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在電腦上玩過單機遊戲的都要進來看看。

推薦英雄傳說6虛空軌跡,個人認為是佳作。(回合制遊戲)以下是某大神對6-虛空軌跡和仙劍4的對比和看法。仙劍系列是國內非常經典的遊戲,基本屬於國產RPG的頂級位置。我第壹次接觸電腦、電腦遊戲、RPG是仙劍壹。

當時小學三年級,對仙劍系列有著強烈的感情。李逍遙、趙靈兒、阿努和林月如都深深地印在我的心裏。

相應的,也是因為仙劍,我才明白什麽是RPG。不管是後來的軒轅劍還是三國玄幻,都是因為仙劍。所以《仙簡壹》在中國被很多人稱為絕世之作,我不否認。

但我個人是壹個不會被公認為經典的東西。比如我感覺自己超越了仙劍壹,這不是帶著特別的情緒去看的結果,而是遊戲本身的努力。當然也有人說仙劍四的年代不能和仙劍壹比,仙劍壹帶來的影響力是仙劍四所不具備的。

可惜仙劍四給我帶來的震撼比仙劍壹更大,正如上面也說了,我是壹個認不出經典的人。優秀的東西就是優秀,連過去喜歡的作品都會被取代。但是,肯定有很多人的價值觀和我不壹樣,所以我在這裏只想說壹下我自己的想法。

然後是英雄傳說系列。空之軌跡是我第壹次接觸日本遊戲,日本RPG。之前先玩仙劍四,再玩空軌。在此之前,我從未接觸過日本遊戲,對日本RPG持懷疑和質疑的態度。

因為那時候我心裏覺得仙劍四是最好的RPG,那種情感很美好很感人,是其他同類遊戲無法超越的。

就是在這種情況下,我開始玩空軌。但是最後的結果,沒有政治色彩,也沒有歷史色彩,不得不承認,空空的軌跡好玩多了。

空軌畢竟是日本作品,很多國內玩家會排斥抵制。當然中國也有很多人喜歡空軌,也是因為空軌,我才開始知道卡卡布三部曲。

英雄傳說三毛女巫,最悲傷的回憶;英雄傳說四朱砂淚,最動人的友情;英雄的門檻五海歌的傳說,最熱鬧的愛情。

英雄傳說VI-空之軌跡!

首先,在屏幕上

仙劍四:仙劍四的畫面是3D的。個人比較喜歡仙劍四的人物。雖然有點拘謹,但是感覺很美很帥。雲天河很帥,誇誇他。

不過說到仙劍四的風景,有些地方還是有些不足。可能是玩魔獸世界久了,習慣了國外技術更好的風景畫面。

空軌:空軌的圖片是3D和2D的結合。我對空軌的畫面不是很感興趣,個人也不太喜歡q版的人物。但是空軌的肖像是日本動畫的形式,表情極其豐富,可見制作方的認真。

不得不提兩者的動畫效果。仙劍是純三維動畫,而空軌偏向二維動畫。但即便如此,空軌的動畫效果也更加強大生動,場景設計也很用心。

尤其是SC的紅方舟和Elsair的對決尤其是在空中,Leibel的方舟活靈活現,比很多3D動畫都有更強的視覺效果。

總結:就兩張圖而言,由於本人對畫面特長沒有很深的研究,所以站在這裏作為普通玩家角度的偏好問題,感覺兩者各有利弊。這是個平局。

第二,在音樂上

仙劍四:仙劍四的遊戲有很濃的中國古典風格,我對夢遊仙有很大的愛。再加上開頭帶有動畫的山水畫,將玩家帶入壹個美麗的中國神話世界。

音樂的意義就是給人壹種意境,給人壹種想象,把那種情感傳達給人,引起* * *。季芹的那首《仙劍求愛》也讓我想了很久,像壹首詩壹樣的詞,體會到了那段人生的孤獨與執著。

