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遊戲購買生態下的產品有哪些變化?

2018之前,我們認為適合購買的遊戲類型都是傳統類型,比如傳奇、夏銜、SLG。但隨著近年來遊戲廣告行業的發展,購買圈的遊戲題材越來越豐富。以前買的少,壹直通過垂直渠道輸送的二次元遊戲和體育遊戲,現在越來越依賴購買和發行。本質原因是渠道作為傳統的分銷方式,分銷能力越來越弱。而以頭條、Tik Tok、Aauto更快、短視頻內容為代表的信息流廣告平臺逐漸開始崛起,帶來了分發形式的巨大變化。

ISBN將加速廣告生態的規範化。

ISBN版號的影響正在從渠道生態延伸到廣告生態。根據春節後穿山甲平臺在頭條下發布的消息,購買數量也需要提交版號。如果這個政策被嚴格執行,將會對整個廣告生態產生很大的影響,直接沖擊整個買運生態,或許在不久的將來,運的商業模式將不會再出現。

接下來我們來看看2019版本號在整個遊戲市場的分布情況。據DataEye爆款助手小程序統計,2019年共分發了1553個遊戲版本號,* * * 702家遊戲公司獲得版本號,平均每家公司獲得2個版本號左右。但如果統計壹下頭部數據,會發現ISBN也是極其集中的,Top50的遊戲上市公司拿走了整個版號年分發量的近40%。

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