敗筆在於氪金點設置非常不合理,道具合成或角色升級技能這些都可以等,但從壹個地點到另壹地點這種牽涉遊戲主軸的東西,強制玩家必須浪費漫長的等待時間,大概是最蠢的氪金方式了,尤其前期背包空間有限,不花錢的玩家大概玩個10-15分鐘就沒事做了,大前期,都還沒開始上手,妳就跟我談錢!?Excuse Me 這制度直接鉗制了遊戲的發展與玩家的遊戲體驗,真要聯機起來,可能土豪玩家也可能找不到人可以虐,其次就是故事性的薄弱,沒有為各個任務與人物鋪墊背景,進遊戲就是瞎采壹頓資源,沒劇情沒懸念,代入感比較差。
此遊戲設計與手感仍屬不錯的作品,只要官方把地點之間的移動消耗合理化,提升玩家粘性,增加副本NPC背景劇情深度,開放聯機可以擁有壹定數量的粉絲。