仙劍四的音樂很好聽,可以理解。但是《仙劍四》借鑒了上壹代很多音樂。最簡單的例子就是仙劍的《求愛》,仙三的作品流傳到國外。

當然這也和制作仙劍的經濟有關,沒有那麽強大的經濟後盾也是可以理解的。

空軌:空軌的音樂風格和仙劍不壹樣,更現代。不過,我不覺得比仙劍差。我以前從來不知道電影配樂。是空空的音軌讓我開始研究遊戲裏的每壹個配樂。

說到空軌音樂,首先要提到靈魂樂——星星在哪裏。第壹次登錄遊戲,只放了幾秒鐘音樂就被它的旋律吸引住了。

當然,我不知道星星在這裏。然後當我從男主角口中得知“星星在哪裏”這個詞的時候,第壹感覺就是這個名字很好聽。

Star Place在整個遊戲中有很多版本,包括口琴版,鋼琴版,變奏版,唱歌版。每壹種都有自己的味道。口琴版是淡淡的惆悵,讓人想起黃昏和孤獨。

鋼琴版是悲傷的回憶,壹個字壹個字的嘆息,讓人想起灰藍色的夜。

變異版不得不提,這在整個遊戲中只出現過壹次,但就是這壹次讓我哭了。當然,這是在與情節相聯系的情況下。

唱歌版,FC結尾動畫播放這首歌的時候,我只能默默的看著壹切。星星在哪裏,就有很強的穿透力,直達妳的靈魂,讓妳感受到最純粹的感動。

無論強弱,無論真假,我都是那麽喜歡妳。簡單的話語傳達了埃斯特爾對約書亞無條件的寬容和絕對。

我難過的時候,鼓勵自己往前走。就是那種精神,最純粹的精神令人震撼。歡樂和悲傷,記憶和明天都包含在壹顆簡單的星星裏。

在埃斯特爾,誰在獨自壹人回憶約書亞和吹口琴的時候不心動?

當然,空軌並不是只有明星才能得到的場景,每壹個配樂都有自己的味道。尤其是天堂,戰歌。在3,我突破星雲,VS霧香,VS劍狐的時候,有了這個配樂,整個人都興奮起來。

總結:雖然喜歡哪首音樂是個人愛好,但從態度、制作量、給我帶來的震撼來說,我還是覺得空軌更好。自然,這也和仙劍的制作成本有關。然而,這是事實。

第三,遊戲可以玩

仙劍四:仙劍四依舊采用戰鬥風格,加上動作杠的順序,但就仙劍四的戰鬥來說,我覺得其實不如仙劍三。

不過仙劍有壹點變化,就是對付小怪的難度,即使對付很多小怪的時候不註意,也有可能被消滅。個人還是喜歡這樣,增加遊戲的刺激。

但這並不能擺脫仙劍四在戰鬥上的單調,另外四個主角的特殊能力也過於單壹,並沒有太大的區別。

至於仙劍四的其他方面,雖然有紫英這樣的鍛造系統,但並不獨特和常規。

空軌:空軌是以戰棋的形式玩的,我是第壹次接觸這種。起初,我持抵制態度。但是最後我還是接受了,我喜歡,我覺得比仙劍四的普通戰鬥好多了。

很多空軌的戰鬥方式都可以算是第壹種。比如搶動作欄裏的順序,獲得獎勵,命中致命壹擊,回復生命,掉落水晶碎片。

但是空軌的物理和魔法是有區別的,魔法是需要吟唱的,這就給戰鬥帶來了錯位和各種未知。而且遊戲中有打斷魔法和阻礙的概念,讓整個戰鬥完全活了起來。

空軌之戰講究站位。為什麽這麽說?因為密集的隊伍,別人的射程技能很容易擴散到所有。但是太亂的話會導致我們的團體治療,輔助魔法也不能覆蓋所有人。甚至道具的使用也會受到距離的影響。

即使是希拉的“天堂之吻”這樣的技能,也是以自我為中心,向四周擴散的,這就需要壹個好的位置。但仙劍沒有,他的戰鬥快感會降低壹個數量級。

空軌講究走位。為什麽這麽說?因為每個人的裝備和先天條件不同,他的移動距離也會不同。例如,希拉是最靈活的,通常可以在整個戰鬥場景中來回移動。這可能會給妳多壹次爭取的機會。

