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魔法召喚精靈評價

魔法召喚精靈便攜版評測+戰鬥系統詳解

作者:小溪(方西西)

來源:公交快攻

歡迎轉載,請註明以上信息。

遊戲攻略

VMP如期而至,終於與妳見面了。曾經帶給妳各種華麗RPG體驗的FALCOM,

這次給大家帶來的是繼英雄傳說系列之後,又壹款PC移植到PSP平臺的遊戲。

妖嬈精靈便攜版是1997年PC平臺的妖嬈精靈系列的最新作品。相信不管妳有沒有玩過《魔法精靈》的PC版,大家都會有驚喜。

這本書保留了PC版的所有內容,並在其基礎上增加了幾個新角色。(其中包括擁有免費曲目的超人氣角色謝拉紮德和奧利維爾)同時,便攜版還增加了在線對戰模式。

圖片+音效

《魔法召喚精靈便攜版》的人物配音還是很不錯的,音樂也和壹些FALCOM的作品不壹樣。BGM不是MIDI類型,而是壹種激蕩人心,氣勢磅礴的音樂。讓人有壹種身臨其境的感覺,空曠,震撼,刺激。

畫面精致華麗,色彩和諧,人物可愛。從可愛的戰鬥LOLI到帥氣的禦姐,各有特色。

有些召喚精靈真的很可愛。=,忍不住召喚更多。OTL...)Freemode有很多場景,很多好地圖。

開場動畫的制作也比較有誠意。各行各業的大使聚集在壹起迎接戰鬥。

遊戲系統

《魔法召喚精靈》的遊戲系統簡單易懂,遊戲有四種特殊的遊戲模式。

場景化——適合新手理解劇情入門,有Esay和Normal兩種難度可供選擇。

專家-適合老玩家和熟悉這款遊戲的玩家。遊戲難度,相當於硬難度。

自由-自由戰鬥模式

網絡-在線作戰模式

玩家可以根據自己對遊戲的熟悉程度來選擇自己的模式和難度。無論是新手還是資深玩家都可以輕松上手,體驗遊戲的樂趣。

遊戲使用2D俯視角進行回合制戰鬥。和桌遊的基本戰鬥規則是壹樣的。在遊戲中,玩家通過扮演主角來召喚各種精靈,並利用召喚出來的精靈進行戰鬥。

戰鬥系統詳解

行為

當輪到角色行動時,妳可以選擇移動或原地不動。

角色移動(或停留在原地)後,有四種動作可供選擇:

袖手旁觀,呆在原地。

直接攻擊物理攻擊。

魔法消耗MP,使用魔法。

召喚消耗MP召喚精靈。

移動後,向左/向右按箭頭鍵改變字符的方向。攻擊的效果與角色的定位有關。

傷害值從正值變為負值

移動力消耗規則

表中的數字表示每個網格將消耗的移動力點的數量。“-”表示不能涉足這種地形。英語移動型陸地淺水深水沙漠雪草步行嚴格陸地型1-222步行2兼性陸地型12322遊泳嚴格水型654。38+0 2-遊2兼性水下型2 1 2 3 3 3飛飛移動型1-1 1 1 1海拔差與機動性的關系。

飛行機動型不受高低地形差異限制,其他機動型遵循以下規則。

(1)高度差=1從下往上走額外消耗1點移動力;從上到下,不需要額外消耗移動力。

(2)高低地形差≥2,不能自下而上,也不能自上而下。

精靈領主

精靈領主是遊戲的核心。戰鬥的勝利條件是殺死敵方精靈領主,失敗條件是殺死我方精靈領主。

大部分精靈領主近身攻擊,少數精靈領主遠程攻擊,比如射手和野蠻人。

所有精靈的移動類型都是步行2。

所有精靈法師都是無屬性單位,無論是被攻擊還是被攻擊,都是按照同伴屬性的計算方法來計算的。

所有精靈可以召喚24種精靈,對應4種屬性,每種屬性有6種精靈。

所有精靈主人都可以使用6種魔法,列表如下:英文魔法名稱對應道具的MP效果。祝福祝福曼陀林12所有精靈HP+1(精靈主人不增加HP)醫療兵還原小雕像8趕走指定精靈身上的負面魔法效果。比如石化漲潮水的秘石32,2個小時把整個環境的水位提高了1,不疊加下跌低潮幹旱的秘石32,2個小時整個環境的水位下降了1, 如果沒有疊加的話,這種攻擊強度與方向有關。 幻化石化手杖34召喚出魔法罐並石化指定的敵人。持續時間與方向無關。地形效果。

當單位移動到魔晶石位置時,會有以下效果:

(1)精靈法師每回合MP恢復量增加。

(2)站在魔法晶石上的單位每回合HP+1

(3)站在魔晶石上的單位受到攻擊時,傷害降低30%。

當壹個角色或者壹個精靈移動到魔法石的時候,魔法石的顏色會發生變化,也就是說魔法石被占領了。

被占據的魔法晶石將保持被占據狀態,即使這個人搬出去了。直到魔法晶石上的敵方單位上移被敵方占領。

必須移動到魔石才能占領。召喚精靈到魔石不能立刻占領它。

精靈主也可以在魔法晶石上方召喚精靈,同時占領魔法晶石。

角色移動到水中,淺水防禦增加10%,深水防禦增加20%。

當角色移動到草堆時,會增加20%的防禦。

MP相關性

當壹個精靈被召喚時,它會消耗維護MP

實際MP回收量=MP回收量(獲得)-維護MP(消耗)

