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仙劍奇俠傳6-文劇情解析分享

劇情表現力總評(1)

收起劇情表現力總評(1)劇情表現力總評(2)劇情概述劇情概述-時空悖論劇情概述-結局賞析(祈的成長)劇情概述-結局賞析(昭言的偽善)劇情概述-結局賞析(次要角色的塑造)劇情概述-關於彩蛋的真正結局劇情概述-最終BOSS__死後的終局劇情概述-關於劇情表現力的其他助力結語

《仙劍奇俠傳6》的劇情可以說是超越了所有前代的作品而存在的,很多玩家都在抱怨遊戲品質,優化,戰鬥系統怎麽樣,但是如果認真體驗劇情的話,就會發現這是壹部非常好的作品,下面小編就為大家帶來仙劍奇俠傳6劇情結局終極解析,希望各位玩家喜歡。

Chapter1.前言

仙六的缺點確實相較於前作比較多,其中可以比較集中的表現在以下三個方面:

① 實體版發貨慢

② 吃配置各種卡

③ 遊戲內BUG多

④ 毫無創新誠意

對於1,這個只能怪合作商家豬隊友不會視距離提前發貨;對於2和3,我也不會說

是由於北軟第壹次使用U3D引擎不熟絡、而且沒有考慮到將引擎與用個個人機多樣性相結合考慮。

而對於4,這個就見仁見智了。

嘛,罷了,拋開所有這些不談,我可以說的是,就劇情而言,瑕不掩瑜,仙六確實稱得上壹部誠意突破之作。倘若大家都能夠在比較安穩的大環境下體驗《仙六》,或許,好評應該不會如此之少。

而樓主就是那種除了收貨晚所碰BUG卡頓不多的幸運玩家(得益於2年前埋下的電腦)

所以,就劇情方面,希望大家能夠理性對待。因為,做的壞的地方當然是好的,但不能因為某些方面做的不好而進行全盤否定,這樣實在不厚道,也確實對不起自己興致滿滿花60元去購買遊戲的初衷了。

洛昭言:來生,我陪妳看盡天下風光。

Chapter2.劇情表現力總評

樓主自《仙四》入坑,所有國產三劍除《軒6》均有所染指,而且,這類遊戲之於我最吸引之處在於劇情,遊戲性方面什麽的大概都能接受,所以,此帖子著重探討壹下劇情相關內容。希望以此能夠稍稍凈化仙吧渾濁的腦殘粉、無腦噴大環境。要是意見相左,還請右上角,希望吧友和諧看帖。

同時,由於樓主主線劇情剛剛行進扁洛桓之死,__(這名字真難打)鯤化吸食景安魂靈,所以也以此為劇情線,談談自己的看法。

實話實說,確實是被扁洛桓的“時間悖論”設定給驚哭了,感覺想寫點什麽,所以就動筆了,扁洛桓回溯過去的情節,讓我仿佛看到了《星際穿越》的影子,不禁令我心潮澎湃。

2.1 總體評價

《仙六》可以說是完美的實現了由山海經神話體系的女媧線路到神農線路的華麗轉變。本作的相關九泉設定以及整個世界觀體系設定頗為完美,可以說是無懈可擊,我猜吧友應該很難從劇情中發現劇情BUG與漏洞。前後關聯性極強,主線脈絡清晰,鋪墊完美、解謎透徹。劇情每到此類節點,不免讓人驚嘆、心弦翻湧。

全作集中在以下五泉:

核心泉眼——霧魂:司掌時間之力

次核心泉眼——龍潭:司掌創生之力

主要泉眼——熱海:司掌生命之力

無垢:司掌未來之力

輔助泉眼——寒髓:司掌死亡之力

可以毫不客氣的說,主線劇情豐滿度橫向比較歷代相關作品,無疑最強最獨具匠心,自認為是自《仙四》以來“國產三劍”唯壹可以在主線劇情上面擊敗《古1》的壹部作品。因為,只有這兩部作品,讓鄙人在遊戲過程中,追隨主線欲罷不能。而這,當歸功於與層層相扣鋪墊的完美鋪設與層層嵌套的謎底揭曉。

2.2 場景

場景設計的進步還是蠻明顯的。相較於前作,具象化場景的真實性可謂大幅度提升(對比“神將秘境”的紙片狀場景),以馭劍樞、景安、洛家莊、天晴之海代表城鎮主體,特色斐然、擁有獨特的地域風情。

並且,值得註意的是,相當場景的相當數量NPC擁有與主角團隊的幾套臺詞內容。

2.3迷宮

是真的讓我驚艷到了!

