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明朝傳奇

91萬明朝傳奇,91玩明朝傳奇是91萬遊戲平臺在2011推出的大型網絡動作角色扮演網頁遊戲。這款完全由中國人打造的綠色史詩巨作,創造性地摒棄了傳統頁遊中的開箱子等吸金系統,在整個遊戲的策劃、開發和未來更新中將堅持以綠色遊戲為核心!91萬明朝傳奇,作為壹款開創性的ARPG歷史武俠頁遊,將讓玩家在體驗遊戲即時格鬥快感的同時,深入了解中國武俠的深厚文化,享受壹個全新的綠色頁遊時代!

分享壹下我的俠義之旅:俠義向來以深厚的內功攻擊和高速高爆的職業著稱。俠客有壹個特點:單練,升級快。適合喜歡壹個人練級過程的玩家。

1,俠客屬性明朝傳奇中的俠客不同於其他遊戲中的俠客。它只是PK型,高攻是它的主軸。首先,每個職業屬性,根據屬性點的分布,決定了升級後提升的每個屬性的等級。壹開始給俠客加屬性無疑是壹個滿智能的點,因為上個80級以後,他們已經學會了聰明赤膊上陣,技能都是輔助增強攻擊的。高攻的優勢日益凸顯,高攻帶來的沈重打擊是小驚喜,容易爆炸。

2,騎士技能,{子午貫註]毫無疑問有些狀態技能是滿的。第壹組攻擊技能{飛沙走石}只需要升級到5級。掛機打怪物。別指望用群攻技能刷怪物,更別說群攻技能低了。如果刷比妳高10的怪物,很有可能會引來那麽多怪物,包括首領,壹下子被怪物打敗。這個技能修改後攻擊很厲害,但是有冷卻時間,等不及PK,所以不考慮。{吸收內力}相信大家都明白了,是壹個雞輔助技能,但是要想在100級之後替代花,需要學習8級。無奈,{隔空點穴}這是很重要的技能,可以拖住敵人,但是只需要升到3級,攻擊不高。當妳升到10級時,移動距離不超過5步。傳送符號的效果是它的三倍。妳只需要學幾級,但關鍵時刻還是很有用的。俠客到了101級,學的第壹件事就是{以花代樹,赤膊上陣}。我選擇赤膊上陣,重點升級攻擊。這時候我就要升壹級了。108以下技能,{真氣激蕩}和{內力侵蝕}必學,非常厲害。這個時候,俠客真正的恐怖就在這個階段的這些技能中凸顯出來了。

3,裝備鑲嵌強化攻擊石在文章裏就不說了,敏捷石,智力石,體質石,三個決定俠義的完善程度,智力石,不鑲嵌高等級,也不叫高攻擊俠義,呵呵,不能低於5級,體質石,這才是最重要的。我深有體會,血不多。士兵可以在沖鋒後掛機。血再多壹點,他就可以逃了。有更多的血。我相信任何職業看到壹個騎士的血多了都會覺得壓抑,彌補壹個騎士的致命缺陷。生命值,高等級戰士是血牛,傷不起。他當不起最騎士。壹般他的對手都是勇士,希望能彌補他的體質。統治石的傷害只有400 HP。更新後,每個職業的生命值都增加了。這種400 HP的傷害不能以這個百分比的幾率格擋。我沒有嵌入。我選擇了冰搖頭丸。這兩個有能力是2級甚至3級。嗜血石,沒幾個人做,傷害更低。我們不會浪費那個先進的洞。在強化中,首先要盡力保證攻擊武器。!!

4、專業對比文章PK俠客基本是當之無愧的人選,為什麽?俠客VS勇士,俠客防身不高,但是配血和防禦的都是能扛的,同壹等級或者勇士比俠客高兩個等級,甚至10等級。如果“排除血牛”PK,俠客可以贏,而且壹個戰士壹次沖鋒後的冷卻時間太長,俠客遠距離點的冷卻時間短。況且俠客可以遠攻,也有變身。妳呢?俠客vs弓箭手,弓箭手擁有敏捷的技能和戰略頭腦。明知自己無法造成致命打擊,卻善於對付敵人,巧妙利用戰術和距離,繼續對目標造成傷害。弓箭手喜歡躲閃,前幾次打不中對方。弓箭手有很多逃跑的技巧,卻看不到任何能拖住敵人幾秒鐘的技巧。弓箭手的攻擊是個問題。如果妳想讓他攻高,OK,花錢改善裝備。弓箭手壹直備受爭議。無論是他們盡力還是全敏,處理不好都會留下很多缺陷,所以妳射手不要做出頭鳥。不要停下來,和他壹起度過。妳有進攻的優勢。就算輸了,對方也差不多。夏醫生VS,可以說在幾個職業中,醫生對俠客的影響不大。100以後的博士基本不擅長PK。當妳和100以上的俠客戰鬥時,俠客會打妳3000以上,4000血。!!醫生每秒加1000多血,根本跟不上。所以壹大早就想玩醫生職業的玩家發現,100之後,就不能和其他職業PK了。醫生要考慮到心理屬性,攻防可能會減少壹個,所以前期還好。後期看更新。

5.玩俠客的玩家壹定要補好自己的體質。攻擊設備是我們的主軸。PK要快。群毆時,不要在前面。妳要有弓箭手的敏捷,要學會各種遠程攻擊,要適當後退壹步,要能以驚天動地的爆發力牽制遠處的敵人。學會少流血戰鬥,短時間內消滅對方。這是非常勇敢的!騎士最適合發力的場合是戰鬥開始的時候。

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