MP恢復和MP維護的計算方法如下:

MP回復=(被占據的魔法石數量+2)X智力

維持MP(消耗)=必要MP X 65438+召喚精靈時消耗的0/8。

當維護MP超過MP回收金額時,將從現有MP中扣除。即使這樣還不夠,精靈也會按照召喚的順序被消滅。(直到MP可以用了)

屬性

相信大家對屬性相互制約的原理都不會陌生。精靈領主可以召喚的精靈分為土、水、火、天四種屬性,遵循屬性相互克制的原則。

迪克水水霍克田可科迪

掌握屬性,正確選擇精靈是贏得戰鬥的關鍵。

屬性之間會產生以下優缺點:

順屬性:攻擊力+6

順屬性是指單向互抗的屬性。

逆屬性:攻擊力-9

逆屬性是指逆的逆屬性關系。

同伴屬性:攻擊力+/-0

等價屬性是土與火,水與天。

相同屬性:攻擊力-4

同樣的屬性,如水與水,火與火。

精靈法師對任何精靈或其他精靈法師的所有攻擊都是按照同伴屬性計算的。

另外遊戲有晝夜對能力值影響的設定。

大部分地圖的亮度分為亮、暗、暗三個階段。隨著時間的推移,亮度會發生變化,而地圖保持不變。地圖的亮度會影響精靈的能力。

20:00-4:00是夜晚。

4: 00-8: 00是黃昏。

8: 00-16: 00是白天。

16: 00-20: 00是暮色。

(時間以遊戲中的時間為準。)

還有壹些地圖的亮度是固定的,不隨時間變化。

精靈分為普通/白天/黑夜類型。

普通精靈對亮度沒有反應。白天型精靈的屬性會在白天發揮的淋漓盡致,到了晚上屬性會降低,黑白交替的兩個時期恢復正常。夜間型則相反。合理利用精靈的晝夜屬性,會讓他們的能力最大化。量化規則如下:暮光為參考特征型,暮光為普通型,不改變參考,不改變白天攻擊/防禦/魔法攻擊/魔法防禦+2參考攻擊/防禦/魔法攻擊/魔法防禦-2夜間攻擊/防禦/魔法攻擊/魔法防禦-2參考攻擊/防禦/魔法攻擊+2不需要不同的精靈能力,攻擊方式和魔法不同,都可以使用。

OA值

速度值和采取的動作決定了個人下壹個動作的時間。在此期間,個體不能移動的時間稱為OA(開放攻擊)。OA值的單位是分鐘,以遊戲中的時間為準。

SAT值

小精靈攻擊或者使用魔法的時候SAT會上升,達到壹定標準就會升級。等級上去了,除了機動性以外的所有能力都上去了。直到第三級。SAT的上升率大概遵循三個規律:

1,給予效果(傷害值,回復值,額外硬直時間)成比例增加。

2.弱精靈給強精靈更多傷害會得到更多SAT。

3.敵人被打倒後,急劇上升。

*SAT不能累計。當地圖被清除,或者向導被擊倒,它將被重置。所以所有的精靈,被召喚後,都會從LV1開始,即使是同類精靈。

距離相關性

-鄰近-

在遊戲中,只有相鄰的個體才能進行攻擊恢復等操作。地區之間存在所謂的段差。如果差值超過(並包含)2段,則不能判定為相鄰。召喚精靈時也是如此。

-標高-

當目標與目標之間有障礙物時。如果要用弓箭等遠程武器攻擊,壹定要選擇好角度。角度越大,可以跨越的障礙越高。

該單元的高度為4。不同地理高度的攻擊射程長度比相同高度的攻擊射程長度長。

-魔法範圍-

魔法不受墻壁等障礙物的影響,可以翻墻使用。在段差的情況下,2段差相當於縮短了1的範圍。

-效果範圍-

在進行範圍攻擊時,如果範圍內的個體被障礙物阻擋,就不會受到攻擊。每多走兩步,效果範圍會減少1。

部分精靈的魔法會對目標地點及其周圍1範圍內造成傷害。周圍的單位將從目標位置受到攻擊。如果周圍個體背對目標地點,傷害值與目標地點相同。

在系統菜單中,妳可以設置遊戲的系統。

玩笑

《魔法召喚精靈》系列可以算是FALCOM出品的遊戲中遊戲性高的作品了。首先,電腦AI高,遊戲地圖中有不同的地形和時間設定,增加了遊戲的可玩性。增加的多人在線對戰模式給玩家帶來了更多樂趣。

推薦人口

獵鷹遊戲有愛好者(尤其是空軌的愛好者),魔法精靈PC版的玩家,愛SRPG的人,都適合體驗獵鷹另壹部經典作品的愛情!!!

遊戲截圖

祝妳比賽愉快。

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