倏忽之穴、歸墟、忘塵寰三地掙脫現實主義的超凡脫俗的超印象主義風格,給予了我相當的視覺震撼與美學享受。

尤其是倏忽之穴,由於並未被宣傳曝光,壹進入這個場景鄙人就完全驚呆了!黑白水墨風格的倏忽之穴,簡直神來之筆!參考《秦時明月》經常使用的“回憶殺”場景,以天然純粹去雕飾的純白作為整個場景的背景布置,空靈、寂滅之感油然而生。極其符合其“時空之隙”的設定,渲染了主角團此番司空停滯的“尋找前世之飄渺之旅“的完美意境!

鄙人仍然記得嬴旭危打開霧魂泉眼進入倏忽之穴時臨淵所說:“簡直為天地造化之驚嘆的九泉形態“。而我想說,正式編劇與美術團隊的超維想象力,才為我們具象化並呈現了這壹絕美空靈場景!

談到這裏,就順帶提及另兩個記憶深刻的迷宮場景:《古2》捐毒地宮、《穹之扉》華胥地道。不過這兩個都是具象化塵世化的場景。不過初次進入時也是不免為之震撼與驚嘆。

PS:本次地圖自由度極高,感覺不太適合我這種站在高地邊緣心驚膽戰的微恐高癥患者尤其是不小心掉下去還沒死,這滋味簡直酸爽。。。。(BUG)

2.4小遊戲

設計都是比較新穎有趣的,至於我這類劇情黨,表示比打怪有意思多個人還是覺得挺有趣的。而且大都與六大主角的特性技能相結合,感覺這個設置很不錯。

如:啟魂聖宗自定義拼圖;鎖空山浮板跳躍、倏忽之穴與歸墟的跳躍隨行

2.5配音

不多說,壹個字:贊!

不愧為國內最強二次元配音團隊。個人最喜歡的四個角色配音:洛埋名、越祈、綺裏小曖、扁洛桓。

2.6配樂

整體還算是差強人意,算是比較耐聽,曲目總量也挺多的,劇情契合度也不錯。鄙人最喜歡的四個曲子是

越今朝主題曲《越今朝》

洛昭言主題曲《昭華曲》

天晴之海/水月之地場景樂

《劍客不能說》純音樂版

不過,配樂劇情表現力方面無法超越《古2》原聲帶。

2.7劇情梗

在此之前,嚴正申明:壹下探討,無法削弱《仙六》以及其他相關作品原創劇情設定的無與倫比性,也無法改變《仙六》整個劇情理論體系的嚴密性。

2.7.1扁洛桓

這個人物可以說是《仙六》的靈魂人物。其角色定位類似於《古1》少恭、《古2》謝衣。是壹個身份定位雖是配角,但風頭、戲份、人格魅力等都可以超越主角而存在的核心人物。

可以說,《仙六》的故事是扁洛桓壹手創造的。這壹功能,無壹不再次印證了其在某些方面與少恭、謝衣、魔翳等的相似性。不過,相較於少恭溫文爾雅下的自私薄情、謝衣謙謙君子後的徘徊躊躇,魔翳則由於壹直暗藏幕後而戲份確實不夠。扁洛桓其人,是壹個真正意義上的,悲天憫人的無名英雄。

其踏步向前,迎著龍潭宿何,砥礪地說道:我準備好了。大有壹番“風蕭蕭兮易水寒、壯士壹去兮不復還“的悲壯凱歌的意態。

他於“時間悖論“中的三年後盜取越祈、創造另壹個自己”越今朝“有兩個核心原因:

