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求《最後生還者重制版》評測心得分享 ?值得入手嗎?

評測心得分享:

依舊經典的遊戲框架,萌新還可以在篝火營地了解更多,o(∩_∩)o 希望對妳有幫助啦

重制的最後生還者沒有故事線的改變,沒有玩法的創新,故事的分鏡、對白、配音,關卡設計,和妳所想的壹樣,忠於原味。

但就算如此,我仍然津津有味地玩了兩天,時隔五年,又壹次通關了遊戲的本體和DLC。今天再去體驗這款遊戲,遊戲中那些沒有變更的系統框架和劇情節奏仍然能夠讓我沈浸其中。

有關最後生還者的劇情,各位早已是爛熟於心,這裏就不廢話。十幾個小時的時間,遊戲成功塑造了壹個廢土世界觀,誕生了喬爾這樣不朽的電子遊戲形象,其他人物,艾莉、大衛、泰絲、湯米壹眾NPC立場堅定,個性分明,足見編劇功力之深厚。

相較於過去懵懂的我壹味地驚嘆於畫面和劇情,這次重玩最後生還者,遊戲對於整體節奏的把控讓我感到這才是這款遊戲成功的關鍵。

我壹直覺得最後生還者很像行屍走肉和生化危機4的結合。這兩款遊戲作為GOTY,經典和優秀不言而喻。

相比這二者而言,最後生還者故事的新奇和驚悚的程度不如前者,趣味性和可玩性不如後者,但卻在二者之間取得了平衡,走出了屬於自己的道路。

作為壹部公路片形式的劇情導向遊戲,遊戲通過戰鬥、探索和新NPC的引入,不斷勾起玩家的興趣。通過安全地圖的探索閑暇,加入大量NPC互動,塑造人物的同時,讓角色得到補給,玩家得到休息。遊戲的樂趣和敘事之間,得到了很好的平衡。

這種節奏不僅貫穿於劇情展開和遊玩之間,遊戲的劇情敘事和遊戲操作本身,同樣在這方面精心雕琢。

最後生還者的劇情雖然有些俗套,但節奏的把握已經是壹流電影的水準。

每壹個篇章都伴隨著嶄新情節的展開,引入新的矛盾,玩家需要面對新的敵人,而當篇章結束時,都會迎來重要NPC的死亡,成功讓篇章的劇情進入高潮,或者劃下句點。

序章的薩拉,第壹章的泰絲,第三章的山姆,第四章的大衛,終章馬琳。對玩家來說,最後生還者中的人物總是剛剛變得鮮活溫暖,就猝不及防地涼了,這也契合遊戲整體末世廢土下的氣質。

遊戲體驗方面

最後生還者給人同樣壹流。探索、潛行、戰鬥、逃亡、改造,這些行為活動構成了遊戲的全部樂趣。

憑借著精簡的戰鬥系統和精巧的關卡設計,使得玩家的戰鬥始終在“潛行”和“戰鬥”這二者之間來回切換。

戰鬥場景和敵人種類也總是變著花樣來,畢竟在下水道被僵屍追,和在廢棄的公寓被掠奪者搜捕,是兩種不同的體驗。而進行搜刮,和艾莉壹起吐槽這個世界,更是遊戲的靈魂所在,讓我欲罷不能。

遊戲同樣考慮到玩家的卡關問題會影響玩家的遊戲體驗,破壞遊戲整體的節奏感。

最後生還者同樣最大程度地照顧了能力較弱的玩家。有時敵人過於強力,偶爾出現卡關的情況時,遊戲會動態調節資源分配,在死亡過多的情況下給予充足的彈藥和血包幫助玩家克服難關。

在全程普通難度下,我的遊戲體驗相當優秀。每當我卡關將要厭煩時,遊戲總是會恰到好處地扶我壹把,讓我能夠繼續旅程,而非查找攻略。

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