而且空軌中很多敵方技能都需要吟唱,不避開攻擊範圍會受到很大傷害。而且怎麽動都是打架的壹大樂趣。甚至有些技能可以打亂位置,對近戰的人造成幹擾。比如瑪瑙的火焰粉碎,太空魔法中的暗物質:變化。

空軌的神奇最有趣,它是第壹個結晶回路力導系統。根據每個人不同的水晶鏈,加上不同的水晶電路,不同的水晶電路嵌入位置,會有無數的變化。

剛開始玩空軌的時候,我不懂結晶回路,也表示不屑。但是隨著逐漸深入,我才發現空軌這個神奇的系統是多麽有趣。

玩空軌,我花很多時間在車間研究如何嵌入結晶電路。只要妳肯努力,妳會發現,即使給妳同樣的結晶回路,同樣的人,不同的位置也會產生翻天覆地的變化。明顯不相容的魔法,只要妳肯動腦筋,就有可能同時出現。

而且,結晶電路本身有利有弊。平衡不同角色,創造最完美的戰鬥力,是壹大樂事。很多時候很難放棄,不完美中的完美。

仙劍在這方面還是略顯單壹,只是通過普通的升級點然後選擇不同的五系魔法。而且就五大魔法系統而言,數量、種類、用法都較少。空軌魔法量巨大,而且不是反復增加力量的那種。每個魔術都有自己的特點。

說到魔術,第二個概念隨之而來。仙劍的傷害魔法通常分為單體和群體。第四部仙劍裏,流星火雨中間和兩邊有幾個魔法。

空軌多樣化。單體魔術、精選魔術、圈圈魔術、豎圈魔術、自我中心魔術、群體魔術。精選魔和圈魔也分小圈、大圈、中圈。妳得根據敵人的位置施法,或者思考他的移動。

選擇是直接選擇位置,但是圓類是以壹個敵方目標為中心。除此之外,很多魔法都自帶特效,比如巖雲的石化效果,鉆石星星的冰凍效果,死亡咆哮的奪魂效果,不同的魔法吟唱時間也不壹樣。

聰明的人會用壹個魔法攻擊最多的敵人,這個遊戲可玩性就大了很多。

仙劍和空軌都有武功的概念,但是仙劍在這方面還是比較落後的。在仙劍的武功中,除了李夢,其他大部分武功都傾向於攻系。不過仙劍的武功很華麗,3中的S技也不差。

空中軌道的戰術是多樣化的,不僅有爆發性的S技能,還有小而常用的戰術。約書亞的雙連擊,幽靈,魔眼,朧都有不同的效果,在不同的地方可以有意想不到的特效。更不用說理查德的斬首,希拉的天堂之吻,還有科洛斯的鬥誌。空軌是武術和魔法的完美結合,仙劍有點欠缺。感覺仙劍的武功是用來彌補魔法不足的...

仙劍和空軌的整體戰鬥意識還有很多差距。空軌道的怪物會召喚,分裂,爆炸,遇到特殊技能,甚至觸發特殊魔法。例如,邪惡的蚯蚓...在對付露茜奧拉的時候,她的陰陽神有免疫物理攻擊,免疫魔法,完全催眠,單壹迷惑,不斷召喚小怪,誰會打斷魔法...這給戰鬥帶來了技巧,而不是壹般水平的競爭。

這些方面的仙劍也不少,唯壹的就是整合不夠,影響力不夠大。我覺得這不是錢的問題,而是制作方對壹些概念的理解。

很多人應該知道魔獸世界的戰鬥是怎麽回事,不得不承認魔獸世界的戰鬥理念非常高端。空軌有壹個趨勢,強調站立、行走、施法時間、打斷、沈默、魔法範圍,通過組合不同的戰術來延緩對手的順序,提高自己的順序。

