降”,施了就人間變蒼白,很有勇氣(當時)。雖然不是很好,但因為風格獨特,還是蠻不錯的RPG。

4.又壹部經典之作,火之氣息ⅱ。

《神龍大俠》系列第二部作品,卡普空出品,24Mbit。

是卡普空唯壹的RPG系列。因為上壹部作品很受歡迎,所以推出了這部續作。基本上還是比較正統的作品。講的是龍血英雄的冒險故事。劇情以喜劇為主,內容輕松幽默。但是,玩家需要做出壹些重要的選擇,壹旦選擇錯誤,就會造成難以想象的後果。遊戲中有很多迷妳遊戲,比如釣魚和打獵,讓遊戲變得更加輕松。

遊戲采用了非常簡單的系統,每個人都有壹個魔法特技和壹個特殊能力,沒什麽特別復雜的,比較適合新手。人物性格的刻畫非常成功,每個人物都有鮮明的特點。比如青蛙王子,相信玩過這個遊戲的人壹定對它的形象和行為記憶猶新。其他方面,比如畫面和音樂,屬於中上水平,還是很滿意的。這款遊戲壹上線就獲得了壹致好評,甚至有相當壹部分玩家認為是系列中最好的。(比1997年PS發行的《神龍大俠3》還多)

5、飛躍!時空之旅(超時空觸發器)

仿“FF”系列RPG,SQUARE出品,32Mbit。

可以說是繼FF6之後的又壹個裏程碑。首款32Mbit RPG在畫面上有了質的飛躍。遊戲講述了主角克羅諾的冒險故事。劇情跌宕起伏,充滿懸念,內容緊湊,沒有長篇大論的感覺。雖然它沒有FF6那麽壯觀,但它的緊張和感人的效果卻絲毫不減。此外,時間和空間的概念是開創性的,因此,冒險不再是2D或3D,而是4D。玩家問的是壹個事件或壹個人,而不是“哪裏?”而是“在什麽時代?”。這壹切都帶來了全新的感受。

該系統主要模仿FF6,使用ATB,並使其更加完善,更能體現實時戰鬥的張力。此外,遊戲還采用了不切換戰鬥場景、多人組合技能等令人耳目壹新的系統,大大增加了常規RPG中壹直被忽視的戰術比例。遊戲人物是鳥山明設計的,所以除了外形,和他作品中的人物很接近。看過鳥山明作品的玩家肯定壹眼就能看出來。

之前說過,畫面是時空之旅最大的優勢,但也是壹目了然的。如此細致的地形描述,如此華麗的色彩,絕對已經超過了SFC的水平,也正是這樣,沒有切換畫面的戰鬥才壹點都不會粗糙。音樂也很優秀,每個角色都有自己的主題。克羅諾的慷慨激昂,瑪爾的柔美動人,盧卡的歡快輕松……其實我最喜歡的題材是魔鬼題材,陰森恐怖。:)

這款優秀的遊戲在1995年的評選中獲得了除最佳音樂獎以外的所有RPG獎項。雖然這個遊戲的音樂也很好,但是還有更好的,那就是——

6.全新A-RPG《仙劍傳說3》

著名的A-RPG系列的第三部作品,SQUARE出品,32Mbit。

雖然流派分A-RPG,但是“A”的比例並不高,劇情也超過了很多正統RPG,所以這款遊戲改變了很多人對A-RPG的看法。遊戲共有6個主角,玩家可以選擇其中的3個去冒險。每個角色都有獨特的性格、攻擊風格和特技,不同主角的冒險和結局也略有不同,這大大增加了遊戲的可玩性,玩家通常會玩上兩三次。系統有創新,包括工作轉移系統,雙打系統,氣壓罐和超級殺戮技能。而且在A-RPG中壹直難以設計的魔力也在這款遊戲中得到了很好的體現。而且還有很多為玩家著想的設計。比如格鬥,不用手動控制,電腦就能完成。

畫面繼承了SQUARE壹貫的風格,極其華麗。美麗的村莊,華麗的原始森林,偉大的魔法,都是壹流的。遊戲的音樂確實有其獨特的優勢,尤其是開場曲。序幕之後,主角踏上了冒險之旅,同時屏幕下方出現了《仙劍奇俠傳3》的字樣。此時的背景音樂是著名的開場曲,隨著進行曲的節奏,氣勢磅礴,鏗鏘有力,讓人感受到主人公沖破壹切阻礙的決心,讓人熱血沸騰。遊戲中期的音樂也很有特色和多樣性,很難詳細的湊在壹起。有興趣的玩家可以自己品嘗壹下。

總之,劍之傳說3是壹款不像A-RPG的A-RPG,因為它克服了A-RPG的所有缺點。

7.真A-RPG《天地創世》

正統A-RPG,ENIX出品,32MBit。

相比《仙劍奇俠傳3》淡化操作要求,《天地創世》顯然更註重動作元素。感覺挺正常的,主角單壹,動作完全自由...很正統,所以這個遊戲可以說是在傳統基礎上發展的結果。(ENIX)劇情比較有新意,講述了主人公創造壹個不壹樣的世界的過程。先像聖經中的“創世六日”那樣創造地球和各種生命,然後發展文明。隨著文明的發展,主角的實力也會與日俱增。簡而言之,這是壹個人們從未聽說過的奇怪情節。

我之前說了,這是正統的A-RPG,所以系統當然沒有太大的發展。值得壹提的是,它的操作感極佳,令人耳目壹新。畫面明顯是ENIX精心策劃的,壹改簡約風格,變得豐富多彩。其中對壹些動物角色的描寫尤為生動。(比如小獅子,簡直就是辛巴的翻版。)音樂的特點是清脆悅耳,感覺很“通透”,讓人感到輕松愉快。

作為正統,這款遊戲無疑是成功的。雖然在體制內已經過時,但其新穎的劇情彌補了體制的不足。

8.浪漫世界《浪漫傳奇3》

著名系列的第三部作品,SQUARE出品,32Mbit。

有很多怪異系統的RPG,雖然壹開始不熟悉,但是熟悉之後就會被這種浪漫的魅力迷住。壹般RPG的劇情都是由壹個或者幾個主線和幾個分支劇情組成的,但是這個遊戲不壹樣,它完全由分支劇情組成,自由度很高。玩家對主角接下來的行動有充分的選擇。如果玩家覺得故事的某壹部分太難完成,不妨先去別的故事,等有了經驗和強大的裝備再說。所以遊戲雖然難,但是不容易被“卡住”。

體制也讓人覺得怪怪的。和LIVE A LIVE壹樣,采用的是戰鬥結束後HP完全恢復的體系,但是因為敵人強大,敵人會隨著英雄等級的提高而提高自己的能力,所以難度不是降低了,而是增加了。還有壹個系統叫“點動”,就是不用走路,用光標點擊就可以在城市或其他重要地方之間“瞬間移動”。雖然感覺怪怪的,但也讓遊戲更加簡潔。說起最神奇的是戰鬥系統。遊戲的戰鬥系統非常復雜。每個角色都有“技能”和“技巧”兩種特殊能力,其中

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