① 他希望越祈不僅僅作為兵器而存在,而應該體驗自己的人生

② 三年後的自己將信交給三年前的嬴旭危,讓他明白了自己重傷無法與越祈***鳴、需要壹個替代他去完成責任與使命,去拯救黎民六界的“越今朝“

所以,他雖有對馭劍樞大哥二姐小曖的萬般不舍,卻依然毅然決然得去做了。

“記住,妳的名字,叫做——越-今-朝!“

可以說,扁洛桓龍潭之死應該是僅次於結局的小高潮劇情吧(雖然鄙人還沒到結局)。

最後提壹下,壹開始很驚訝姜廣濤老師(小姜、瑾軒的配音)竟然沒有給主角配,看他

很會給自己選角嘛

2.7.2越祈與越今朝

日漫中常有女主角作為兵器而存在的設定,也時有主角為人為創造的“類人“生命體。但是,第壹男主角與第壹女主角為同壹人所創造且雙生羈絆的設定確實是鄙人第壹次見到。

同時,越今朝與扁洛桓類似於相關系列前作“壹命兩體“的設定。個人是由衷喜歡這種矛盾與和諧相統壹的結合體。比之《古1》少恭與屠蘇的魂魄分立;《古2》偃甲謝衣與初七的記憶分立;越今朝與扁洛桓的是“時空分立”。

前兩者的壹命兩體壹直都是作為兩個獨立的相互個體而平行存在;而扁洛桓與越今朝的壹命兩體生命線,除“時空悖論”中重疊三年外,扁洛桓代表了越今朝記憶的過去;越今朝代表了扁洛桓記憶的未來。而“時間”、“記憶”等元素,再折射到九泉“霧魂”、“無垢”最後融入神農線路的世界觀大背景,可謂渾然天成。

2.7.3啟魂珠

吸魂,這個梗用的就比較多了,最近國產三劍作品均含有這個元素。

《古1》,少恭令人化為蠱蟲空囊;

《古2》心魔攝取下界黎民魂力;

《穹之扉》相柳為復活***工而吸魂;

《仙六》__吸魂以療救禺族。

值得壹提的是,《古2》、《穹之扉》、《仙六》均是作為BOSS核心手段而存在,當然,各部作品因為自己的世界觀大背景為我們帶了了截然不同的劇情體驗。

2.8感情戲

《仙六》感情戲刻畫確實很不錯,CP眾多,劇情充分,各種CP有理有據。而且,跟《秦時明月》壹樣,可謂是滿足各種取向玩家的喜好。

師徒戀:明秀、顧寒江

人妖戀:閑卿、洛昭言

兄妹戀:洛昭言、洛埋名

妹控:越今朝、洛埋名(不是嚴格意義上的)

姐控:居十方(朔璇、明秀)

禦姐向:洛昭言、葛清扉

女王向:明秀

傲嬌系:綺麗小曖、朔璇

話說,如果主角團站兩隊的話,無疑閑卿、洛昭言、明秀站壹排;越今朝、越祈、居十方列壹隊。而且,怎麽著,就是覺得閑卿作為妖確實活的率性灑脫,但是感情裏面就有點略微悲劇了。首先,明秀是非常重視他的,可能也有點喜歡他,不過,“自是與寒江兄之地位差之甚遠“;其次,洛昭言是喜歡他的,但是,鄙人壹直覺得,洛埋名在昭言心中分量明顯重於閑卿哎,可憐的男二。

再來談談十方。誒,作為團隊活絡油的存在,十方與越祈的“對手戲“還是挺有趣的。但是十方先是天晴之海把妹不成功(本來快成功了):

朔璇抓了條魚跟他說:妳要不要來摸摸看,好可愛。

十方立馬回絕了:不要了,粘粘的,好惡心。

朔璇:滾!

然後接著“跪著給女王唱征服“,然而並沒有什麽卵用

看到這,我真是笑噴了。。。。

哎,可憐的男三。

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