仙劍之戰有點單調,不是說不好,只是相比之下,他的可玩性沒有賽道那麽強。

可玩性不僅僅是戰鬥,還有其他的東西,而且這個仙劍應該是單調的。空軌有很多很多邊的任務,而且這不是隨便讓妳找什麽的跑龍套任務。這些任務補充了整個空軌道世界。

比如千杯不醉的任務,更是加深了艾納的飲酒嗜好,令人捧腹,甚至出乎意料。再比如後期的副業任務,拯救王力學院,庫爾茨前輩和亞尼拉斯的客串,肯·帕羅拉和市長秘書的部分,都非常值得壹玩。

仙劍也有,但略顯獨立,缺乏整體感,數量也相對較少。

再加上烹飪系統和捕魚系統,完全讓人感受到壹個巨大的世界。而且空軌裏的NPC很惡搞,很活潑生動,仙劍也不行。

每次玩空軌的時候有事情發生,NPC所有的對話都會改變,很有意義。只是壹個路過的NPC,妳跟她說話,她居然說了壹句“人心如鏡,愛與恨都是相互輝映的。”

也有小女生八卦自己喜歡的主角爸爸。這個系列很感人,我忍不住和這些NPC說話。

第四,人

仙劍裏面的人比較好,很多人物比較新穎。我個人認為紫英是最成功的寫照。空軌的角色設定有點常規,很多角色都有點套路。

但在人物塑造上,空軌比仙劍強。這可以從很多細節上看出來。仙劍的人物形象更加唯美明朗,但也顯得離現實很遠。比如雲天河,不是說他不好,而是他離我們更遠。

而空軌人物則覺得近在咫尺,腹黑誇張的奧利維爾和女王,卻對妹妹希拉,溫柔堅強的科洛斯心存芥蒂。而且他們每個人都有自己的故事、背景和人生觀。

尤其是主角埃斯特爾,我在遊戲過程中壹直被她樂觀的陽光所感染。她喜歡釣魚和收集鞋子,並在她房子的後面寫道約書亞是壹個白癡。

我喜歡叫Jost壹男壹女,總是大大咧咧的,有點害羞年輕,也勇敢堅強,讓人難忘。

仙劍給人的感覺就是有了壹個大綱,但是缺少很多細節來補充。但這也是仙劍本身的風格,朦朧而美好。

不過空軌對其他角色的描述也很到位,只是連梅貝爾市長和女仆萊拉都各有個性。

壹般來說,性格也看個人愛好。但作為玩家,我喜歡空軌角色,因為我覺得他們是活的,有壹種溫柔的感覺。細節處理的很好,比較完整。

動詞 (verb的縮寫)劇情和世界觀

重點是,RPG的靈魂在於劇情。壹款RPG遊戲即使不可玩,但如果有感人的故事,那麽它的人氣絕對不會低。

就仙劍而言,他的劇情無論是從故事結構還是劇情進度、伏筆、氛圍、完整性來說,還是比空軌差了壹點。

說到仙劍的劇情,最後九天要去玄女,這是最大的敗筆。當時我看完結局,玄女徹底驚呆了九天。其他都不錯,在國內是強情節。

我玩空軌的時候,眼前的故事很無聊,就像生活中的壹些瑣事。在比較仙劍的劇情裏,我是打算放棄的。但是在無聊的支撐下,稍微玩壹點就會發現,空軌的前面故事以其強大的故事結構引人入勝,即使不算太精彩。

壹城壹故事,無論是空賊三兄妹的劇情還是六安孤兒院,故事本身都不算很新穎,但結構還是不錯的。無論是小說、動畫、電影還是遊戲,只要有情節,故事結構就很重要。

先發生什麽,後發生什麽,什麽時候有伏筆,什麽時候加入分支。空軌的故事壹氣呵成,不覺得拖沓。也許很多人說空軌對話很多,但我覺得RPG不看對話是玩不了RPG的。喜歡瞎拼不如玩網遊。

而且就算有那麽多對話,也絕對不是刻意湊詞。這些話完全符合場景、情節、人物心理。簡單的壹句話就足以讓人發笑,比如奧利維爾的:微笑,微笑是幸運的。這句話的對象是嚴肅的毛拉,當時就讓我噴湧而出。

