器具:無。
人數:不限
方法:多人參與,從1-99開始計數。但是,當有人數壹個包含“7”或“7”的倍數的數時,是不允許數的。壹個人拍後腦勺,下壹個人繼續數。如果有人報錯了號碼或者射錯了人,就會被罰款。
興奮:沒人會出錯,雖然是很簡單的算術。
這樣更智能。
殺人笑話
1.遊戲類型:心理遊戲和策略遊戲。
二、遊戲特點:
1.簡單易學:任何壹個懂規則或者看別人玩遊戲的人都會馬上玩。
2.參與感強:只要妳認真對待自己扮演的角色,不管是老朋友還是初次見面的新朋友,妳都會立刻“幹掉”它。
三、遊戲環境:室內室外,大家最好坐在壹起。最好把光線調暗。
四、遊戲人物:
裁判:控制比賽進程的人。明確每個人的身份,做到絕對公平。
黑仔:白天躲在好人中間;晚上出來殺人。被殺後沒有遺言,也不允許再發言。
好人:白天和大家壹起抓壞人;晚上閉上眼睛,完全沒有意識到兇手的殺人;被殺後還有遺言,然後就不能再說話了。
五、遊戲規則:
以9人為例
1.根據人數準備9張牌,根據顏色不同提前指定6個評委,1殺手2人,6個好人。
2、每個人拿壹張卡,明確自己的身份,除了法官,不要讓任何人知道。
3.法官宣布大家閉上眼睛,殺手們睜開眼睛互相認識。
4.法官知道兇手是誰後,宣布兇手閉上眼睛,所有人睜開眼睛。
5.大家開始各抒己見,按照座位順序依次發言,互相指正,找出壞人。
6.在所有人都說完之後,被糾正最多的人將有機會為自己辯護。
7.答辯結束後,大家舉手表決是否處決此人。不到壹半的人活著。(上接9)
8.如果妳獲得超過半數的選票,妳將被處決。法官會宣布亮牌,讓大家知道妳是成功抓到了殺手,還是誤殺了好人。如果妳誤殺了壹個好人,妳有遺言,但兇手沒有遺言。
9.法官宣布天黑了,大家都閉上眼睛,殺手出來殺人了。殺手之間用眼神交流,統壹目標,用眼神告訴法官該殺誰。
10,殺手殺人後閉上眼睛,所有人睜開眼睛。法官宣布哪個好人被殺了。受害者的遺言。
11,繼續新壹輪討論。因為大家都發言了,也有壹些人被糾正和抹殺了,所以線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。
12,如此重復,直到好人抓到所有殺手,那麽好人就贏了;如果所有的好人都被殺了,兇手就贏了。
近距離提問
如果妳玩累了,還有什麽事嗎?
回答
真心話大冒險,沒必要解釋這個。
找到共同的興趣
適用人數:20人以上,可以分組,也可以不分組,尤其是不熟的。
操作方法:在限定的時間內(比如10分鐘)找到別人,找到兩個人的五個共同點(興趣或者其他方面),然後再找下壹個。同時尋找它
贏家是得到最多人的人。
提示:可以提前寫壹些備選方案給別人選擇,過程會快很多。另外,註意別人的簽名壹定要清晰。
手拉手地
人數隊形:分成兩組,每組任意人數,選壹個領隊排成兩排。
遊戲方法:
a)兩組人面對面坐著,手牽著手;
b)領隊喊出植物或動物的名字(隊員放開手)。當呼喚植物時,所有的人都應該舉起他們的手,當呼喚動物時,放下手。如果植物或動物被叫兩次,他們會不停地舉手。
或放下的行為;
c)比如:芹菜(舉起來)、兔子(放下來)、狐貍(放下來)、菊花(舉起來)...
d)兩組組長輪流罵人,犯錯者將被淘汰。幾次之後,人多的那組就贏了。
獵人打兔子。
遊戲類型:破冰遊戲
合適人數:不限
遊戲道具:無
遊戲步驟:
1,請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指形成“V”字形(代表兔子),面向自己;然後伸出左手,握緊拳頭,伸出拇指和食指形成
壹個“手槍”式(代表獵人手持手槍),面向自己。
2.當左手(代表手槍)靠近右手(代表兔子)時,右手要邊跑邊說:“獵人追,兔子跑;獵人追,兔子跑”,跑到終點時左右手旋轉。
就是左手突然變成兔子,右手突然變成手槍(這個遊戲就是讓大家體驗壹下左右手快速切換的反應)。重復,直到所有學生都能熟練變化。
1金陵金都山樓,行人可愁壹晚。唐代胡璋《南京渡口記》。
在金陵渡口的山上過夜,輾轉難眠,滿腦子都是關於家和母親的夢。
斜朦朧的月亮正在落下,火花的另壹邊是瓜州。
1金陵的杜金小山樓,行人可以盡情的過壹夜。這是浪跡江南的人寫的壹首小詩。當胡璋在鎮江渡口過夜時,他面對著長江的夜景,用這首詩來表達他在旅途中的憂郁,表現他的孤獨和淒涼。全詩語言樸實自然