遊戲中的戰鬥分為三大類,分別是身體傷害、心機傷害和兵種傷害,其中兵種傷害分為七大類(重騎兵、輕騎兵、戟兵、劍盾兵、弓兵、蠻兵、戰車兵)。
遊戲中,物理傷害可以通過增加武力值來降低,戰略傷害可以通過策略值來降低,而武器的傷害需要相應的減少和增加武器來降低傷害;耐力是戰鬥中可以承受的傷害。只要總傷害沒有超過可以持續的傷害,就是戰鬥勝利,反之亦然。
遊戲中的每壹場戰鬥都會有壹個結算面板,在這個面板中妳可以看到這場戰鬥中哪種類型的傷害更高,從而知道自己的哪部分屬性更低,需要提高。
劇情屬性(智慧、筋骨、治理、魅力)也就是俗稱的上四維,主要作為劇情觸發條件。如果滿足劇情條件,可以獲得更高的劇情收益,如果不滿足條件,則可能帶來屬性降低等懲罰。所以大家在遊戲中要多關註上面四個維度,遊戲中的劇情收益不能低於靈魂的屬性。
遊戲初期,如果覺得通關困難,可以開發升級點表、武場、魂堂金雀臺。升級可以給遊戲帶來很多屬性加成。