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這是我的戰爭。用的是什麽遊戲引擎?

這是他們自己的液體引擎

邁克爾:我們使用內部工具。我們有自己的引擎,命名為“液體引擎”,是為我們的第壹個片頭《變態劇場地球》開發的,並壹直隨著項目的發展而發展。這種方法的主要優點是,妳可以從程序員那裏得到壹個非常可靠的引擎——壹個可以很容易修改和適應不同平臺或新技術的引擎。缺點是可能缺少壹些正在快速發展的東西。

當我玩我的戰爭時,我們的工具集最大的增加是行為樹編輯器,因為遊戲中所有的AI都使用行為樹。這些有時會變得很大。事實上,我們的AI設計師Radek Gwarek通常在LCD屏幕寬度的大約30棵樹上工作。他甚至計算出,如果他把所有的樹並排顯示在液晶顯示屏上,它們的長度大約是200米。

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