我覺得仙劍四的劇情改變了前代的風格,但整體輪廓還是壹樣的。總的來說,劇情並沒有給我帶來很大的驚喜和震撼。

FC上空軌的劇情也沒讓我吃驚。畢竟FC部分是伏筆,劇情沒有發展。然而在SC上,他的劇情高度達到了另壹個層次。

他巧妙地將約西亞的身份與協會,與帝國和萊貝爾王國之間的情節聯系起來。對於約書亞的故事,協會的背後,和帝國的戰爭,這壹系列的情節是驚人的。

來說說他們的世界觀吧。大家都必須承認,仙劍的世界觀和空軌是沒法比的,這是事實。空軌道的整個世界是完全架空的,它不僅僅是壹個輪廓,還可以體現在每壹個細節中。

雷貝爾王國五大城市每個村落的風貌、文化、地理、歷史、政局都在遊戲中得到了完整的詮釋。感覺空無壹物的世界就是活生生的世界。

說到這裏,不得不提導向力,這是空軌的本質。全世界都參與引導力量。壹旦失去了引導力,不僅是世界的影響力,玩家也深受其害。

蔡斯的電梯,六安的橋,蔡斯的隧道都是全黑的,魔法不能用。還有空軌的全是飛艇模型,力導的模型都是自己設計的。如此巨大的工作量,不得不佩服空軌的魅力。

空軌的世界觀太大,我無法壹壹描述,但只要玩過兩局的人說起世界觀,就是不可改變的事實。

第六,思想內涵

我覺得壹個遊戲的內涵和思想很重要,因為這也關系到壹個遊戲的感人程度。不玩空軌的時候,我也和很多人壹樣認為仙劍的思想內涵是動人的,淡淡的悲涼是仙劍的主題。

這並不是否定仙劍的內涵,只是我覺得他在空軌方面還是有點欠缺。空軌是第壹個讓我哭的遊戲。我自己都不敢相信,那壹刻居然留下了眼淚。

最多玩完仙劍他會有壹點點難過,但又達不到那種同時激動、鼓舞、喜悅、感動的微妙感覺。

因為就幾代仙劍而言,他的主題情感偏向於愛情。仙劍1是愛情的普遍選擇,仙劍2走了類似的風格,仙劍3傳達了壹種輪回和宿命,仙劍4的風格需要稍加改變。

冼健四的愛情偏向於朦朧和隱忍,但他仍然沒有擺脫兩個女主角愛壹個男主角的模式。但是仙劍四加入了很多其他元素,比如我的人生在我不在的時候,對善惡界限有了新的認識。總的來說,仙劍的前幾部已經到了另壹個層次。

但空軌比實際情況要糟糕得多。空軌也談愛情。我曾經不屑於埃斯特爾和約書亞的愛情,但正是因為他們,我哭了。

海邊夕陽西下,埃斯特爾找到了約書亞,抱住了他,星星響了。當時我和約書亞本人壹樣,都不相信自己會流淚。

埃斯特爾沒有說什麽非常感人的話,那是最簡單的壹句話。然而正是因為那句簡單的話,才能夠深入人心。埃斯特爾,她超越了壹般女性的思想。她不需要對方保護自己,她要保護他,她要強大到可以跟他走。

其實真正感人的情感,並不是它有多美好多悲傷,而是最初的,最純粹最純粹的情感和欲望。沒那麽糾結,就這麽簡單,讓人找到內心的純凈,空軌的力量就在這裏。

空軌裏也有濃濃的友情和親情,這裏就不多說了。空軌道已經發展到很高的水平,詮釋人類,世界,欲望。

萊貝爾的《方舟》反映了現實世界對科技的依賴,以及人類對自身的思考。壹味的掠奪資源,人類到底想要什麽,人類最後會變成什麽樣?

是不是和《誹謗方舟》壹起崩潰了?戰爭的結果是帝國得到了什麽?十年前的戰爭給每個人都帶來了不可磨滅的傷痕。

空軌的內涵非常巨大。壹開始不知道為什麽會選擇“空軌”這個名字,現在明白了。

這是壹種象征,這天空的象征。是無處不在的存在,也是無時不在的存在。

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